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I'm a chemical super freak!——Alchemist炼金术士指南
(说明:本文基于WC3对抗地图DOTA-AllStars CN所写,版本6.37,CN版Alchemist的技能说明与官网的并不一样,经过测试,实际技能效果与CN版的相符,因此本文都是基于CN版进行说明和分析的。)
一,英雄简介
职业:炼金术士(Alchemist)
姓名:暗黑酿酒师·拉吉尔(Razzil Darkbrew)
所属:近卫力量型英雄(Sentinel - Stren)
介绍:拉吉尔是一位才能卓越的精英炼金术士,他为近卫军团工作,负责研制能对抗天灾军团的新式化学武器。而当他因故参战时,他借助于骑乘一头被用来试验多种化学药品的食人巨魔,在各式各样的增副药剂施加之下,这食人魔不仅是个难缠的对手,更是头凶险至极的狂暴怪物。
基本属性:
生命:625
魔法:221
力量25 (+2.4/lv)
敏捷11 (+1.2/lv)
智力17 (+1.5/lv)
攻击范围:128(近战)
移动速度:290
历史:
6.36版刚加入就大显神威的英雄,好景不常的是6.36b立刻对其技能和属性进行了削弱,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)·减弱炼金术士酸液喷洒的减防及每秒伤害, 技能冷却时间增加
·减弱炼金术士的大绝, 化学狂暴
·炼金术士贪婪的哥不林技能可以累积的最大金额减少(原本是36金)
·练金术士的基攻减弱了一点点
虽然削弱了,但是此君仍然强大,压线,团战,单挑,肉盾,DPS,控制,样样精通,下面就对其技能进行分析。
二,技能分析
酸雾风暴
对目标区域喷洒高压酸液,敌方进入这块被污染的区域会每秒受到物理伤害并且装甲降低,持续12秒。施法距离650,施法范围650,花费 120 Mana, CD 22 秒,魔法伤害,普通攻击。
Level 1 每秒 8 伤害,降低 3 装甲
Level 2 每秒 16 伤害,降低 4 装甲
Level 3 每秒 24 伤害,降低 5 装甲
Level 4 每秒 32 伤害,降低 6 装甲
一个被低估了的技能。
首先,4级12x32=384,作为范围伤害,相比术士8X36=288,伤害一点也不低。它是一个魔法伤害、普通攻击的技能,意味着伤害既会受到魔法抗性的影响,也会受到护甲的影响,但是这招同时降低了目标的装甲,也就是说等于增加了技能伤害,因此最后实际的伤害即使扣除魔法抗性,也是非常可观的。
其次,持续12秒,CD22秒,实际CD仅10秒,再加上施法距离650和650的超大范围,保证了Alchemist可以作为一个合格的压线能手。前期的酸雾的伤害虽然低,但长时间淋着酸雨,对身体可不太好,减甲则保证了对手根本不敢点你,即使是-3装甲,万一被小兵碰几下就不是一般的痛了,如果同线队友也是远程压制型英雄,还可以时不时把酸雾里的对手点几下加剧他的痛苦。
最后,酸雾在后期团战防守和进攻中是相当好的范围控制技能。如果用技能价格的概念来理解的话,32/S群伤和-6防,酸雾里的敌人就至少相当于浪费了半颗心和一个锁子甲。
缺点当然是消耗MP比较大,120MP,对施放的时机和位置都有很高的要求。
另外,雾毒不食子,雾里的友军是不会受到伤害的。
不稳定配方
花一些时间来把化学药剂摇晃均匀后抛向目标,摇晃多久时间就把目标震晕多久。花费 75 Mana, CD 16 秒。施法距离:600/650/700/750
Level 1最多摇晃(晕) 2 秒
Level 2最多摇晃(晕) 3 秒
Level 3最多摇晃(晕) 4 秒
Level 4最多摇晃(晕) 5 秒
DOTA里眩晕对手时间最长的普通技能,达到前所未有的5秒(假面大招也才6秒),也是施放时间最长的技能。
需要说明的是你在摇瓶子的任何时候都可以自己打断自己的施法把瓶子丢出,而你之前摇了多久,丢中敌人后,他就晕多久,LV4的技能也不一定要摇满5秒的。可惜的是对手不会让你旁若无人的摇上5秒,要嘛打断你的施法,要嘛离开视线了。而且,化学药剂瓶子的飞行速度也很慢。这就决定了这个技能是一个配合性技能。在团战中,终于可以安心的摇5秒了,但是作为主力肉盾和输出,又不可能允许你在最前线摇瓶。所以总的来说这个技能蛮尴尬的。
另外,实际使用中总觉得摇得蛮久的,晕的时间却很短,也许是心理作用。
生性贪婪
哥不林将尸体变为黄金,在杀死小怪后的20秒内再度杀死小怪,会获得额外的黄金,最多杀死一只小怪的钱会额外获得20点
Level 1 一开始增加 2 点黄金,每多杀一只额外再多 1 点黄金
Level 2 一开始增加 4 点黄金,每多杀一只额外再多 2 点黄金
Level 3 一开始增加 6 点黄金,每多杀一只额外再多 3 点黄金
Level 4 一开始增加 8 点黄金,每多杀一只额外再多 4 点黄金
话说在6.36之前,福布斯DOTA打钱版榜首有时是末日守卫,有时是赏金;6.36之后,前三名就没有变过,分别是Alchemist,Alchemist和Alchemist。
这个强大的打钱技能完全发挥是在后期,当所有的小兵都只有20-30G的时候,Alchemist仍然可以保持每个小兵8-20G的额外收入,也就是说,Alchemist每打2个小兵的都至少可以多收1个小兵的钱。而如果能做到在20秒内连杀,实际额外获得的金钱就远远不止这个数了。
化学狂暴
炼金术士运用化学药剂使他乘座的巨魔进入狂暴状态,增加攻击速度、生命点数以及恢复速度和魔法恢复速度,持续20秒,CD 45 秒
Level 1 基础攻击间隔变为1.45,增加 200点生命,15/秒生命恢复速度和3点/秒魔法恢复速度。消耗50MP。
Level 2 基础攻击间隔变为1.35,增加 400点生命,30/秒生命恢复速度和6点/秒魔法恢复速度。消耗100MP。
Level 3 基础攻击间隔变为1.25,增加 600点生命,60/秒生命恢复速度和12点/秒魔法恢复速度。消耗150MP。
其实这个技能相当的BUG。
变个身,相当于力/敏/智该加不该加的都加了,CD却只有45秒,仅仅用很好很强大来形容都已经是不够的了。
首先是基础攻击间隔的降低。因为每秒攻击次数=(1+AGI%+道具或技能加成%)/(基础攻击间隔),不难算出,Alchemist的基础攻速从1.7变成1.45,就相当于攻速提高了17%,lv3变身的提速则高达36%。
另外,增加200/400/600生命上限和15/30/60生命恢复就算了,竟然还提供3/6/12MP/秒的魔法恢复速度。持续20秒,3X20=60MP,6X20=120MP,12X20=240MP,也就是说,即使智力和道具的回蓝速度不计,变身所恢复的MP除了抵消其消耗之外,还可以额外恢复MP。所以请记住,变身是免费的,不变白不变,所以无论你是居家旅行还是在杀人越货,只要你能变,就请时刻保持在变身状态。
因为是比较新的英雄,所以技能介绍部分写得比较繁杂,希望大家见谅,那么下面就进入:
三,参考技能路线
首推以
为核心的技能路线,因为晕药的摇5秒晕5秒实在有太多不确定因素,团战时缺乏高级的酸雾风暴也很难展开战术,1级的摇2秒其实就够了,2秒的晕也勉强可以接受的了。所以推荐的是[酸雾风暴]点满,[贪婪]和[晕药]各点1级,6级学[变身],然后优先加[贪婪]赚钱,11级以后或者更晚才把[晕药]加满。
这种路线,即使对面是强力压制英雄,仍然能够在酸雾的掩护下,游刃有余的补刀和混经验,只要能把前5级顶过去,6级无限变身,就没有人能压得住Alchemist了。高级的酸雾,前期推塔团战的效果都非常明显,经常不知不觉就杀了人。别忘了对方小兵站雾里-6防之后,己方小兵相当于加了攻。缺点就是前期比较耗蓝。
另一种以
为核心的技能路线适合在强力队友的掩护下先打经济基础,前期把贪婪点满,速出点金、耀辉或狂战斧,后期在无敌刷钱技能下,加上不低的血量和变身后的攻速提高,DPS或肉盾都可以发展。
绝对不推荐以
为主的路线,这需要对摇炸弹有较高的理解,另外炸弹是没有伤害的,就意味着你很难拿到KILL和钱,缺乏酸雾风暴的话也很难展开战术。
但是无论如何大招变身都一定要能学即学并不停的使用,因为这是个免费加攻加血加蓝的技能。
四,技巧策略及注意事项
1,
在前期的伤害虽然不错,但是敌人不会傻傻的站在雾里洗澡,压制的时候,对手如果是远程的,一般把雾放远一点,自己则站在小兵身边,这样的话对手要出雾的范围,向前跑则直接面对Alchemist,向后跑650的范围就无法补刀了,很可能连EXP都没有,近身的就更不必说了。
2,己方推塔的时候,一个雾罩在塔的偏后方,对手要守塔或补刀就得站在雾里,要逃跑的话就得丢塔了,让对手陷入两难。
3,配合血魔的大招效果都不错。毒雾的-6防,配合幽鬼的新大招更是可怕,在早期就可以取得很大的优势。
4,配合队友使用
的时候,让队友先用限制技能,而你在对方被晕或睡的这段时间摇瓶子,等对手醒了就把瓶子丢出,这样对手被连晕,等于队友的晕的延长了一倍时间。
5,杀人的时候,先算好对手的逃跑路线,放上毒雾,然后开始摇瓶子,如果对手逃跑进毒雾范围了,就立刻丢出去,然后变了身上去猛K,减防和毒的效果,加上变身的攻击速度,要拿KILL还是不难的。
对手如果是有打断的技能,就别想着摇瓶子了,上去就直接死磕,对手的技能放得差不多了之后,要是自己还没死就开始放酸雾和变身,酸雾一定要同时罩在对手和对手的逃跑路线上(还好范围大),如果对手继续和你拼就肯定死了,对手想跑就摇瓶子,摇1-2秒就出手吧,再摇没戏了,运气好的话,把对手晕在雾里呆1-2秒,然后立刻上去敲,还没死就再追加个雾,技巧性要求比较高,也很烦琐,不过多练几次就可以了。
6,Alchemist的变身
实在是最好用的变身之一,这个大招一点也不废,3级+600HP,60/秒回血的强大的回复力更是让Alchemist成为最不爱回家的人。任何时候,包括泡温泉的时候,CD一好就应该马上用掉,只有拿KILL或者团战的时候稍微忍忍。
6,Alchemist的的优势并不在前期,而在后期小兵的收入减少时,他的收入相对却不会少。另外Alchemist要拿KILL比较难,所以当队友用Alchemist却迟迟没有什么作为的时候,请不要抱怨,因为他的作用正如他的酸雾一样,杜甫有诗说得好:
好雾知时节,
五,结语
身为力量英雄的Alchemist,不仅有酸雾这样的效果/伤害AOE,又有DOTA里时间最长的眩晕技(虽然不怎么好用),刷钱方面也不逊色,更有一个类似BUG的变身技能。总体来说,他的作用应该是55%的TANK,25%AOE和20%的DPS的综合体,一个多面的能手,同时因为他的钱来得容易,所以转型相对来说比其他英雄要快。相比传统AOE型TANK例如人马,山岭,他变身20秒内TANK的效果比较好,20秒后的效果则不如前者,他的AOE范围广,不需要跳刀等道具的辅助就可以发挥作用,另外减防的效果更能提高其他DPS的伤害,还有不弱的DPS输出。团战中前期战术的核心应该是酸雾,而后期的核心则应该是变身。
因为新英雄登场不久,所以本文仅仅对技能的效果和技巧谈了一点肤浅的看法,感谢您的阅读,希望能说说自己的心得和建议。
最后感谢toowolf朋友给我发来inDe_eD用Alchemist的录象,在inDe_eD手上的Alchemist不仅大胆的中路SOLO全无劣势,更是用HOD,点金和耀辉把自己变成了一个空前刷钱机器。大家一起来欣赏下他对Alchemist的理解吧。
团战乃发生。
随风潜入夜,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)减防细无声。
很爽很激情,难度是hard。点都加在力量和防御上了。玩到后期出了Ember Phase和Ember Lance 后相当有霸气。
瞬移进怪群用第一招Ember Shock 击晕在开Ember Phase转一圈就差不多了lol。
玩起来有点像wow里的冰系死骑。Ember Lance 简直就是X-man里那个眼镜放激光的帅哥,太NB了。
这个游戏人物技能和画面都不错,很可惜没有build in 联机系统,场景也少。不过玩起来感觉已经超越D2了。
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炼金术士技能表:
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首先飞燕破盾,之后前冲xx x,可以立即挑空,之后直接接风雷震落(前y xxxy)即可解决。
仅限单独一个炼金术士,或者同伴比较远的情况,附近同伴较多就不灵了。
本人录了个像,渣画质,将就看吧
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本作比起前三作来虽然总的时间限制少了很多。但是如果想要一周目尽可能多的达成结局的话还是需要掐着时间算的。
探索
首先游戏初期注意每到一个新场景的时候把讨伐和采取任务都做掉,注意讨伐是分两种的,单独场景的迷宫是地图内敌人全灭,复数场景的迷宫是一定数量敌人消灭(ハロス村稍微注意下刚进村口右手边有个?号调查点先调查下,然后隔壁废屋发生剧情。另外到达**后先把村子踏破任务做了再调查中间的?号调查点)。初期炭坑有个怪物讨伐任务据说是可以SL出鳞片来的,这样等做完ハロス村调查和玻璃工房调查后可以最速做出鞋子节约以后探索的时间。
调合、依赖
调合方面这作是不存在失败概念的,我们调合时大部分道具都有时间加成,一般素材充足的前提下可以考虑一次调两天。多拿个东西,另外早期开回忆可以先放置200点的回忆攒250点优先开启魔女的初会,这样也能多摸几个魔法道具成品=3=。这次依赖是我们最大的经济来源。不过依赖品不能记入日记非常233。平时保持仓库里各种素材都有3个以上的库存可以节省不少来回跑的时间(特别是要去另外两个村子接依赖的时候)。另外这次的集市经常能相对合理的价格买到比较高级的素材,钱有富余的话可以每样素材都保持有5个以上库存。
好感
本作好感各种好升。基本可加入角色带出去逛逛就差不多了。反正矿工妹的各种好感事件需要在她的村子才能触发。没事时候去逛逛吧。
装备
没有光头大叔的工作室装备各种悲剧。这次我们不能打造新装备。想要好装备只有去刷怪掉落装备后往里面砸砥石和染料。具体合成法则我也各种晕就不卖节操了。
阿对了。足控诗人第一次卖的限定品山师的骰子其时是探索装备。。+运的,别忘记装了
陷阱
这次结局有几个关系到时限的需要说一下,其一为哈利叔主办的掘出物合战每年6~7月和12~1月举办。需要达成全部6次优胜才能开启グランドチャンピオン!奖杯和达成秘宝ハンター结局条件。漏了就请重新来过。另外是第二年的避阳花需要在2年11月11日前搜集到情报后于当天呆在左下方村子。