日本土马在明治以前是极差的,只是在维新之后引进了马种改良,才有了所谓东洋大马。原产的日本马有8种:托加拉马、御崎马、木曾马、野间马、北海道和种马、对州马、与那国马、宫古马。
其中,木曾马是日本土马中最优良的品种,也是战国时代武田家骑兵的主要战马。
木曾马体型特征
一、体格强健。胸深幅阔,心肺发达。肠胃较大,比较不宜生病。
二、容易繁殖。木曾马很容易受胎怀孕,可以一年产一个马驹。并且母马也特别疼爱马驹。
三、能耐粗食。体长腹大,意味着肠道很长,能够充分消化各类草料纤维。
四、头低耳短。头和背在同一水平附近,与其他的马种相比头部很低。并且,前发长而密生,鬃由于又粗又硬而倒向颈部的一侧。
五、单毛色。通体都是相同的毛色。
木曾马的远亲——蒙古马
蒙古马是中国乃至全世界较为古老的马种之一,主要产于内蒙古草原,是典型的草原马种。蒙古马体格不大,平均体高120~135厘米,体重267~370千克。身躯粗壮,四肢坚实有力,体质粗糙结实,头大额宽,胸廓深长,腿短,关节、肌腱发达。被毛浓密,毛色复杂。它耐劳,不畏寒冷,能适应极粗放的饲养管理,生命力极强,能够在艰苦恶劣的条件下生存。8小时可走60公里左右路程。经过调驯的蒙古马,在战场上不惊不诈,勇猛无比,历来是一种良好的军马。
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游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍可得到对应效果:
秘籍 | 作用 |
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北美版秘籍
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秘籍 | 作用 |
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欧版秘籍
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秘籍 | 作用 |
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《战国时代》心得体验
军事
这个游戏的战略和HOI,EU还有大妈都不太一样。兵不是造的,基本都是零时征召的(levy). 征召速度很快,点一下就直接出来了,士气是半满,稍微过两天就全满了。解散的也是点一下就可以。
levy只能是家族的领袖征召,领袖手下的大名只能有有限的亲随队(retinue). 这个相当于常备军,是造出来的,速度呢比较慢,而且要花钱。
养兵是很花钱的,所以不打仗的时候还是只留一点常备军就好了。
但是打仗的时候就要提前动员了,因为征召兵的数量是每个城固定的,动员后要把各个城的兵员集结起来送到前线才行。所以领地变大以后需要的操作还是比较多的。
领地
任何人物只能直接管辖5块地,就算是家族领袖,地多了也要交给手下管。每多出一直辖地所有直辖地多5的不满,当然理论上可以通过每个城造剧场来实现多城,一个剧场减5不满,也就是说所有城都造满剧场可以同时直辖9块地而不会有不满。但是实际情况下还是把地交给手下的比较好。
这个游戏的人物等级有3个, 家族领袖〉大名〉谱代。 家族领袖可以把地封给大名,也可以给谱代,还可以随便拉个阿猫阿狗把地给他让他变成谱代或者大名。方法是右键单击人物头像,然后选择diplomatic. 总体来说,我比较倾向于把领地封得散一点,到处都是最多5块地的谱代。这样的话叛乱起来危险比较小,缺点是兵力比较分散:不打仗的时候,手下们的随从都是呆在各自的主城的,(这个可以看地图上的旗帜,三个家纹的城表示是领袖的城,两个的是大名,一个的就是谱代)开战的时候手下的随从集合起来还是一股比较大的战力,缺点是你控制不了他们,而且他们打下的地直接算是他们的,不会分给你直辖。只有自己打下的地才能转封给别人。
手下的地多点的话他们的随从兵也会多点,一般一块地AI会养个1000多随从兵,也就是说一个有五块地的谱代会带7千左右的兵上阵,这样的战力还是可以的,碰到对方主力能挡一挡,攻城的速度也不算太慢。
转封
送封地是加荣誉的,一块地加3点,剥夺手下的封地却要扣10点!!!!而且他们还不一定同意。。。。。。
叛乱
作为大名的话,只要荣誉值比你的手下高,他们就不会跳槽。特殊情况是打仗的时候付不起征召军的军费了,那么所有的手下都会有不满,所以尽量不要财政赤字。
荣誉
这个游戏大概最要命的就是荣誉了,荣誉低了外交关系变差,人际关系变差,小弟还会跳槽。。。。。。荣誉值主要是买来的,和平时期每个月加0.1。。。。。。(完全不够看啊),而宣个战都要20点荣誉。。。。。所以游戏初期领地比较小,又没有交战势力的话(比如岛津),直接宣个弱小点的邻居然后果断让家主老头子自裁吧!!!!!自裁的话能给继承人留下多一点的荣誉值。
建筑
建筑很少,主要升级只有两个系,城堡和农村,各自可以升8级,升级不要钱,但是升级的过程中领地的税收减少7成,问题是升级的时间实在是让人无力吐槽。。。。。所以初期还是穷兵黩武点,然后你会发现打下别人升级满的城然后把原来的破城扔给手下是件不错的事情。
城市有四个空格可以造特殊建筑,分别可以加步兵的火力和冲击力,骑兵的两项属性,铁炮匠铺是每个月造30只铁炮,还有一个是每个月多一点点荣耀,剧院是减不满。所有建筑都是250块一个。这个其实很有点鸡肋的感觉,初期没有这么多钱造,后期有钱了又用处不大了,因为加布骑属性的建筑只对你的随从也就是常备军有效,所有的征召农民兵的属性是不会变的!到了后期大战的时候,手上那么满打满算2万人的常备完全不够看啊,绝对会被农民兵海给淹没了。
最后还有宗教建筑,只有领地被传播了该宗教后才能造,分别是神道教,佛教和洋教的,各自的加成不一样。
家族
这个游戏默认的后宫存在。。。。。一个角色最多可以有4个老婆,问题是11区的死亡率却是比较高,所以一定要及时给自己的继承人找好老婆,要不然如果他上台以后没有子嗣会是一件比较麻烦的事情。
◆角色与关卡流程
本传共有可用角色26名,删除了1代的女忍,石川五佑卫门和今川义元,新增加了10名新角色,每位角色的无双演武模式为个人列传制,由5个关卡和1个外传关卡组成(石田三成与德川家康有6关+1外传)。阿国和森兰丸这2名角色没有自己的无双演武模式,只能在其他模式里使用。另外有2名不可用NPC角色——佐佐木小次郎和柴田胜家,此2人达成特定条件后可以成为护卫武将。
★角色成长
通过获取功勋来升级,升级的同时角色的各项能力会增长,若头上出现GET ACTION字样说明习得了新的动作,出现GET SKILL说明习得了新的技能,身支度里可以查看;在战场上升级时会附带5秒左右攻防X2,速度最大,无双不减的状态;本传里满级是50级。26名可用角色的能力特点各不相同,即使功勋等级都满了各角色的各项能力也不会全满,有上限。
★全角色出现方法
真田幸村 初期即有
前田庆次 直江兼续无双演武模式通关
织田信长 杂贺孙市无双演武模式通关
明智光秀 初期即有
上杉谦信 直江兼续无双演武模式通关
阿 初期即有
阿 国 单人玩双六模式任意通关1次
杂贺孙市 明智光秀无双演武模式通关
武田信玄 上杉谦信无双演武模式通关
伊达政宗 杂贺孙市无双演武模式通关
浓 姬 织田信长无双演武模式通关
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所有UNIQUE武器的获取条件,全部是Z52M的宝物库里所记载的最精简条件,现在我把它拿出来方便大家攻略游戏。这里我只给出最精简的武器获取条件,并赋予一些个人的心得与提示,具体的游戏流程还是大家自己去挖掘吧。
PS:感谢会员“我是马甲哦”的友情翻译...^_^ 图片是我用电视卡截,然后又用QQ截,大小不一,将就着看吧...(请多点右键之显示图片= =)
注意:UNIQUE武器入手前请先确定自己已达成以下三个条件!
(1)该人物无双演武模式已经通关(可以不通外传)。
(2)难度要为难或者地狱。
(3)必须在无双演武模式的关卡里获取。
注释:条件达成时会有任务信息提示“发现贵重品”或者“输送部队出现”;前着是个黑色的箱子,在地图上用X表示,需要玩家去取;后者会移动需要玩家去追杀,输送部队的兵长叫“荷托头”,击破他后会掉下红色的武器盒。
真田幸村
UNIQUE武器:炎枪素戋鸣
属性:红莲 基本攻击:45
附加能力:体力+19 攻击+20 攻击+15 防御+20 防御+18 马术+18 无增+17 无增+15
关卡:大阪之阵
条件:2名猛将协力守卫天守。
注释:和宫本武藏一起守卫天守。有2种方法:一种是按着系统提供的信息任务来;另一种是直接快速的击破敌本阵的家康。
前田庆次
UNIQUE武器:天之琼鉾
属性:闪光 基本攻击:50
附加能力:体力+18 攻击+20 攻击+18 攻击+15 马术+19 无增+17 无增+17 无增+15
关卡:长谷堂之战
条件:自许天下无双之名。
注释:千人斩。
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1234下一页尾页为了写此文,专门回头把本传拿出来,用时三小时完成。也许里面有些主观的东西,不过还是可以一看的吧。
真田幸村
固有技[电光石火],蓄力攻击中可用特殊构取消。C1最后一击可取消;C2全程不可取消;C3第三段不可取消;C4最后一击不可取消。超好用的一个固有技,C3-2为崩防技,用特殊构取消后,可快速进入后续连招,C4中间直刺部分,可利用特殊构取消做浮空无限连。另外,有了[电光石火],相当于有了两个固有技,就是[行云流水],于蓄力攻击中滚翻,可以利用[电光石火]的特殊构取消,然后立刻R2滚翻,速度上差不了多少,绝对安全。
特殊技1 红莲属性突进攻击。中招摇晃倒地,再中这招,还是这个状态,可以做到无限连。控制好距离,对敌将放一个,然后立刻转身再出一个,循环,对方向和节奏一定要控制好。此招伤害不大,我试过用这招无限连掉本多半条血,相当累。
特殊技2 叫马。实用技能。
前田庆次
固有技[狮子奋起],受到攻击可按三角反击。用法类似大蛇中的技型人物反击技,只是按键方法不同。有了它,没人能打到庆次。
特殊技1 投技。对死防的敌人,投技效果不错。但以庆次的实力,不缺破防技,这招用处不大。
特殊技2 叫马。
织田信长
固有技[快刀乱麻],使特殊技武器强化效果更佳。
特殊技1 防护罩展开。被攻击无硬直,但受到一定强度的攻击则护罩消失,并呈STUN状态,很危险。分三级,可受更大强度攻击。
特殊技2 武器强化。分三级,前两级只做攻击速度和伤害的强化,第三级可使每个C技多出一段,且攻击加强超大,只是时间也是超长的。可于无双奥义下,安全出三级武器强化,具体可看我织田信长心得。受到一定强度攻击,武器强化效果消失。
明智光秀
固有技[金刚坚固],防御敌人攻击时,按方可将敌人推开。非常无用的固有技,推开的距离几乎看不出来,且防御过程中,可随时滚翻走掉,如果这个效果换成崩防,我想会好用得多。
特殊技1 固定修罗属性居合斩。发动非常快,收招也没有什么不利。对高难斗气武将效果很好。还有一个用法,就是在无虎乱技能下,在无双奥义中,使出此招,可以快速让无双攻击带上修罗属性。
特殊技2 受攻反击技。短时间进入等待状态,此时受到攻击则立刻反击技。用好此招,要先熟悉NPC的AI,抓敌人出招时机,出此招,效果不错。
上杉谦信
固有技[千里天眼],后方的攻击也可以防御。看起来挺实用,其实用处不大,因为谁也不会没事让敌人到自己身后去攻击,最不济,还有滚翻呢。
特殊技1 毘沙门天。在身后招唤一个巨大分身,所有攻击增加一个判定,但无属性,加攻效果明显。
特殊技2 前方放出式神攻击。自带[红莲]属性,命中则气绝。拉开距离放出此招,对无硬直将有奇效。
阿市
固有技[青云之志],蓄力攻击命中时,可跳跃取消。只要能取消招式硬直时间的,都是好技能。此招连本身离地的C8都可取消,JC命中时也可取消,所以可以做到JC无限连,要好好利用。
特殊技1 我方友军能力值上升。用处不大,给友军加攻防速的。
特殊持2 招唤一队我方单位。更加无用的技能,一般都叫不到什么好用的人,多为杂兵。
阿国
固有技[天命反转],防御中,可将远程攻击弹回。这个技能也没有什么大用,平时赶路中,完全可以躲开攻击,战斗中,也没时间去专门防御一下远程攻击。
特殊技1 我方友军能力值上升。同上阿市特殊技1。
特殊技2 挑衅敌人,使其防御力下降,攻击力上升。效果不很明显,用处不大。
杂贺孙市
固有技[一射神通],间接攻击可贯通敌人。枪手专用固有技,使孙市的子弹可以穿人,这可就大大加强了孙市的杀伤力,对其C1、C4、两个特殊技和三方以后的方攻击都有效。有了此技,人群中一个C4放倒一大片。
特殊技1 火枪连射。伤害很低,且范围只是前方。但出招过程中,可随意移动,可解决范围问题。此招可附加C3-3或C4的属性,比如我刚放了一个闪光属性的C4,然后就出此技,这样每一颗子弹都是闪光属性的,直到你又用了别的攻击。有了这个设定,这招的实用度是大大加强,比如我用闪光属性,人群中出闪光属性此招,一电一大片,有时可以把敌将定在空中一路打到死。用修罗,那就是杀人王,伤害很大。用冻牙,就看到一片冰块。很好用的一个招式。
特殊技2 跟踪散弹枪。吹飞效果。扇面发出数颗子弹,子弹会追踪敌人,一定会命中,但你无法知道会命中谁。此招对人群非常好用,向人群一个散弹放出,吹倒一大片,蓄无双能力一流。
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