组装降落攻略

阳光下的少爷

阳光下的少爷

2015-04-09 10:37

游戏名称:组装降落英文名称:Crashtastic游戏类型:休闲益智游戏制作:FunSmith游戏发行:FunSmith运行环境:WinXP, Vista, Win7游戏名称:组装降落英文名称:Crashtastic游戏类型:休闲益智游戏制作:FunSmith游戏发行:FunSmith运行环境:WinXP, Vista, Win7在《组装降落》中,通过DIY界面,采用各种零件,包括动力、弹射、车轮、火...

《组装降落》娱乐解说视频

《无主之地》枪械组装+范例存档

看到这个标题大家是不是很激动呢?呵呵我没有开玩笑,枪是可以改的

游戏的sav文件没有加密,特别是物品栏部分,一目了然

经过一段时间测试我发现如下特性:

无主之地的枪械系统是以部件和前缀为基础。

什么意思呢,就是说这个游戏的物品是由各个带有固定属性的配件按照一定规则随机生成的。并不是随机生成外观然后整枪附加随机属性。

同系列的配件并不是属性逐渐叠加,而是各有特点,这就造成了了:这个游戏不会出现最xx系列强的xxx枪,只会有适合你个人用的枪。也许有的配件带的伤害高但是准确率低,担忧的配件附加了效果伤害,但是会降低弹容量等等。 。 。 。

以下推出我要改的主角:一杆4级的狙击(我自己才15级,没见过什么好装备,大家要有好dd就把sav文件附在帖子里给我研究研究啊)

这里我更换了枪管和瞄准镜,所以作用体现在了杀伤、精准、放大倍数上。为啥不附加点属性啥的呢,因为好属性我也没见过,不知道咋写。 。 。

我倒是尝试增加了一个爆炸x2的属性但是暴击的属性就直接丢了,伤害也会减少20。很有可能这个游戏的武器附加效果的组件只能有4个,超出不报错,但是会丢掉,这把扑街枪没了暴击伤害再少掉20点伤害那就可以扔了,别的属性也都不能丢,所以忍痛没加爆炸x2。不过看看只要4级就可以用,还能说啥呢、、、、

这是改完的效果

这里是扑街的爆炸x2

这里是该枪的初始配件、前缀列表

这是我的解释

在本例中只需将sight改为sight5,barrel改成barrel5就可以达成修改效果
换上的5号瞄准镜增加了放大倍数
5号枪管比原来的威力稍大,但是提高了不少精准,同时有一款4号枪管伤害提升较高,但是精准度不太好,我没有选择
如果想增加x2爆炸属性,那就将acc的accnone换成acc2_Explosive,可惜x4的属性并不是简单改数字就可以找到,可能需要和别的部件配合才可以达到。
以上更换的配件都是编号配件,但是难保没有更稀有的命名配件,可以游戏的upk被cooked了,无法探究。 。 。 。 (关于配件名称问题,已经解决,看本文结尾的内容)

修改使用任何一款16进制编辑器就可以

注意此处我选中的部分为一段有效的代码,之间使用“.”来分隔代码字段,有效代码段以一个hex双字节为首,标志其后第四个字节开始的ascii字符组到最后一个有效字符后加一个00的代码段字节数,其中不算间隔的3个hex00,但是算上有效字节最后的一个hex00(也有可能是另外一种算法,但是暂时不影响我们做些小动作)。如果要修改长度不一致的属性请记得修改此位。
武器之间以大段hex00为间隔,同武器的属性之间的00间隔较小-这部分写的可读性不太好

这么说吧,以UltraEdit为例,每一个武器的代码由多个部件和头衔、前缀代码段组成,每一个部件代码的格式为:一个单字节的16进制数hex_A+3个全0字节+部件+1个全0字节。
单字节的hex_A=部件的字节数目+1

其中部件部分的字节为有含义的ascii字符串,如果我们修改了这个,武器的组成部件就会换成我们修改的部件,同时上述的hex_A字段也需要重算和改写,不然整个存盘文件的偏移就会算错。
其中要注意的是修改过程中一定要观察着16进制的文件变化,因为00和2e都会显示成“.”只不过一个是示意空字符一个是ascii的“.”。还有就是不毁档的关键就是我所定义的hex_A字段不要算错,只要这个不错,后面的错一点也没事。


又有了点成果:还是那把枪

我增加了一只半自动狙击的专用枪管,将射速大大提高,去掉了原来的提速前缀,换成前缀“吓人的“(加了一点点伤害),枪械的名字从狙击枪换为sans原厂的Hunter命名枪械猎户座(这个似乎没有起到实际效果),然后增加了特殊部件大大提升了弹容和附加了x4闪电,还减少了后座
可以想象3级的枪就有如此表现,如果有办法升级到高级枪械会怎么样

多谢hebssket02的帮忙,从他的高级存档我琢磨出了级数的位置:

这一段在每件武器代码的最后
第一个圈圈是级别为0-5后一个为武器位可以取0-4

现在是时候把级数提高了:

这就是一次完整的修改,回头我再试试把雷电换成猎象枪可能还能提高伤害

很可惜,猎象枪的高加成已经无法生效了。不过按照这个射速和弹容量,此枪已经堪称神器 。

本文意在抛砖引玉,平日工作太忙,没有时间多做尝试,sav文件中还有大段代码没有理解,请大家再接再厉,彻底摸清该游戏的武器系统

后附范例存档,里面的那把枪是可以复制到别的存档里面的,但是请千万慎重,稍有差池立刻毁档

忘记补充一点:怎么寻找枪械部件的名字呢?好的部件并不是1、2、3的简单命名,而且就算是有序号有时候也不是顺序来的

这里有个小窍门,寻找游戏目录下的..WillowGameLocalizationINT目录,里面的gd_weapxx之类的文件里面以文本形式记录了有所有部件的名称,以及对应所组合武器时会出现的前缀

小资料:
制造商列表:
* Atlas - All around good accuracy, fire rate, power, and low recoil for the level of the weapon. Rare at lower levels.
* Dahl - These weapons will most likely have less recoil than most guns.
* Eridians - Alien Weapondry generally high damage, unlimited ammunition.
* Hyperion - These weapons feature long range scopes and high accuracy.
* Jakobs - These weapons will typically have high damage, even without additional effects.
* Maliwan - Weapons made by this corporation will always do elemental damage.
* S&S Munitions - This company makes guns with extended magazines.
* Tediore - This company makes guns that are lightweight and will reload faster.
* Torgue - Typicaly combine good damage, low recoil, and high fire rate.
* Vladof - Fires quicker than most other average guns.
* Gearbox - Certain easter egg weapons in the game have the manufacturer name Gearbox instead of, say S&S or Jakobs.

范例存档:点击下载

更多相关内容请关注:无主之地专区

《无主之地》枪械组装续

前言:

1:可能大家觉得奇怪,这么烂也敢拿出来。说起来惭愧,角色只有31级,所以只好造2级武器才能使用,想看5级武器的,看完本文请自己尝试。

2:不用怀疑,这是顶级(暗金级)评价。

3:这是雏形,设计理念为狙击形火箭炮和近战形火箭炮,其中特点分别在下面说明。修改还在尝试,至少目前弹夹容量还在增加。

首先公布使用的parts

a:狙击形火箭炮

武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket标准的Launcher_Rocket(下面会讲到customweapons里面的Launcher_Rocket)

制造商-- Maliwan需要大的伤害值

武器类型-- WeaponType_rocket_launcher

body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5

grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5

mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5为了追求大容量,选用support_machinegun的5号弹夹

barrel -- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_barrel5这里用repeater_pistol的KromsSidearm_barrel5枪管,可以获得开镜3连发效果

sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率

stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5

acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰伤害加成

材料-- gd_weap_repeater_pistol.UniqueParts.KromsSidearm_Material配合krom枪管,用repeater_pistol的KromsSidearm_Material ,可以获得更大的伤害,比共享材料的Maliwan_3仅损失0.3的精准

prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加伤害

title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明显的加伤害

b:近战形火箭炮

武器模板-- ItemGrade_Weapon_Launcher_Rocket标准的Launcher_Rocket(下面会讲到customweapons里面的Launcher_Rocket)

制造商-- Maliwan需要大的伤害值

武器类型-- WeaponType_rocket_launcher

body -- gd_weap_rocket_launcher.Body.body5

grid -- gd_weap_rocket_launcher.Grip.grip5

mag -- gd_weap_support_machinegun.mag.mag5为了追求大容量,选用support_machinegun的5号弹夹

barrel -- gd_weap_rocket_launcher.barrel1_triple这里用rocket_launcher的barrel1_triple枪管,可以获得3连发效果

sight -- gd_weap_sniper_rifle.Sight.sight5_Atlas_Cyclops sniper_rifle的sight5_Atlas_Cyclops有超大的放大倍率

stock -- gd_weap_rocket_launcher.Stock.stock5

acc -- gd_weap_rocket_launcher.acc.acc5_Incendiary用acc5_Incendiary取代acc5,得到*4火焰伤害加成

材料-- gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3对比其他,效果比较好,枪体呈暗蓝色

prefix -- gd_weap_rocket_launcher.Prefix.Prefix_Quality3_Colossal加伤害

title -- gd_weap_rocket_launcher.Title.Title_Damage1_Destructor明显的加伤害

到这里可以看出,组合一把好武器的要点是:

1:要混合使用各个类型武器的优势parts。

2:适当使用UniqueParts,这类parts有非常丰富的性能定义。

3:不带后缀的parts(我叫他标准parts,如body5),一般来说后面数字越大,性能越好,而带后缀的通常具有特殊效果,可善加利用。

遇到的问题是如何找到parts的名称和如何确定UniqueParts,UniqueParts在save文件里面的定义和普通parts的不一样,如果没有按规定写,出来的一定是废物。

解决方法是看游戏目录下的..WillowGameLocalizationINT和游戏目录下的..WillowGameLocalizationESN里面的gd_weapxx文件(参照沸腾金属的贴,以下简称原贴)

里面有各个parts的名字和parts对武器名称(包括出现对应红字说明)的影响的定义,前者对区别UniqueParts和普通parts十分有用。

而我推荐用..WillowGameCookedPCPackagesGameDataWeapons下面的文件,这些2进制文件按照武器类型(超出大家在游戏中认识的种类)分别定义了武器及其各个部分parts的名字,属性和行为,

除了名字以外,其他属性等在文件的下半部定义,具体内容还在研究,举例来说,如果要知道body能取那些parts名,只要以body搜索对应武器类型文件,以Body开头,Barrel_PartList结束的

中间那一段,就是parts列表,可以看出,有很多武器类型的parts是没有4号或者5号配件的,不足的是这些文件里不会告诉你哪些是UniqueParts。

理解以上这些,你可以动手实现附件的武器,再有就是一些对原贴的补充说明或者说注意点。

1:属性牵制的问题,由于武器的组合逻辑还不清楚,目前试验偏向于原贴的说法,理由可以从a,b形例子看出,弹夹容量不是确定的,而且在别的火箭炮里用support_machinegun.mag.mag5,

成功造出60弹夹容量。 (对于弹夹比较特别的是gd_weap_turret_machine_gun,既回旋机枪,他没有弹夹parts,可能指是大兵丢出来的那个)

2:附加属性伤害的问题,对原贴说明的补充是,属性伤害基本来自与acc,但是各个武器种类对acc的定义并不相同,有些腐蚀属性是acc3_Corrosive,有些则不是,就算同名,几率倍数(未考证)

也不同,至少现在使用的gd_weap_rocket_launcher.acc.accX_XXXXXXXX在多种武器上能表现*4数字。

3:武器属性说明的问题,属性说明可以大于四个,证据在原贴的神狙和本贴的例子里都能看出,原贴中暗金的3级狙有红字属性,所以弹夹+16的属性看不到,而48级神狙时,

红字遗憾的消失,遗憾的变为紫色武器,弹夹+16属性显示出来,而2武器都为21弹夹,如果前者弹夹属性丢失,必为5发,而其看神狙的价格就知道,有不少属性是被埋没的。本例则经过试验证实,

a形不开镜为单发,开镜为3连发,符合papa krom手枪的附加属性,(画面也显示了该手枪3管枪筒的样子)但红字未显示,b形任何时候都为3连发,但300% XXXX红字未显示。

4:高级武器,增加武器的级别,不能改变武器的评价(颜色),目前所知能提升伤害,使用级别限制和售价。

5:原贴所示武器名称改变说明和出现红字的说明,能立刻反映在游戏的武器说明中,2行以上红字的未凑出,估计有这个可能,不过效果目前未证实,至少在尝试为20发以上火箭炮附加全弹发射(恐怖散弹枪的10000% XXXX)

和自动狙击(Sniper Killer XXXX)时未能成功。 (原先的想法是使用全弹发射title,换用单发大伤害枪管使伤害加到2,3千,为之命名蓝波火箭炮~~)

6:不推荐新建武器然后copy到存档中,因为牵涉到背包武器数,现存弹数等问题,对应字节可能需要修改,位置已知但平白增加修改步骤,还是在原武器基础上改比较好。

7:请严格按照原贴所示定义每个武器部分,不能漏掉,而且特别要检查字节数,如果不对游戏会报错退出,如果不想用对应parts,一般都有类似acc_none这样的parts(对于材料这样没有none的,用00 05 00 00 00 4e 6e 6f 65既.....none),

对标准武器类型不可重复每个部分,就是说不能有类似2根枪管。

8:由于搭配部件不合理,比如火箭炮使用左轮手枪的body,可能游戏画面中武器没法完整描绘,无需担心,通常不太会影响武器属性,但是如果用了没有的parts或者UniqueParts没有写对,那么通常会被系统认为是

不完整武器,属性废到一塌糊涂。

9:gd_weap_shared_materialparts.upk和gd_weap_names_shared,里面是公共材料和名称,内容千奇百怪,而且用法和别的parts不同,但有些已知的可以写到武器中如gd_weap_shared_materialparts.ManufacturerMaterials.Material_Maliwan_3。

10:不可忽略prefix和title的作用,请根据武器商和英文意义使用,效果相当可观。

11:定制武器gd_customweapons,虽然经常捡到(在savefile中出现)这类武器,但还不能有效组装,包括Action之类没有经验的定义,由于对所知还有疑问,暂时保留。

12:..WillowGameCookedPCPackagesGameData里还有道具的定义,习惯修改武器后,道具的修改也变得容易,改之等于得到不死身,三思而后行。说等于没说,不说等于说了,阿弥陀佛~~

除了上述保留或为证实的,还存在下面问题:

1:分析各parts的具体属性

2:分析武器的组合逻辑

3:[个人癖好]请强人给出最强狙击镜,和无后座力射击的parts

4:[个人癖好]请强人给出外星枪的关联文件和修改范例

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《无主之地》枪械组装

放弃超高精准,换来大伤害及不错的射速(假若你想问为何弹匣只有一发,用过就知为何这样设置)

不求珍珠色,只求手感!!以后都无需再捡子弹了...(效果来自Dove枪管)
还有大部份大弹匣都会降低伤害,除了以下火箭筒用的弹匣(供各组装师参考)

以上三个版本都是由wglxxx 的成品改良而制的,加上新的body,可以回复弹药~
依顺序是高射速版,最高数值版(纯粹达到数值顶峰,伤害不及1号),以及Critical Damage版(配备Elepant Gun配件)

狙击枪的配备只要换上其他武器类型也够好用!!(火箭炮不能,弹匣会变成负数)

本人组装武器以所有角色都能轻松使用为前题!!

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前线任务:进化 破关心得与机体组装系统介绍

《前线任务》系列自从1995年2月24日在超任主机上诞生后,中间至少一共出过16款不同的系列作,其中甚至还有PC版的ONLINE GAME,过了15年,发行公司【史克威尔】终于再次推出最新作《前线任务:进化》,也是次世代主几以来的第一款高清《前线任务》,由副标题就可知道这将是一款跟过去完全不同游玩方式的系列作。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

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片头动画当然维持【史克威尔】一贯的高品质,也清楚的交待了本游戏的故事大纲。

过去15年来虽然出过那么多款不同系列的《前线任务》,但都脱离不了以战略为主轴的游戏方式,所以用了『进化』来做副标题,肯定玩法上会做大幅度的改变。 《前线任务:进化》改成以第三人称动作射击的方式来进行游戏,也正因为如此对于《前线任务》的忠实玩家来说接受度就很两极了,当然也包含我在内,这种感觉就像要接受《超级机器人大战》系列,变成动作射击游戏一样,一开始一定会有排斥心态,觉得『这不是肯德基』啦!所以抱着跟大家一样的怀疑心态,展开了我的《前线任务:进化》游戏之旅。

对很多只会玩战略游戏的玩家来说,练习如何操控机器人是一定必要的,游戏会很亲切的从开枪射击、瞄准、近战、加速推进、以及背包的使用方式一步一步教到会才能出任务作战。

由于本人射击瞄准方面算是A级的XD,所以很快就过完训练关卡实际进入游戏,当然我也调整了心态,不打算将这游戏跟《前线任务》扯上关系,我把它当成一个全新的第三人称机器人射击游戏,老实说,过完第一关,我就改观了,以日式游戏厂商做的机器人游戏来说,这一片做的相当细腻,无论是机器人重量感或是射击感、以及机器人可以组装的自由度,很多地方都胜过同类型的《机战佣兵4》,特别是各种武器的后座力都有做出来,刺激程度也不输一般的第三人称射击游戏。

既然是第三人称动作射击,这种巨型BOSS当然也就不可缺少了。

虽然敌人都是机器人,但是一枪爆头的设定也存在这游戏中,只要你拿的是狙击枪就有机会享受一枪爆头的快感,但由于对手是机器人可以喷射移动,要练到敌人移动中爆头也比一般射击游戏难度高,所以也得了解各种敌人的行为模式才好打。

当画面出现这图案时,表示已经被敌人锁定了,加速离开现场或是使用背包的能力脱困吧!

游戏进行模式除了控制机器人过关以外,也加入了一些机器人游戏中少见的过关模式,比如你必须坐在大型运输直升机上对地面上的同伴进行掩护射击,清空敌人之后再到地面与同伴会合过关。而且在某些特定的关卡中,你还必须下机体用主角的『肉身』杀入敌人总部来个里应外合,玩法就真的跟一般的第三人称射击游戏一样了,不同的是,有时候你必须以肉身大对方的大型机体,这时候导向火箭筒就变的十分重要了,虽然『肉身』的武器种类只有散弹枪、步枪、手榴弹跟火箭筒四种,但至少让这游戏有了比较多的变化。

这就是下机体时的游戏画面,老实说,画面水准还不赖,主角脸部做的也OK。

跟在机体上不同的是,肉身是以血量来表现的,不像机器人有部位破坏,所以没血时也是要找补血的吃。

坐在直升机上扫射地面部队相当有爽快感,配有左右重机枪以及直射式火箭筒,火箭的拖尾烟雾效果呈现方式也相当够水准。

场景变化也满丰富的,从都市到丛林到冰山都有,每个场景都极具特色。

破关之后也可以独立选任务出来执行,有继承金钱与买过的配件,可以装配你想要的机器人再去挑战更高难度或是找寻没拿到的收集品,游戏一共分成5大关,每一大关又像图片中分成三到四关,所以关卡数也不算少。

再来就是机器人射击游戏最重要的自由组装系统啦,相信任何有玩过《机战佣兵》系列的都知道这是整个游戏的重心所在,用自己想要的机器人外型与攻击方式去闯关是最过瘾的,就算没玩过《机战佣兵》看完我的解说也一定可以了解,这也是这类型游戏的魅力所在。

再组装选单的第一个选项中,可以说是最贴心的一个选项了,即使玩家完全不懂如何组装,电脑也会依照玩家现有的金钱,去配出最棒的组合,比如像我对枪法比较有自信,我就选择狙击手,电脑就会装配出最佳的狙击手装备。第二种是重装突击兵,第三种则是一般新手最适合的普通突击兵。

上面一排第二个选项则是可以自由选择各部位零件来进行组装,包含身体中心、左手、右手以及双脚,组装时候必须要注意的是重量,比较厚的装甲一定会比较重,所需要的出力也会增加,但是太轻的装甲又容易被打坏,所以要怎么做平衡就非常重要了。

再来第三个选项就是选择你的武器种类了,可以组装的部位分别是左手、右手、左肩、右肩以及背包。由于武器一样有重量,所以跟机体的搭配相当重要,有些武器看起来破坏力超大,但是超过机体能承受的重量也无法使用。这时候就要看玩家擅长的攻击方式来做搭配了,可以做近战形的机体,左手盾牌右手拿剑,也可以做双枪侠,拿着两把冲锋枪,或者是一枪一命的狙击手,也可以当个拿火箭筒的爆破达人,这些组合都是随玩家喜欢就可以做出来的。

武器部分值得一提的就是背包了,这可以改变玩家的攻击方式,比如可以装备在空中飞行一段距离的飞行包来个空中攻击,也可以发动瘫痪敌人行动的EMP攻击包,或者是随时修复自己与同伴的修复背包,再不然也有最简单加大伤害力的攻击型背包。搭配这些背包,就可以变化出更多不同的攻击STYLE喔,玩过《赤色战线》的玩家一定很容易理解。

第四个选项是可以装备各武器的战斗技能,像图中我选择的是导向飞弹锁定时间减少25%,各武器都会有专属的一些特殊技能,比如机枪就有像连击奖励时出现加强威力的变色子弹,或者提高飞弹命率的技能,种类非常丰富,这些都是在组装武器时玩家需要考虑选择的,多实验就能创造出最适合自己的打法。

再来最后的选项就是选择机体的颜色与花纹,还有战队的徽章,让我最感到意外的,如图片右下角那个图案,居然是PSP《合金装备:和平行者》的LOGO。这两个游戏到底有什么关联呢?

经过这一翻讲解之后,相信大家对这游戏已经有了更深层的了解了,只要撇开内心的成见,不要一直认为《前线任务》等于战略游戏,我相信这游戏绝对可以玩的很尽兴,线上对战也相当有趣,一样可以做任意组装上场跟其他队友组队或是来个大乱斗,不过线上对战比较可惜的是,要升级才能拿到更好的武器装备,对菜鸟来说会打的很辛苦,这毕竟不是像《使命召唤》这类的游戏,只要枪法准,无关装备一样可以当枪神,这种机器人游戏装备非常重要,4颗导向飞弹对上八颗导向飞弹一定吃亏,更别说老鸟装甲还比较厚,所以如果对这游戏对战有兴趣的,千万别太晚入手,以免上线对战时被当祭品了。

菜鸟打法就是站在旁边偷偷补枪赚经验值啦。

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荣誉勋章空降兵 降落心得

进入绿区就可以了···控制方向!很简单~~~有一次我想搞突袭··直接降落在有防空炮的房顶上,乖·····乖····刚刚落地···就被N个意军疯狂的用枪托砸我···还没来得及开枪··就被砸死!!!最大难度!!

更多相关内容请关注:荣誉勋章:空降神兵专区

无主之地 枪械组装+范例存档

看到这个标题大家是不是很激动呢?呵呵我没有开玩笑,枪是可以改的

游戏的sav文件没有加密,特别是物品栏部分,一目了然

经过一段时间测试我发现如下特性:

无主之地的枪械系统是以部件和前缀为基础。

什么意思呢,就是说这个游戏的物品是由各个带有固定属性的配件按照一定规则随机生成的。并不是随机生成外观然后整枪附加随机属性。

同系列的配件并不是属性逐渐叠加,而是各有特点,这就造成了了:这个游戏不会出现最xx系列强的xxx枪,只会有适合你个人用的枪。也许有的配件带的伤害高但是准确率低,担忧的配件附加了效果伤害,但是会降低弹容量等等。 。 。 。

以下推出我要改的主角:一杆4级的狙击(我自己才15级,没见过什么好装备,大家要有好dd就把sav文件附在帖子里给我研究研究啊)

这里我更换了枪管和瞄准镜,所以作用体现在了杀伤、精准、放大倍数上。为啥不附加点属性啥的呢,因为好属性我也没见过,不知道咋写。 。 。

我倒是尝试增加了一个爆炸x2的属性但是暴击的属性就直接丢了,伤害也会减少20。很有可能这个游戏的武器附加效果的组件只能有4个,超出不报错,但是会丢掉,这把扑街枪没了暴击伤害再少掉20点伤害那就可以扔了,别的属性也都不能丢,所以忍痛没加爆炸x2。不过看看只要4级就可以用,还能说啥呢、、、、

这是改完的效果


这里是扑街的爆炸x2

这里是该枪的初始配件、前缀列表

这是我的解释

在本例中只需将sight改为sight5,barrel改成barrel5就可以达成修改效果
换上的5号瞄准镜增加了放大倍数
5号枪管比原来的威力稍大,但是提高了不少精准,同时有一款4号枪管伤害提升较高,但是精准度不太好,我没有选择
如果想增加x2爆炸属性,那就将acc的accnone换成acc2_Explosive,可惜x4的属性并不是简单改数字就可以找到,可能需要和别的部件配合才可以达到。
以上更换的配件都是编号配件,但是难保没有更稀有的命名配件,可以游戏的upk被cooked了,无法探究。 。 。 。 (关于配件名称问题,已经解决,看本文结尾的内容)

修改使用任何一款16进制编辑器就可以

注意此处我选中的部分为一段有效的代码,之间使用“.”来分隔代码字段,有效代码段以一个hex双字节为首,标志其后第四个字节开始的ascii字符组到最后一个有效字符后加一个00的代码段字节数,其中不算间隔的3个hex00,但是算上有效字节最后的一个hex00(也有可能是另外一种算法,但是暂时不影响我们做些小动作)。如果要修改长度不一致的属性请记得修改此位。
武器之间以大段hex00为间隔,同武器的属性之间的00间隔较小-这部分写的可读性不太好

这么说吧,以UltraEdit为例,每一个武器的代码由多个部件和头衔、前缀代码段组成,每一个部件代码的格式为:一个单字节的16进制数hex_A+3个全0字节+部件+1个全0字节。
单字节的hex_A=部件的字节数目+1

其中部件部分的字节为有含义的ascii字符串,如果我们修改了这个,武器的组成部件就会换成我们修改的部件,同时上述的hex_A字段也需要重算和改写,不然整个存盘文件的偏移就会算错。
其中要注意的是修改过程中一定要观察着16进制的文件变化,因为00和2e都会显示成“.”只不过一个是示意空字符一个是ascii的“.”。还有就是不毁档的关键就是我所定义的hex_A字段不要算错,只要这个不错,后面的错一点也没事。


又有了点成果:还是那把枪

我增加了一只半自动狙击的专用枪管,将射速大大提高,去掉了原来的提速前缀,换成前缀“吓人的“(加了一点点伤害),枪械的名字从狙击枪换为sans原厂的Hunter命名枪械猎户座(这个似乎没有起到实际效果),然后增加了特殊部件大大提升了弹容和附加了x4闪电,还减少了后座
可以想象3级的枪就有如此表现,如果有办法升级到高级枪械会怎么样

多谢hebssket02的帮忙,从他的高级存档我琢磨出了级数的位置:

这一段在每件武器代码的最后
第一个圈圈是级别为0-5后一个为武器位可以取0-4

现在是时候把级数提高了:

这就是一次完整的修改,回头我再试试把雷电换成猎象枪可能还能提高伤害

很可惜,猎象枪的高加成已经无法生效了。不过按照这个射速和弹容量,此枪已经堪称神器 。

本文意在抛砖引玉,平日工作太忙,没有时间多做尝试,sav文件中还有大段代码没有理解,请大家再接再厉,彻底摸清该游戏的武器系统

后附范例存档,里面的那把枪是可以复制到别的存档里面的,但是请千万慎重,稍有差池立刻毁档

忘记补充一点:怎么寻找枪械部件的名字呢?好的部件并不是1、2、3的简单命名,而且就算是有序号有时候也不是顺序来的

这里有个小窍门,寻找游戏目录下的..WillowGameLocalizationINT目录,里面的gd_weapxx之类的文件里面以文本形式记录了有所有部件的名称,以及对应所组合武器时会出现的前缀

小资料:
制造商列表:
* Atlas - All around good accuracy, fire rate, power, and low recoil for the level of the weapon. Rare at lower levels.
* Dahl - These weapons will most likely have less recoil than most guns.
* Eridians - Alien Weapondry generally high damage, unlimited ammunition.
* Hyperion - These weapons feature long range scopes and high accuracy.
* Jakobs - These weapons will typically have high damage, even without additional effects.
* Maliwan - Weapons made by this corporation will always do elemental damage.
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* Tediore - This company makes guns that are lightweight and will reload faster.
* Torgue - Typicaly combine good damage, low recoil, and high fire rate.
* Vladof - Fires quicker than most other average guns.
* Gearbox - Certain easter egg weapons in the game have the manufacturer name Gearbox instead of, say S&S or Jakobs.

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