基本操作:水果忍者是一款容易上手的休闲游戏,只要用手指划屏幕上跳出的各种水果就能得分,另外,炸弹是不能切的。计分规则:(1)没有Combo的情况下(一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分。 (2)在有Combo的情况下(一刀同时切中3个以上水果),无论Combo的数量是多少,都是将切中的水果数乘以2来计分。也就是说,切两次Combo 3,和切一次Combo 6,能拿到的分数是一样的。
(3)切中水果中心的话另有critical +10奖励游戏模式:水果忍者的单人游戏目前共有三种不同的模式可供玩家选择Classic:图标为西瓜的Classic模式中,会不断出现水果和炸弹,时间无限。水果共有三次因没有切到而失误的机会,而炸弹只要一切到游戏就会马上结束。每积累到100分就会自动补充一次以前失去的机会。 Zen:图标为苹果的Zen模式中,没有炸弹,只会不断出现水果,时间为1分半。在这一分半内谁因连击而切出的分数越高,谁就是胜利者。游戏不会因水果的掉落而失败。 Arcade:图标为香蕉的Arcade是最新的一个模式,也称街机模式,是花样最多的一个模式。在本模式中会同时出现炸弹和水果,时间为1分钟。切到炸弹会扣除一定分数,切到三个特殊香蕉有另外的奖励。红黄香蕉(狂热状态)、冰香蕉(冻结时间)、蓝香蕉(双倍计分)如何利用好这三种特殊的香蕉正是这个模式的关键。下面详细介绍下Arcade模式的进阶玩法 1.在一定时间内连续出现Combo效果,可以获得分数奖励和加速效果。奖励分数依次为5分、10分、15分、20分、25分、30分,在每次获得加分之后,水果出现和移动的速度会增加一些。在第一次获得30分奖励分数之后,水果出现和移动的速度达到最快,之后继续出现连续Combo,仍会获得30分的奖励分数,速度不再加快。2.三种香蕉为特殊道具,切到这些香蕉的时候可以获得其对应的特殊效果三种香蕉分别是:红黄相间的香蕉——狂热效果(Frenzy),短时间内在屏幕左右两侧飞出大量的水果,从两侧飞出的水果中不会夹杂炸弹蓝香蕉——双倍效果(Double),将之后短时间内获得的分数乘以2后加入总分冰香蕉——冰冻效果(Freeze),短时间内游戏计时停止,所有水果(包括炸弹)移动速度减慢' 3.不同香蕉的效果可以同时叠加出现,连续削到相同香蕉效果持续时间累4.削到炸弹扣10分,所有状态及水果消失5.每局游戏结束后,会根据本局游戏中满足的相应条件,获得对应的加分。加分项取最高的三条,同类型加分项只获得能够满足的最高分数。经验总结: 1.不要心急,等水果落下时再切 2.尽量多切Combo(即一刀三个以上) 3.不要遗漏三种特殊香蕉,奖励是非常可观的。特别是狂热香蕉,连切8个10个的状态不是一般的强大,要把握机会 4.多横切而不是竖切 5.多手指切反而会减少奖励连击的机会 6.如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确 7.将手指保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方,这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续 8.最重要的是运气,自己把握吧~ 特殊奖励分中英对照表 1.GLORIOUS 8 FRUIT COMBO +40 一次切到8个水果光荣的8连击 2.RIGHT ON A HUNDRED +40 最后分数(加上bonus之前)为100的整数倍正好一百个 3.COMBO GOD!!! +50 连着连击奖励达到+30分连击之神 4.BOMBO LOVER +50 一局内切到3个以上的 .爱好者 5.IMPOSSIBLE 9 FRUIT COMBO +50 一次切到9个水果不可能的9连击 6.MEGA 7 FRUIT COMBO +30 一次切到7个水果梦幻般的7连击 7.GREAT 6 FRUIT COMBO +20 一次切到6个水果伟大的6连击 8.5 FRUIT COMBO +10 一次切到5个水果 5连击 9.JUICY SLICING +5 一次切到4个水果(?) 多汁切片 10.NO BOMBS HIT! +10 没有切到 11.COMBO APPRENTICE! +15分 连击奖励达到+10分(这个是猜的)连击的学徒 12.COMBO ASSASSIN!! +25 连着连击奖励达到+15分(这个是猜的)连击的刺客 13.COMBO MASTER!!! +35 连着连击奖励达到+20分连击大师 14.ALL THREE BANANAS +10 一局内切中全部3种香蕉三中全会 15.NO FRUIT DROPPED! +50 没有掉落过一个水果万无一失 16.MULTIPLE OF TEN +20 最后分数(加上bonus之前)为10的整数倍十全十美 17.FIRST AND LAST FRUIT +25 第一个和最后一个水果都切到相同的水果有始有终 18.COMBO ROOKIE +10 完成3连击连击新秀 19.TRIPLE DIGITS +50 最后分数(加上bonus之前)3位数一样(如444,555)三位数更多相关内容请关注:水果忍者专区
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声明:本来打算昨天写的,今天有一位高玩率先发表了,我也仔细看了,不是很具体,适合其他懂的高玩评价,所以我打算写一篇适合大众的,并不是抄袭,虽然机制一样,那我主要做修饰吧。因为昨天我用我的法师(20码近战)和武僧(近战)实践了一天,证明是可行的。
适合观众:金币有40w,想要玩得爽的平民休闲玩家和刚进炼狱的秘术师玩家
包含了本人对暗黑3的理解
6.24第一次修正,新加的话用蓝色标出,错误的结论已改成灰色,新加“致歉”段落,有些有意思的内容,非常感谢大家的指正!有新诀窍的玩家可以留言,我实践证明可行后会编辑添加!
前言
不知大家看了HC模式炼狱大菠萝首杀的女性野蛮人视频有何感想,至少我是震惊了,首先是普通模式炼狱大菠萝首杀也是女性,是法师,我表示女性角色果然牛X,第二就是那野蛮人DPS是7500左右,然后更震惊的是那野蛮人打炼狱大菠萝一下伤害平均5000,大家可能到这里还没发现什么不正常的地方,我的亲身经历说明一切,相同DPH的条件下,我朋友的野蛮人110%伤害技能打ACT1僵尸一下是12000,我法师80%电伤害的电击一下怪伤害只有5000,也就是说怪物对物理伤害基本不减免,对非物理伤害减免大约50%。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)致歉
帖子发布后,万娘表示我的第一个怪物50%非物理减伤结论是错误的,我今天自己录了法师电殛和幽光刃的视频逐帧分析,发现事实证明我确实是错误的,正确结论是技能理论伤害值是多少,打在怪物身上就差不多是多少,ACT3难打的原因是怪物血量是ACT1的4倍,但是我们休闲玩家的武器伤害不可能在ACT3的时候能够达到ACT1时的4倍!
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)我向之前已经看我帖子的玩家表示道歉,我错了。。,不过build的其他计算应该是没问题的,如果有玩家表示还有问题,请提出,我会再次修正!
在分析视频过程中我发现了部分电殛和幽光刃的攻击动画特点:
前提:我的最终攻击速度是1.28
电殛:确实是80%的伤害化作2次伤害来形成的,每次40%,因为我以前风筝出1hit就跑下再打,所以我误解了,应该出2次hit才是1个周期,经过分析,攻击前摇0.2秒左右,此时出第一次伤害,再过10帧即0.4秒出第二次伤害(所以像我急性子就等不到它出第二下),即总花费时间加上攻击后摆后大约0.75秒左右吧,之前以这个为例是因为我觉得此技能非常牛X,一直用这个,超远攻击距离,目测70秒,跳6下,相当于AOE,唯一缺点是不能穿墙(障碍物)。
幽光刃:0.2秒攻击前摇,此时出第一下伤害,再过3帧,即0.12秒后依次出2下伤害(我可不能脑残在0.1秒内做出反应,走位取消后面2次hit),共3下,每下45%伤害,总共用时加上攻击后摆大约0.6秒左右,实话告诉你我也不知道攻击后摆时间怎么测,大约一下,呵呵。
有玩家会问,那说明了什么意思呢?意思就是说相同时间下幽光刃造成的伤害是电殛的1.4倍左右,有玩家表示我这不是废话吗,技能说明都摆着呢,但是这就解释了为了大家感觉幽光刃输出非常给力,只要把射程降到20码,你就可以获得1.4倍的伤害加成,很强大有木有?另一个意思可能玩过DOTA的玩家好理解一点,0.2秒攻击前摇是比DOTA著名英雄敌法师的攻击前摇0.3秒还要短,只比传说哥0.17秒前摇多了0.03秒,超级顺畅补刀A怪有木有?
当然前提是1.2秒攻速以上的单手。
大家可能觉得玻璃渣这样设计不公平,其实已经很人道了,因为暗黑2是直接对元素伤害免疫,即减免100%,build的说法是火法,电法,冰法之类的。再说你只要玩过近战英雄,体会他们输出环境之恶劣,你也会觉得应该这样设计了。
吐槽:一直觉得暗黑3法师特别怪,能量用的是秘能,只有100点,不是暗黑2里的上千点mana,没有法力也叫法师??对,确实不叫法师,因为他叫秘术师!
技能
核心技能(红框内)
1.范围20码的水果刀(幽光刃,它的攻击动画是不是和水果忍者一模一样啊?),牛X点在于它是135%物理伤害(秒掉近战所有没符文的主要技能),更牛X的是它有20码符文,就是怪不能摸到你,你能摸到怪(近战15码左右),最牛X的是它可以穿通一切障碍物,也就是说它是一把异次元水果刀,绕障碍物风筝神器,虽然不如追踪弹折线弹道飘逸,但哥是AOE啊!最最最牛X的是它的攻击前摇和释放硬直时间很短,也就是说不需叠攻速,什么意思?就是哥不需要1000W的满攻速匕首和首饰,只要1W的1.2攻速的小钉锤,小矛即可,首饰只要3W的智力体力装即可。所以这个是水果刀最最最牛X的隐藏属性。
2.加吸收伤害的钻石皮肤,这个很好用的,为什么?因为某些2B怪会漩涡+秘法加持啊,或者监禁+亵渎+熔火+火链什么的。
3.+65%护甲和+40%抗性的能量甲,我5.15玩暗黑3后第一职业是秘术师,就觉得这个技能最有用,虽然1.02及之前确实死成狗了(为什么会死成狗,后面有减伤分析),确实没有春哥符文好,那现在1.03么,呵呵,你懂的,玻璃渣终于想让秘术师成为战斗机了~揭示了秘术师真面目——水果忍者
4.聚能轰击瞬发符文,我也不是很理解为什么它会是物理伤害,看不懂,只是它的伤害确实高,相当于440%的元素伤害,但是爆炸范围确实小。难道玻璃渣确定不管秘术师的走位不管怎么飘逸,总会被怪近身,所以怪一近身,就给它们一爆??
5.被动要有个20%近战减伤的,为什么?因为近战职业是有30%天然减伤的,这套build很大概率摸到你的都是近战攻击,大家想为什么不是30%近战减伤呢,和近战天然减伤一样?如果那样的话以后PVP对拼,秘术师直接跟蛮子哥哥说:来,杠起!蛮子哥哥表示非常无语。所以这是不合逻辑的,只有近战的三分之二效果刚刚好。有休闲玩家可能会说:我从来没被近战攻击打到过,只是偶尔会被远程攻击打到,是不是不要此被动了?。。我表示你用了水果刀,肯定会被近战攻击打到,如果你从未被近战攻击摸到,你上传视频,我确认后果断拜你的凌波微步为师。
6.其他2主动2被动看个人喜欢,我基本上都是防御了,毒蛇增加伤害的机制属于叠加制,这是不符逻辑的,所以在玻璃渣修复之前多用用,罩子的话主要是ACT2打蜜蜂,打沉沦魔法师,打拉库尼女猎手的投掷物,最牛X的是罩子可以把ACT2的双持三刀流的近战怪的攻击动画放慢,很搞笑的,呵呵。
属性
1.攻击参数:DPH是700的小矛,速度1.2,DPS是840左右,1W块,水果刀伤害=700*(1+14.17)*1.35=1.4W,打在怪身上也是1.4W哦,聚能轰击瞬爆符文差不多2倍吧,就是2.6W,打在怪身上是2.6W哦,怪近身给它2.6W,开了钻石皮肤上去给它2.6W,被漩涡过去钻石皮肤+给它们2.6W,让你拉。。。
2.防御参数,这是重点,这是整套build的依据,就是玻璃渣对ACT2/3/4怪物伤害的削减,到底减到多少了,我现在在ACT2切水果,发现这些个水果伤害平均近战攻击一下是55k伤害,原来是差不多有75k的样子,为什么?因为大家看到图片里面红圈里面的参数了,我开抗性能量甲+巫女15%护甲后抗性850,护甲7600,怪摸我一下3500,根据减伤公式,近战伤害=3500/((1-850/1150)*(1-7600/11600)*(1-0.2))约等于55k,原来有伤害5500的样子,所以原来伤害有75k的样子。反正就是ACT2怪的伤害保持在50k左右,即ACT1的怪的一般的摸一下最高伤害了吧。
那怪的血量呢,请注意,我们不是来切白色水果的,我们是忍者,切的是蓝色和金色水果,那它们的血量呢,ACT1的蓝色血量30k,金色75k,ACT2是ACT1的2倍,ACT3是ACT1的两倍,即ACT1的4倍,也就是说,你在ACT1切得爽,到ACT2绕圈切切玩,ACT3就切不动了,为什么呢?因为我是用1W块的DPH700的小矛啊,等刷到更给力的主手才能到ACT3切。
那我们原始的护甲和抗性呢?30W可以拿下的套装(13件)能提供大约450抗性,4000护甲,即全BUFF后,抗性=450*1.4=630,护甲=4000*(1+0.65+0.15)=7200,减伤=(1-630/930)*(1-7200/10200)*(1-0.2)=0.076,这是什么意思呢?就是ACT1的怪伤害是30k的话,打你一下是2280,可以接受吧?
那为什么ACT2被削减之前我会死成狗呢?上面说了因为1.02的时候怪摸我一下是5.5k,大家觉得也没什么嘛,不就5k嘛,但是ACT2和ACT1的本质区别在于的不是单次伤害,而是短时间内超过5次的伤害,也就是说ACT2充满了大于等于5倍的爆发力,就是3W的伤害,所以我的血量是27000,很容易被秒。说到这里,很多人会觉得我很2,觉得我肯定天天钻到怪里面去杀,就像我截图里的金钱数目一样,但是如果你录制你在ACT2死亡的视频时,你会发现,在ACT2瞬间受到5连击很容易的:圣光啊,那个黄蜂小虫子,一发4只啊,那个三连击战士蓝精灵,2只过来直接6连击啊,爽啊!那个隐身蛇群,出现给你5连击,给力啊!那个什么炮轰拉库尼女猎手,5连击easy啊!最2B的咒虐者蓝精灵,你即使30%跑鞋也能在你身后三四只一起给你背部连续按摩啊,真舒服啊!
所以以前的美好时光远去了,我们秘术师也能成为水果忍者。那么有些玩家会问,那既然以前ACT2这么变态,为什么蛮子哥哥和二饼哥哥能够随便抗,想怎么抗就怎么抗呢?这是由这两个职业的减伤特点决定的,二饼哥哥为什么很能抗,不是因为他能加血,能够无敌,而是他的两个被动,主要属性变护甲和全抗以最高单抗决定,甲抗都与野蛮人持平,比吼过的野蛮人低些,最重要是他是敏捷英雄,1500敏捷开闪避真言的闪避值是44%,刚开始几秒是52%!闪避的最大作用就是让ACT2怪的伤害叠加不起来,怪物6击伤害变3击什么的,一个回血后感觉就像被摸了才1下。蛮子哥哥核心技能是战吼,体战甲,加+25%甲,迷信,忘却痛苦什么的,因为抗性战吼是+50%抗性+20%护甲,假设某个顶级高玩蛮子满buff后抗性1200,护甲12000,那么他的硬减伤达到(1-1200/1500)*(1-12000/15000)*(1-0.3)=0.028,开忘却痛苦的5秒内是0.028*(1-0.65)=0.0098,大约是0.01,什么意思?就是减伤99%的意思,那到底说明了什么?举个例子,那号称大巫毒什么的不是288W伤害秒屠夫吗,乘以1%就是2.88W伤害了,这么多血的屠夫被秒了,4w血的蛮子哥哥表示压力是有点,但不是太大。。,所以怪物几十k的伤害打在蛮子哥哥身上,蛮子哥哥表示:圣光啊,那个叫伤害吗???没看懂啊!
到这里大家可能发现了,如果我和一个蛮子哥哥组队,再加50%抗性,那岂不是450*(1+90%)=855抗性啦,矮油,原来秘术师果然是战斗机啊!
巫女
巫女是来+15%甲的,然后么第一个推波技能,以上图的面板,1600智力,推怪一下2w,第三个技能,1W多,第四个羊技能也很有用,因为我们是水果忍者了,缓解怪的瞬间伤害。巫女技能的伤害是有问题的,因为技能说明是非物理伤害,然而打在怪身上是物理伤害的效果,全吃,非常不符合逻辑。大家可能会说我巫女装备真好,我表示价值10w,戒指平均125智力,35体力,项链180智力60体力,巫女法器95智力,钉锤一定要0.9速度,以保证DPH(非DPS)上1300,去拍卖行搜下就知道了,超便宜。
作战方针
请参考[99W配装攻略]
注意点:
意义
其实这种build在1.02根本没啥意义,一个怪伤害太高的原因前面也说了,还有一个就是掉率问题,我看过1.03开发者报告预览,确实觉得63物品等级只在ACT3、4掉落,这个实在太影响玩家积极性了,现在就很好了哇,ACT2的63物品等级掉率是4.1%,很好的,激发了我们切水果的积极性啊。其实说到底还是玩得要有挑战性,从前管个鸟挑战性,管他难还是简单,先去ACT3再说,现在大家终于可以静下心来仔仔细细刷图,查看各个地图的资源,研究各种打法了,ACT2打不过就去ACT1刷,ACT3打不过就去ACT2刷,大家玩得都很开心啦。