本人火炬目前才36级,如果此文火星了,望各位大虾包涵~
一切都开始于20多级的时候在HARD难度打倒一个小BOSS后捡的一把橙色小手枪...
当时捡到后也没觉得这个怎么好,因为当时我已经有2把10多级的FM过的蓝色手枪。
TP之后,闲得无聊,就开始给这把小橙枪FM,这一FM不要紧,简直算是发现了一个神器。
枪的默认FM是加所有4种元素属性伤害8%和增加5M的射程,FM师的FM不会提升这几项属性。
很多橙色枪的默认FM都是价格了速度和暴击,通过FM来提升速度和暴击的可能性不大(FM提升默认FM的几率小之又小),而这把枪默认属性没有速度和暴击,反而造成了更加容易提升速度和暴击......
多次FM后,发现这把小手枪的DPS增长非常大,这把枪除了常规物理DPS伤害之外,还拥有所有元素伤害(冰火电毒)DPS(平常的枪都只有1种元素伤害),也就是说,FM师不论随机F上那种+元素属性伤害的FM,默认的FM都会提升该枪的DPS。
将原形枪复制了多把后,我开始了慢慢的FM之路,在多次S/L和选择后,我得到了现在的成品,DPS提高了400%以上(286增加到了1181)、27暴、84%加速、199的护甲无视、115吸血等等(这可是8级就能用的枪啊!),用共享仓库将成品复制了1把,双持,再复制了若干+4暴的宝石,把暴堆到了100....我身上还有两件+暴击伤害20%装备.....
下FB,那简直就是屠杀,按住了SHITF和鼠标左键,枪枪暴击,且一枪一个,退出游戏,用修改器将难度改成VERY HARD,再进游戏,还是屠杀......
于是为了给自己添加点难度,我开始拉火车,然后用ricochet(可以反弹多次的射击)和needle arc(散射针)清怪,红瓶蓝瓶我基本上也用不上。
此时我觉得我的角色还是一个GUNNER(枪手)
再后来,我学习了explosive shot(爆炸射击)(发射出一个火球,撞到敌人或者是障碍物就会爆炸,技能10级的时候是半径6.75M之内的目标造成武器DPS 172%的伤害)
越用这个技能感觉越顺手,我的游戏方式开始改变了....
怪在远处,开一炮,然后乐呵呵的跑过去LOOT
进传送点(不是TP),传送后,身边都是怪,然后一顿鼠标右键,这个世界清静了,毫发无伤的我开始扫地......
到最后几层的时候,技能放得多了,得需要吃蓝瓶了......我游戏的方式就变成了 点右键+吃蓝瓶,我突然觉得这个感觉很熟悉......对......我在大菠萝1代里边用法师拍大火球就是这种感觉......
OH MY GOD,一个技能+一把BT的小手枪,把一个远程物理系职业变成了法系职业,而且是一招鲜、吃遍天......
PS:这把小手枪其实还有提升空间,只不过我是懒得弄了,反正小怪和小BOSS基本上都是一炮轰成渣......
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无论对N卡还是A卡,其实都一样,没啥劣化A卡,优化N卡之说,A卡跑不过N卡,只能说同级别的A卡在像素填充率和材质填充率上大幅落后N卡,才会造成这一局面,唯一的A卡例外是5870,你只要看看它的参数就知道,为什么极品13依然被它轻松搞定。
上面都是废话,切入正题,有人说他的A卡能跑30帧,他的只能跑1X帧,说到底是不同的赛道,不同的场景下造成的。
我举几个赛道,如果这些赛道的发车画面能过30帧,那证明你的卡的确强大,反之就别叫我从来没有低过30帧这种笑话,无论A卡还是N卡,都可以测试一下。
快速比赛的赛道
16车发车瞬间,整车视角帧数,别以为18帧就很低,不信你可以跑跑看!
后期的厂商赛道
看看这个赛道的发车情况,依然是16车
瞬间帧数就是这么多,用你的卡跑跑看,别叫我从来没低过40帧这种垃圾废话,极品13后期那些超级赛道和16车瞬时发车的盛景,别说A卡,就你的N卡能跑多少!
1080P,2AA ,16AF,你也可以设置高一点或者低一点,其实差别不大!
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铁炮名义上是攻击力最高的兵种,但是加上攻击速度的因素就不及马军了,甚至进身打不过足轻.但作为远程兵种尚可一用.在原版里足轻+铁炮的战术可以用来对抗老虎JJ的骑兵队.铁炮的关键可以带混乱效果,在早期防御上可以用.比如用今川防老虎的最早那波,一个早合就能迫使对方撤退.再如某些高城防的城池被战法打混乱后就可以随心放计略了不怕被防了.不过铁炮弱点也很明显,首先需要调度,效率而且不高,其次斗志加得太慢,防御不高,连足轻战法都放不了.PK版里虽然强化战法威力,但由于骑马防御科技的出现反而变得没有更加没有发挥余地.多数时铁炮仅作为辅助兵种或者干脆扔城里防御用.没特别科技的建议还是优先发展其他科技,也许铁炮那时真的还不成熟,作战效果远没冷兵器理想.
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船长 - kunkka (G)
在近卫的所有盟军中,只有一个人,在许多大陆上都有着不同但又令人生畏的名字。他的追随者们叫他COCO船长,有的人叫他杰克·斯帕罗,还有的人叫他传说中的水手。但只有极少数的人知道他的真名和含义。他可以驾御和施展洪流的力量,将它们象喷泉一样涌起从而将他们的敌人扔向天空。他华丽的刀锋可以接受大海的庇护,因此它的舞动就如同汹涌的潮水。通过一种以水为形式的空间魔法,他可以把你带回你以前的位置。现在船长驶向了天灾大陆,同时随身带着他那可以激发他和他的战友战斗意志的传说中的朗姆酒。他将为近位军团的胜利铺平道路。他就是KUNKKA,七大洋的统帅。
洪流(E)
让一片地面冒起气泡,2秒钟后喷出一个水柱,造成一定伤害。在水柱范围内的敌人会被冲到天上,持续1.5秒,可以被攻击,落下后有减速效果。作用范围200,施法距离1500。
等级1 - 造成120点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续2秒。
等级2 - 造成180点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续3秒。
等级3 - 造成240点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续4秒。
等级4 - 造成300点伤害,落下之后移动速度减少30%,持续5秒。
等级1: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗105点,施法间隔12秒。
潮汐使者(D)
在剑上附加大海的力量,在一次普通攻击中,增加一定伤害力,并且该次攻击有100%的溅射效果,作用范围500。
等级1 - 每16秒在下次攻击中增加15点攻击力。
等级2 - 每12秒在下次攻击中增加30点攻击力。
等级3 - 每8秒在下次攻击中增加45点攻击力。
等级4 - 每4秒在下次攻击中增加60点攻击力。
X标记(X)
在一个英雄脚下画出一个十字,一段时间后这个英雄会自动被传送到这个十字点。也可以使用return(R)让那个英雄提前回到十字。距离500/650/800/950。
等级1 - 2秒后传送回十字点施法距离500,施法间隔60秒。
等级2 - 3秒后传送回十字点施法距离650,施法间隔50秒。
等级3 - 4秒后传送回十字点施法距离800,施法间隔40秒。
等级4 - 5秒后传送回十字点施法距离950,施法间隔30秒。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔50秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔30秒。
幽灵船 (T)
召唤出鬼船S.S.CoCo,鬼船会在船长与目标点连成的直线上航行2000距离(从船长身后开到身前,各1000距离),然后发生爆炸,造成一定伤害并且造成1秒眩晕。途中鬼船经过的己方英雄移动速度+30%,只受到50%的伤害,当加速效果消失后会受到在这段时间里积攒的另外50%的伤害。幽灵船有视野。
等级1 - 爆炸造成300伤害,加速效果持续5秒。
等级2 - 爆炸造成400伤害,加速效果持续6秒。
等级3 - 爆炸造成500伤害,加速效果持续7秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。