仪表视角(Instruments View) I
射击视角(Action View) A
窗口视角(Windows View) W
机舱视角(Compartment View) F1
投弹手视角 `
领航员视角 1
机鼻机枪手 2
飞行员视角 3
副驾驶员视角 4
顶部机枪手视角 5
无线电通讯员视角 6
腹部机枪手视角 7
左侧机枪手视角 8
右侧机枪手视角 9
尾部机枪手视角 0
ALTERNATE视角 SPACEBAR
飞行员仪表 F4
副驾驶员仪表 F5
引擎仪表 F6
导航仪表 F7
油量&电力仪表 F8
锁定(Padlock)最近的敌机 Y
锁定最近的友机 CTRL+Y
锁定最近的机场 SHIFT+Y
将锁定的目标置于视野正中 U
取消锁定/重新锁定 SHIFT+U
炸弹和目标视角 F6
视线控制 小键盘数字键
放大/缩小 小键盘+/-
飞行数据面板 CTRL+H
快速查看仪表 Ctrl+I
捕捉视角(Snap View) Ctrl+P
引擎控制:
选择1号/2号/3号/4号引擎 Q/W/E/R
开始/停止控制被选中的引擎 A/S
关闭/开启被选中的引擎 D
开启/关闭应急动力 K
飞行控制:
收起/放下副翼 F/SHIFT+F
起落架左轮/右轮刹车 B/N
停机刹车开/关 P/SHIFT+P
尾轮刹车/松开 INS/DEL
收起/放下所有起落架 ↑/SHIFT+↑
收起/放下左起落架 ←/SHIFT+←
收起/放下右起落架 →/SHIFT+→
收起/放下尾轮 ↓/SHIFT+↓
尾轮固定/松开 T/SHIFT+T
投弃油箱 CTRL+D
快调飞行姿势 SHIFT+END/HOME/DEL/PAGEDOWN/INS/PAGEUP
微调飞行姿势 CTRL+END/HOME/DEL/PAGEDOWN/INS/PAGEUP
飞行姿势复位 CTRL+BACKSPACE
战斗控制:
停止电脑控制 SHIFT+L
用灭火器灭火 J
电脑自动控制/人工控制切换 M
切换到下一架/上一架/自己的飞机 [/]/BACKSPACE
PILOT HELPER TOGGLE H
SWITCH TO ACTION SHIFT+H
START MISSION CTRL+B
发射机枪 ;
发射机炮 '
跳伞 CTRL+SHIFT+B
Bombsight Fine Correction Adjuster B
Bombsight Search/Track Mode Shift+k
Bombsight Rate/Drift Toggle N
系统控制:
时间加速/减速 HOME/END
暂停 PAUSE
TIMESKIP RETURN
MINI TIMESKIP CTRL+RETURN
退出任务 CTRL+SHIFT+Q
左边的结局是把一切回归到原来的样子,就是灾难未发生前的那种安宁世界,可能会忘掉一切游戏里的经历,是老人期望的结局。可是灾难发不发生不明。 右边的结局是维持现状,既是灾难发生了并且世界悲剧了,主角和NPC们以后就住在那个堡垒岛上,这可能是女孩期待的结局,因为她有说过就这样就好,世界上哪都可以去。
第一的结局图是所有人身上开始发光,准备回去以前的世界,老人说你要记住这一刻,不过也许你不会记得。 第二的结局是所有人在倾斜残破的堡垒上望着夕阳,老人说这就是你想要的吗?
不管怎么样,通关以后的道具,武器,等级,武器等级,金钱全部保留
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我们接收到从非洲丛林中发射的无线电信号,根据信号分析应该是有苏军的秘密基地在丛林深处运作。更多的信息表明,有一个俄国的科学小组被囚禁在该基地中,而且被迫进行一种苏军新型防御系统的研究和开发。目前我们尚没有这一系统的任何资料,按照敌军基地的位置来说,我们不可能收到其发射的信号。事实上,是有三名俄国的科学家希望能摆脱苏军的控制而发射求救信息!这项“隐形科研”计划会对我们有很大的威协,所以我们必须设法救出这三名科学家,并摧毁敌军的基地。谭雅正在前往的途中,她将协助你渗透进入该基地,营救出三名科学家,并护送到撤离区,会有黑鹰直升机将他们带离战区。同时基地车和援军将随之抵达,以便你清除掉这座丛林堡垒
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目前身上带药水:+15%减伤,+25%伤害-1次复活机会,+10%最大HP,盾反+100%伤害,盾反回血,攻击回血,+10%暴击-10最大HP,100%暴击当生命低于33%,+10%暴击当100%生命
武器:
迫击炮:+25%上弹速,+50%瞄准速度,+25%爆炸范围,100%Power Shot伤害,不会误伤
火箭筒:不会自动发射,20%爆炸范围,35%上弹速,+25%充能速度,跟踪敌人
目前开全神像,神灯竞技场运气好可以无伤过,拆地皮的家伙虽然血厚,但也撑不过迫击炮+火箭筒两轮轮番轰炸。唯一的难点就是倒数第三场5个还6个抡镰刀的家伙,被抡上就是死,手速一定要快
不过这个武器配备貌似饭锅就很难过了(?),因为两个武器攻速都不快,遇上一群绿色眼球很难快速杀敌
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本人E盲,但恢复结局表达的意思倒是看懂了,Kid跟老头还有Zia随着堡垒中心神秘的能量变成了绿色的荧光体消失了,世界又回到了灾难发生以前的状态,Zulf在半空花园上向自己的心上人求婚,Zia成为了一名音乐家,在华丽的舞台上演奏着她的竖琴,Kid还在继续着他悲惨的命运,造墙...而老头似乎在研究着什么,虽然他们暂时还互不认识...也许一切都应该结束了,可却是下一次灾难的开始,结局动画的时候老头说了一句 “Ill see you in the next one.” 如果返回主菜单选择New game plus的话,会继承上一次通关的所有状态,等级,武器,武器等级及道具,游戏刚开始时就又听见老头说了一句“Ill see you in the next one.” 意思就是我将会再下一个世界见到你,也许老头早就知道这一切,这是个死循环,只是他无法改变,也许他在等待主角的另一个Choose(另一个结局的意思翻译出来是疏散...不太明白,由此XXXX字略过)来结束或者改变这一切 ...
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我是今天上午下载好的《堡垒》,游戏安装后占用硬盘800多MB。我经过一下午的奋战通关了游戏,通关后我对游戏整体素质比较满意,下面详细说下我的通关感受。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)【画面】
《堡垒》的画面给人一种清新亮丽的感觉(与2008年的《时空幻境》的感觉类似),画面色彩饱满、鲜艳,画面无论是整体还是细微处都显得很细腻。
【音效】
游戏进行中有旁白向你讲述游戏的剧情,增强了游戏的代入感,游戏的背景音乐很出色,尤其是中后期的两首歌曲为游戏增色不少,如果打击音效再强化一些就更完美了。
【剧情】
游戏主要讲述一名叫KID的小孩在世界性的灾难过后重新建造一个避风港(即堡垒)的过程,在游戏中KID会遇见3名幸存者,并且游戏的最后玩家要面临两处选择,游戏提供了2种结局。通关游戏大约需要7小时左右。
【操作性】
游戏的上手简单并且支持键盘、鼠标以及手柄3种不同的操作方式,角色可携带两种武器。游戏有多种武器与技能可供选择,随着游戏的进行可以强化武器。角色升级后所获得的被动技能采用模块化。此外,游戏还提供了很多有趣的小游戏等待着你去挑战。
【其它】
个人感觉如果《堡垒》在战斗时能增加一点血腥效果(流血与肢解)就更好了,并且血腥效果可以关闭,参看Falcom的《永远的伊苏2》。
最近2年这样的小游戏个人更喜欢《戴斯班克》,因为《戴斯班克》的剧情以及主角实在是太搞笑了,并且《戴斯班克》原版与资料片3DM都有汉化。
总之,《堡垒》是一款素质较高的小游戏,在这个炎炎夏日,它不会占用你很多时间却能给你带来许多快乐。
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Bastion,暂译为堡垒,是一款极其难得的2D游戏佳作,鄙人试玩数小时后,深深为其独特的世界观所折服。
居住在空中之岛的居民,不知因何变故,绝大多数人都化为了黑色的雕像,仅有数人幸存下来。
幸存者找到了名为Bastion的庇护所,并逐渐扩建这块乐土。
但是将Bastion翻译为堡垒,会使得初次接触此作品的网友以为这可能是款中世纪RTS游戏(类似要塞),
与这款幻想风RPG的实质不符。从而流失部分潜在的玩家。
因此鄙人提议,将Bastion的中文译名修改,并提供以下2个预备选项:
⒈空中之城。Basion这一庇护所,与宫崎骏笔下的“空中之城”有着许多相似之处:
以巨大的草坪为中心进行扩建,草坪中间有不明科技所建的能量核心,
Bastion漂浮于空中,Bastion之外的世界时不时就可能崩坏,
更重要的是,Basion的画风,以空中之城为译名会更为恰当。
⒉空岛。Basion的世界观,又与著名漫画,尾田荣一郎的《海贼王》里的空岛设定十分相似:
众多岛屿(如果称其为岛屿)漂浮在空中,岛与岛之间没有道路,
岛屿的崩坏,使人想起艾尼路的天降神罚,
被变成黑色雕像,是否是因为被雷焦了呢?
时而灭世的音乐,时而轻松的场景。
如果担心译作“空中之城”会被指抄袭,又或者会带来争议,空岛同样不失为一个好译名。
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