贝奥武夫攻略

Sunshine澳洲Go

Sunshine澳洲Go

2015-04-09 10:59

《贝奥武夫》(Beowulf) 一译贝奥武甫。完成于公元九世纪的英雄叙事长诗。 全诗凡3182行,以斯堪的纳维亚(Scandinavia)的英雄贝奥武夫(Beowulf)的英勇事迹构成主要内容。

贝奥武夫-技能升级修改

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好像听说F1也可以升级,从来没用过,我是打到过了沼泽那里,看到一个大怪物背着一个女子进入石门,然后有个旗子,旗子旁边点空格,就出现升级界面了。

直接放出地址,用GM8应该可以直接修改。
地址数值
红色1B0CF469可以修改为99,不过据我测试65就足够了。还会多出来几个。
蓝色1B0CF468同上。

先开GM8,再开游戏。反了也可以,反正就是要开着GM8.

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《贝奥武夫》北海的诅咒 全剧情解说视频

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王者之路

无尽的诱惑

(未完待续……)

《贝奥武夫》爬墙技巧

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《贝奥武夫》爬墙技巧

那个冰山爬墙真是非常懊恼。尝试了很多次都没有成功。

在网上到处寻求解决方法,多是提出要左右荡两下,看准时机爬过去

经尝试还是不行,看来如果不是表达的问题就是我理解的问题了

不过最终被我摸索出来,就是向目标方荡两下,当然这个数量无所谓,在最靠近目标侧的时候按鼠标中键(抓人,爬墙键),注意了,此时要按住了!不要松手,这样主角会一鼓作气平移很长一段距离,然后在不断点击鼠标中键,非常轻而易举地爬过去了~~

之前我一跨越就狂按鼠标中键,最后掉下来是必然的......

《劳拉和奥西里斯神庙》索贝克之墓的boss战巨大的鳄鱼打法攻略

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本关将在水上进行,中央的框子中有喂养索贝克的咸鱼,射击框子上的荷鲁斯之眼,将发出铃响,呼唤索贝克出来吃食

这场战斗就是围绕着中央的这个框子进行的,只要索贝克听到铃声就会冲过来吃掉框子,所以我们可以在框子上放上炸弹然后让索贝克吃掉

而这个场景出现的炸弹都是爆炸圆球,我们要事先开启魔杖,防止圆球过早爆炸

然后我们通过使用遥控炸弹将圆球炸到框子中,中间可能需要多吃爆炸,注意别炸爆圆球

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《刺客信条2》埃齐奥和女士楼阁“坦诚相见”

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刺客信条2》中的主角埃齐奥也是一位不折不扣的花花公子,于是游戏就出现了下面的场景:

同学,我可以上去吗

不要太着急

酝酿一下感情

然后就可以坦诚相见了 — —!

大色狼露出窃喜的笑容

换个角度,深情的注视一下

同学,你成功了

接下来的情节,省略500页

更多相关内容请关注:刺客信条2专区

《东东不死传说》之马里奥人物介绍

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马里奥相关剧情:无。

大约在2008年10月左右,我萌生了“在游戏中增加一位谁都想不到的隐藏人物”的想法。出于对马里奥大叔的尊敬,最终决定将它搬上舞台。

整个角色的制作过程非常简单,由同事钱颖全力负责(在制作过程中王东和我也参与了设计)。钱颖是公司3D组的高级员工,她比较擅长角色建模以及动作骨骼绑定。

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需要特别说明的是,因为制作周期比较短,所以马里奥的动作都是以“不需要特别完美”的目的而制作出来的。钱颖利用了一个月不到的业余时间完成了全部的工作。实际上如果时间更加充裕的话,角色多边形数量以及动作可以做得更完美。(我的意思是,马里奥远远不能代表这位同事的真实3D实力)

马里奥的动作全部借鉴了《街头霸王》里的毫鬼。一方面我们这样做是出于恶搞的目的,另一方面我们认为利用马里奥以及豪鬼这2个大家熟悉的角色来混合出这样一位隐藏角色,制作难度要比原创角色低,爆笑程度、惊喜程度会略高于原创角色)

这是第一版本的马里奥场景,留意看物件都是3D构成的。后来觉得效果不够好。最终决定将地面的3D特性保留,其余全部直接采用FC的点阵素材。

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很遗憾的是,2DFM并不支持用户数据记录,也就是说这款软件制作出来的游戏,无法做到“用户满足一定条件后,开启隐藏人物”。有时候挖掘隐藏角色(或信息)也是一种快乐,但我不得不直接将马里奥这个角色直接开启。

《英雄传说6:空之轨迹3rd》登场人物:吉利亚斯·奥斯本

被称作“铁血宰相”,是埃雷波尼亚帝国政府的代表人物。原本是军部出身的政治家,10年前就已经开始崭露头角,将帝国全境的铁路网重新整顿,并且凭借着卓越的行动力完成了各种改革。虽然在合并周边小国和自治州以及夺取贵族势力的权益这方面招来了很多人的反对,不过在市民方面缺有着压倒性的支持度。

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