片头动画当然维持【史克威尔】一贯的高品质,也清楚的交待了本游戏的故事大纲。
过去15年来虽然出过那么多款不同系列的《前线任务》,但都脱离不了以战略为主轴的游戏方式,所以用了『进化』来做副标题,肯定玩法上会做大幅度的改变。 《前线任务:进化》改成以第三人称动作射击的方式来进行游戏,也正因为如此对于《前线任务》的忠实玩家来说接受度就很两极了,当然也包含我在内,这种感觉就像要接受《超级机器人大战》系列,变成动作射击游戏一样,一开始一定会有排斥心态,觉得『这不是肯德基』啦!所以抱着跟大家一样的怀疑心态,展开了我的《前线任务:进化》游戏之旅。
对很多只会玩战略游戏的玩家来说,练习如何操控机器人是一定必要的,游戏会很亲切的从开枪射击、瞄准、近战、加速推进、以及背包的使用方式一步一步教到会才能出任务作战。
由于本人射击瞄准方面算是A级的XD,所以很快就过完训练关卡实际进入游戏,当然我也调整了心态,不打算将这游戏跟《前线任务》扯上关系,我把它当成一个全新的第三人称机器人射击游戏,老实说,过完第一关,我就改观了,以日式游戏厂商做的机器人游戏来说,这一片做的相当细腻,无论是机器人重量感或是射击感、以及机器人可以组装的自由度,很多地方都胜过同类型的《机战佣兵4》,特别是各种武器的后座力都有做出来,刺激程度也不输一般的第三人称射击游戏。
既然是第三人称动作射击,这种巨型BOSS当然也就不可缺少了。
虽然敌人都是机器人,但是一枪爆头的设定也存在这游戏中,只要你拿的是狙击枪就有机会享受一枪爆头的快感,但由于对手是机器人可以喷射移动,要练到敌人移动中爆头也比一般射击游戏难度高,所以也得了解各种敌人的行为模式才好打。
当画面出现这图案时,表示已经被敌人锁定了,加速离开现场或是使用背包的能力脱困吧!
游戏进行模式除了控制机器人过关以外,也加入了一些机器人游戏中少见的过关模式,比如你必须坐在大型运输直升机上对地面上的同伴进行掩护射击,清空敌人之后再到地面与同伴会合过关。而且在某些特定的关卡中,你还必须下机体用主角的『肉身』杀入敌人总部来个里应外合,玩法就真的跟一般的第三人称射击游戏一样了,不同的是,有时候你必须以肉身大对方的大型机体,这时候导向火箭筒就变的十分重要了,虽然『肉身』的武器种类只有散弹枪、步枪、手榴弹跟火箭筒四种,但至少让这游戏有了比较多的变化。
这就是下机体时的游戏画面,老实说,画面水准还不赖,主角脸部做的也OK。
跟在机体上不同的是,肉身是以血量来表现的,不像机器人有部位破坏,所以没血时也是要找补血的吃。
坐在直升机上扫射地面部队相当有爽快感,配有左右重机枪以及直射式火箭筒,火箭的拖尾烟雾效果呈现方式也相当够水准。
场景变化也满丰富的,从都市到丛林到冰山都有,每个场景都极具特色。
破关之后也可以独立选任务出来执行,有继承金钱与买过的配件,可以装配你想要的机器人再去挑战更高难度或是找寻没拿到的收集品,游戏一共分成5大关,每一大关又像图片中分成三到四关,所以关卡数也不算少。
再来就是机器人射击游戏最重要的自由组装系统啦,相信任何有玩过《机战佣兵》系列的都知道这是整个游戏的重心所在,用自己想要的机器人外型与攻击方式去闯关是最过瘾的,就算没玩过《机战佣兵》看完我的解说也一定可以了解,这也是这类型游戏的魅力所在。
再组装选单的第一个选项中,可以说是最贴心的一个选项了,即使玩家完全不懂如何组装,电脑也会依照玩家现有的金钱,去配出最棒的组合,比如像我对枪法比较有自信,我就选择狙击手,电脑就会装配出最佳的狙击手装备。第二种是重装突击兵,第三种则是一般新手最适合的普通突击兵。
上面一排第二个选项则是可以自由选择各部位零件来进行组装,包含身体中心、左手、右手以及双脚,组装时候必须要注意的是重量,比较厚的装甲一定会比较重,所需要的出力也会增加,但是太轻的装甲又容易被打坏,所以要怎么做平衡就非常重要了。
再来第三个选项就是选择你的武器种类了,可以组装的部位分别是左手、右手、左肩、右肩以及背包。由于武器一样有重量,所以跟机体的搭配相当重要,有些武器看起来破坏力超大,但是超过机体能承受的重量也无法使用。这时候就要看玩家擅长的攻击方式来做搭配了,可以做近战形的机体,左手盾牌右手拿剑,也可以做双枪侠,拿着两把冲锋枪,或者是一枪一命的狙击手,也可以当个拿火箭筒的爆破达人,这些组合都是随玩家喜欢就可以做出来的。
武器部分值得一提的就是背包了,这可以改变玩家的攻击方式,比如可以装备在空中飞行一段距离的飞行包来个空中攻击,也可以发动瘫痪敌人行动的EMP攻击包,或者是随时修复自己与同伴的修复背包,再不然也有最简单加大伤害力的攻击型背包。搭配这些背包,就可以变化出更多不同的攻击STYLE喔,玩过《赤色战线》的玩家一定很容易理解。
第四个选项是可以装备各武器的战斗技能,像图中我选择的是导向飞弹锁定时间减少25%,各武器都会有专属的一些特殊技能,比如机枪就有像连击奖励时出现加强威力的变色子弹,或者提高飞弹命率的技能,种类非常丰富,这些都是在组装武器时玩家需要考虑选择的,多实验就能创造出最适合自己的打法。
再来最后的选项就是选择机体的颜色与花纹,还有战队的徽章,让我最感到意外的,如图片右下角那个图案,居然是PSP《合金装备:和平行者》的LOGO。这两个游戏到底有什么关联呢?
经过这一翻讲解之后,相信大家对这游戏已经有了更深层的了解了,只要撇开内心的成见,不要一直认为《前线任务》等于战略游戏,我相信这游戏绝对可以玩的很尽兴,线上对战也相当有趣,一样可以做任意组装上场跟其他队友组队或是来个大乱斗,不过线上对战比较可惜的是,要升级才能拿到更好的武器装备,对菜鸟来说会打的很辛苦,这毕竟不是像《使命召唤》这类的游戏,只要枪法准,无关装备一样可以当枪神,这种机器人游戏装备非常重要,4颗导向飞弹对上八颗导向飞弹一定吃亏,更别说老鸟装甲还比较厚,所以如果对这游戏对战有兴趣的,千万别太晚入手,以免上线对战时被当祭品了。
菜鸟打法就是站在旁边偷偷补枪赚经验值啦。
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进入绿区就可以了···控制方向!很简单~~~有一次我想搞突袭··直接降落在有防空炮的房顶上,乖·····乖····刚刚落地···就被N个意军疯狂的用枪托砸我···还没来得及开枪··就被砸死!!!最大难度!!
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看到这个标题大家是不是很激动呢?呵呵我没有开玩笑,枪是可以改的
游戏的sav文件没有加密,特别是物品栏部分,一目了然
经过一段时间测试我发现如下特性:
无主之地的枪械系统是以部件和前缀为基础。
什么意思呢,就是说这个游戏的物品是由各个带有固定属性的配件按照一定规则随机生成的。并不是随机生成外观然后整枪附加随机属性。
同系列的配件并不是属性逐渐叠加,而是各有特点,这就造成了了:这个游戏不会出现最xx系列强的xxx枪,只会有适合你个人用的枪。也许有的配件带的伤害高但是准确率低,担忧的配件附加了效果伤害,但是会降低弹容量等等。 。 。 。
以下推出我要改的主角:一杆4级的狙击(我自己才15级,没见过什么好装备,大家要有好dd就把sav文件附在帖子里给我研究研究啊)
这里我更换了枪管和瞄准镜,所以作用体现在了杀伤、精准、放大倍数上。为啥不附加点属性啥的呢,因为好属性我也没见过,不知道咋写。 。 。
我倒是尝试增加了一个爆炸x2的属性但是暴击的属性就直接丢了,伤害也会减少20。很有可能这个游戏的武器附加效果的组件只能有4个,超出不报错,但是会丢掉,这把扑街枪没了暴击伤害再少掉20点伤害那就可以扔了,别的属性也都不能丢,所以忍痛没加爆炸x2。不过看看只要4级就可以用,还能说啥呢、、、、
这是改完的效果
这里是扑街的爆炸x2
这里是该枪的初始配件、前缀列表
这是我的解释
在本例中只需将sight改为sight5,barrel改成barrel5就可以达成修改效果
换上的5号瞄准镜增加了放大倍数
5号枪管比原来的威力稍大,但是提高了不少精准,同时有一款4号枪管伤害提升较高,但是精准度不太好,我没有选择
如果想增加x2爆炸属性,那就将acc的accnone换成acc2_Explosive,可惜x4的属性并不是简单改数字就可以找到,可能需要和别的部件配合才可以达到。
以上更换的配件都是编号配件,但是难保没有更稀有的命名配件,可以游戏的upk被cooked了,无法探究。 。 。 。 (关于配件名称问题,已经解决,看本文结尾的内容)
修改使用任何一款16进制编辑器就可以
注意此处我选中的部分为一段有效的代码,之间使用“.”来分隔代码字段,有效代码段以一个hex双字节为首,标志其后第四个字节开始的ascii字符组到最后一个有效字符后加一个00的代码段字节数,其中不算间隔的3个hex00,但是算上有效字节最后的一个hex00(也有可能是另外一种算法,但是暂时不影响我们做些小动作)。如果要修改长度不一致的属性请记得修改此位。
武器之间以大段hex00为间隔,同武器的属性之间的00间隔较小-这部分写的可读性不太好
这么说吧,以UltraEdit为例,每一个武器的代码由多个部件和头衔、前缀代码段组成,每一个部件代码的格式为:一个单字节的16进制数hex_A+3个全0字节+部件+1个全0字节。
单字节的hex_A=部件的字节数目+1
其中部件部分的字节为有含义的ascii字符串,如果我们修改了这个,武器的组成部件就会换成我们修改的部件,同时上述的hex_A字段也需要重算和改写,不然整个存盘文件的偏移就会算错。
其中要注意的是修改过程中一定要观察着16进制的文件变化,因为00和2e都会显示成“.”只不过一个是示意空字符一个是ascii的“.”。还有就是不毁档的关键就是我所定义的hex_A字段不要算错,只要这个不错,后面的错一点也没事。
。
。
又有了点成果:还是那把枪
我增加了一只半自动狙击的专用枪管,将射速大大提高,去掉了原来的提速前缀,换成前缀“吓人的“(加了一点点伤害),枪械的名字从狙击枪换为sans原厂的Hunter命名枪械猎户座(这个似乎没有起到实际效果),然后增加了特殊部件大大提升了弹容和附加了x4闪电,还减少了后座
可以想象3级的枪就有如此表现,如果有办法升级到高级枪械会怎么样
多谢hebssket02的帮忙,从他的高级存档我琢磨出了级数的位置:
这一段在每件武器代码的最后
第一个圈圈是级别为0-5后一个为武器位可以取0-4
现在是时候把级数提高了:
这就是一次完整的修改,回头我再试试把雷电换成猎象枪可能还能提高伤害
很可惜,猎象枪的高加成已经无法生效了。不过按照这个射速和弹容量,此枪已经堪称神器 。
本文意在抛砖引玉,平日工作太忙,没有时间多做尝试,sav文件中还有大段代码没有理解,请大家再接再厉,彻底摸清该游戏的武器系统
后附范例存档,里面的那把枪是可以复制到别的存档里面的,但是请千万慎重,稍有差池立刻毁档
忘记补充一点:怎么寻找枪械部件的名字呢?好的部件并不是1、2、3的简单命名,而且就算是有序号有时候也不是顺序来的
这里有个小窍门,寻找游戏目录下的..WillowGameLocalizationINT目录,里面的gd_weapxx之类的文件里面以文本形式记录了有所有部件的名称,以及对应所组合武器时会出现的前缀
小资料:
制造商列表:
* Atlas - All around good accuracy, fire rate, power, and low recoil for the level of the weapon. Rare at lower levels.
* Dahl - These weapons will most likely have less recoil than most guns.
* Eridians - Alien Weapondry generally high damage, unlimited ammunition.
* Hyperion - These weapons feature long range scopes and high accuracy.
* Jakobs - These weapons will typically have high damage, even without additional effects.
* Maliwan - Weapons made by this corporation will always do elemental damage.
* S&S Munitions - This company makes guns with extended magazines.
* Tediore - This company makes guns that are lightweight and will reload faster.
* Torgue - Typicaly combine good damage, low recoil, and high fire rate.
* Vladof - Fires quicker than most other average guns.
* Gearbox - Certain easter egg weapons in the game have the manufacturer name Gearbox instead of, say S&S or Jakobs.
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