女王使用心得:
女王属于强力角色,当然是在我心目中,实际用来除了武器比较短外缺点不大。无双和真无双都很强力。移动速度与攻击速度都是偏上等。
普攻:1、2、3方都是用笛子攻击,45方是回旋腿技,第6方直捅,中者虚弱倒地。进化9方类似于前4方的攻击,第9方有无敌判定。整个9方打下来速度很快,困难以下(含困难)难度是很好用的招式。缺点在于,第4方和第5方。这两方首先是腿踢,范围上就小到不行(如果是吕布关羽那种身高过2米的长腿人士还说得过去),其次,这两方都属于燕子《细节制胜》里所说的软招,即使用重武也会被中断。修罗下不推荐使用。9方虽然有无敌判定,但是一是有前面两方的小范围软招,二是9方后的收招时间还是长了那么一点点。
反击:与C4不同的动作,转身的腿技横扫。在这个小兵狡猾的年代不推荐常用。
C 技:
JC-是跳起吹一个音气球,立即爆炸。打马上将和大象上的兵很好用,地面中者普通硬直。
C1-吹出一个音气球。稍后爆炸,牵制用途,无属性,不蓄无双
C2-基本挑空技,直线,基本无用。无属性
C3-女王优雅的耳光。不伪连,范围是大约前方不到150度,有属性。实用性很低。
C4-华丽致命的一脚。带属性,单挑时可以用,人多时>=找抽。顺带说句,这一脚的威力系数很大,有25。
C5-范围不大的小旋风,可以令敌人浮空,带玉属性。发动很快,收的也算快。
C6-大范围的音攻击。带属性。遗憾的是发动前有少许的停顿。伪连。女王唯一的范围技了。
无双的发动同样有C6的问题,发动前有个停顿
无双:多次的音震起,最后一下音震飞,如果发无双时位置比较好,可以追打。
真无双:带炎属性的多次音震起,结末式是3个快速音爆弹。在真无双结末式前面的一下是无双的结末式。结末式的3个快速音爆弹放出去会向前方移动一段距离,控制得当可以打背。
推荐装备(武器默认为4级武器):
女王装备要看如何打。首先推荐一种砖神用过的。
阳玉 白虎牙 背水护符 神气环 真空书 乱舞极书
装备理念:女王在人多的时候很吃亏,唯一的范围技C6有停顿,容易中断不说还伪连。而强力无双也有个停顿。因此,要想让女王的无双杀伤力最大化,必须要发挥C6的范围。带阳玉在觉醒后出C6,吹晕一片,然后真无双,整个世界清净了。缺点是单打的话如果没觉醒杀斗气将速度稍慢
另外是我自己经常用的
炎玉 白虎牙 背水护符 神气环 真空书 乱舞极书
装备理念:用不断的4方和走位蓄满无双后冲进人堆C5吹飞敌将然后无双/真无双或者4/5方无限连,点火很容易,但是群战时比较慢。
女王4方无限比较好连,5方由于踢出的有点短,有时会踢不中。
5星修罗下战斗心得:
女王的战斗核心是无双/真无双。所以5星修罗下蓄无双是关键问题。一般来说我都是4方打入人群后回头走出人群继续打进去。45不加攻是唯一的遗憾,但是45加的防御很高,所以一般在人群里即使带了背水都很难死。保持原始长度无双就能很快蓄满无双。无双最好是在人群的核心放,最大化杀伤力。觉醒后基本5方下来无双就满了。只要有无双,女王SAMA就是横行天下的。
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前言:
奋战了一天的修罗难度(技术不好)(而且其实是几天前都写好的了,但是发不上来),终于通过了六星五丈原魏军侧。除了己方总大将曹操之外的友军全部死光。只剩下曹操儿媳妇甄姬孤军奋战。
我的女王SAMA历经千辛万苦杀掉所有冲到魏军本阵的敌将,再骑着一匹连舞维持的小马到蜀军本阵,人品爆发,一次无双N次一闪SM掉了刘备。「勝利の味、堪りませんわね。」听到甄女王在六星修罗过关后说这句话感觉是很不一样的。
角色概说:
虽然甄姬作为355的鞭子女王实力超群,低难度下用连舞无限的连攻击和连续重攻击可以轻松过关。但到了修罗下一不小心照样会扑街。这一代甄姬和貂蝉共用一个鞭子模组,但是貂蝉配备有更多的战斗技能,部分招式也优于甄姬。以往较弱的貂蝉这次一越成为无双女神,抢了甄女王不少风头。再加上甄女王没有无双模式,即使扔掉笛子拿起了鞭子成了真正的女王也不再如貂蝉那般「目立つ」了。
不过有“开运”算是甄姬的一个优势。(今天用甄姬和貂蝉在合肥新城刷,甄姬得到的武器明显好于貂蝉的。)同时特殊技“火技”在敌方据点用效果非常明显。鞭子组的招式本身也非常好用。而且甄姬台词中丰富的「わ」也是貂蝉所没有的。
(汉语和日语中"甄"与"真"发音相同,所以甄女王即真女王 )
技能信息:
特殊技:传书袋(2)、开书、获书、牛步、延烧、业火
战斗类:连舞3、连舞无限、开运、强壮、增进、速泳、耐冰
能力值类:
(攻击+5)*5 (攻击+20)*3
(防御+5)*4 (防御+20)*4
(体力+5)*3 (体力+20)*5
(无双+5)*4 (无双+20)*3
(全能力+5)*5
没有传书大袋是个遗憾,火技的辅助方面比较平庸。
但战斗类的都是实用技能,就是没有斗志……
招式解析:
一、连舞轻攻击:
连舞一级和连舞二级的时候都是转圈加鞭子横甩,范围以及方向都比较好;
连舞三级的时候有几次单手撑地前翻,不过方向变差了,只能照顾到前后。最后追加一次地面爆炸。但是偶尔可以打到跳起来阴人的小兵 ;
连舞无限的时候多次挥鞭向前打击地面,同样有震地的爆炸效果。
总的来说,连舞轻攻击的连续性很好,在和敌将单挑的时候用连舞轻攻击实际上比连续重攻击的伤害效果要好,绝对可以“连”起来(但最后几次的震地极易脱手请注意把握)。不过修罗难度下能安全使用的机会很少。如果把敌将冰住后周围没什么小兵可以用,绝对可以给你很大的满足感,特别是连舞无限后的最后几下,不仅观赏性好而且出一闪的几率非常高。
我觉得鞭子的连舞攻击在修罗难度下不太实用:混战的情况下不用说了,就算是单独面对一群小兵,他们猥琐的格挡、跳斩、冲刺等会让你在用连舞攻击的时候吃尽苦头。
在用连舞重攻击打散敌人的阵型,杀死了一些小兵之后,面对单独的敌将和稀疏的小兵,是发挥连舞轻攻击威力的最佳时刻。
想要体验的话推荐拿技型武器去低难度玩,连舞无限之后连舞轻攻击速度极快,,特别是连舞无限最后那几下,100%有女王的感觉。
亦参考参考置顶里“温暖披肩”大大的甄姬、貂蝉视频中连舞蓄无双配合无双杀将的打法。
另外也要注意鞭子组拿标武连舞无限的范围看起来虽然大,但实际上很“飘”很“软”,很容易被小兵阴到,抢出招也很难。当然三轻一闪蓄无双够了。
二、重攻击
连续重攻击::
连舞一级的时候往上抽鞭子,再用鞭子震地一次。
连舞二级的时候追加一次震地。
连舞三级的时候追加一次往前打旋风。
连舞无限的时候再追加一次相似的旋风。
(除了第一下之外,后面几次都可以对地上的敌人造成打击)
貂蝉招式优于甄姬的地方主要就在于连续重攻击的第一下:貂蝉会附加一次很小范围的360度效果技,这个效果技也可以打到地上的人。因此貂蝉对敌将打击的连续性就好一些。
私以为连续重攻击应该是两个鞭子女王的主力技。对地上的敌人形成强势的连续打击,再配合上一闪,修罗难度下效果非常好,掌握好的话敌将无法“翻身”。两次旋风打到人堆里去不仅安全,杀伤力高,蓄无双也很快。对敌群的时候站在稍远的地方用连续重攻击出旋风,安全性比连舞轻攻击好。不过要注意身后,开小地图操纵好方向打身旁试图使用跳斩和冲刺的小兵甚至是敌将。
两次旋风还是从身后开始旋转的,有时还可以伤害到身边的敌人。当然被敌人包围就不要逞强了。
另外,用连续重攻击的一个要点就是拉火车。对多敌将的时候多拉拉,尽量把他们拉到一个直线上。而后顶着离你最近的敌将施展连续重攻击。其中后面的敌将肯定会用回避的动作走到你身边,调整方向打飞他们。
长按重攻击是360度的一次鞭子攻击,连舞等级提高后增加一个光圈
三、无双
和别人一样重复连舞轻攻击的一二三级的动作,结束时前冲同时鞭子横扫地面,再产生一次大旋风,最后捋头发放出震波。(据我观察甄姬这个震波是自带冰属性的,加上冰属性的武器之后冰冻效果非常好。这个动作比貂蝉的光圈要好)。
但因为无双的动作中有连舞三级时的一次小震地,后面的动作无法连上来,敌将浮空后会空中受身,并且会用空中的蓄力攻击,过一段时间才会到回到地上。无双的攻击效果由此大打折扣。不过可以控制方向来把这个缺点带来的负面影响减小。即敌将空中受身之后将方向侧开,等其落地之后再打。
如果重攻击用得好,推荐在乱战中只轻点一下无双键来保命。不过即使有上面那个缺点,用带有一闪的武器无双还是能造成比较大的伤害。有把握的时候可以用来杀将或者在开始人多的时候蓄连舞槽。
并且无双的结末式有三(或者三加N)下大范围攻击,伤害也是比较大的。即使轻点无双效果也不错。不过个人还是推荐对准敌将按完。
技型武器和标准型武器的速度、范围加成在无双下显得很明显。
四、特殊技
火技。有牛步、业火、延烧,且都不是“极”。与诸葛亮和陆逊的火技相比显得比较平庸,无双蓄得有点少。不过在据点里放火技效果比貂蝉的神速好,会给在据点的地方军团造成诸如混乱的效果,火计使据点燃烧后会使敌人受到连续伤害。但纯比杀伤力的话还是貂蝉的神速强些。(貂蝉的神速不管是由猛进配合冲刺还是由分身配合无双造成的伤害都很大。)
放火技时最好按住防御键走位保持敌人在前方或者周围,这样火烧的效果比较好。要是像修罗虎牢关吕布侧的最后“诸神降临”时,还是放了就跑吧……
同时这个特殊技除了主动造成伤害之外还可以用来保命。修罗难度下被敌将连上不是死就是空血,如果无双没有满的情况下一般就要重新来过了。不过特殊技在被敌将攻击后仰时也可以发动,牛步发动一次斗气让敌方速度减慢,而且一般敌将会被火烧到,这一瞬间可以用翻滚(对两个女王来说是“翻转”)逃走,调整后再次发动攻击。
牛步不是“大喝”,不会直接让敌人气绝。需要自己手动找机会逃走。
有两个传书袋的甄姬在己方优势不明显的时候最好留一个用来保命。有时候一个火技可以完全挽回局面。攻占一般的据点时也用不上,直接杀副长杀据点兵长就可以了。攻射击台时用连舞攻击,弹矢眼的效果很明显。真的可以将箭矢弹回去杀伤弓箭手。
五、冲刺
冲刺轻攻击用鞭子震地一次,冲刺重攻击甩一个旋风。如果击中敌人的话都可以用连舞轻攻击或连续重攻击连起来。并且这一代的冲刺攻击只用小跑几下就可以发动,实用性比354也提高了不少。
六、回避
华丽的空中转圈。修罗下转圈不是万能的,敌人总会打到你。并且两次翻滚之间空隙有点大,连续性不好。(与小乔的回避相比)
七、杀阵
杀阵轻攻击是鞭子连弹敌人两下再从左向右甩回鞭子,要是用标准武器的话范围是有很大加成的。
杀阵重攻击是缠住敌人向下摔打并有一次范围不错的地面爆炸。对敌将的实际攻击次数比看到的要多
八、反技
反击时按轻攻击是让敌人后仰,重攻击是360度吹飞。基本上每个人都是这样的。但这一作的反技是在成功防御后再发动,这次防御都是360度的,而且重攻击的反技冻结敌人的几率非常高,伤害也高,在混战中相当实用,掌握地好可以用来蓄无双蓄连舞甚至是杀敌。同时推荐使用重攻击的反技,效果更好,反技的无敌时间持续地也稍微长一些。(要养成按重攻击反击的习惯,一般开始时都是习惯用轻攻击反击的。——)当然轻攻击的反技让敌人后仰之后可以用杀阵进行伤害,在人堆里就算了。高难度下反技和杀阵都是保命和蓄连舞蓄无双的要点。
反技结束后的空挡很容易被敌人阴到,要特别注意。
九、拼刀&杀阵
拼刀以压倒性优势胜利后(即把拼刀槽按到对方底部)会有杀阵攻击。用鞭子连甩对手再加一次爆炸。副将也是可以拼刀的。PC版上拼刀有个小技巧(不过比较火星):用手柄玩的时候同样可以使用键盘按键操作。在键盘上设置一个普通攻击键,拼刀时和手柄上的普通攻击键一起按,保证按赢。
十、跳跃出招
跳跃中按连攻击键为鞭子横甩一下,中者晕。
跳跃中按重攻击键为落地转圈攻击。
低难度中容易养成一个不好的习惯,就是空中受身后喜欢按重攻击键跳进人群里,再接连续重攻击。低难度下是没有问题的,而且观赏性一流,但修罗下你往人群里跳就意味着再次被打。受身要熟练,但请千万往人堆外跳
十一、马上攻击
355中很常见的单边攻击,重攻击也是单边的。
马上轻攻击的连打次数随连舞等级提高而提高。马上攻击也是出一闪的。敌人在水里游泳时可以在马上欺负他们。
QUOTE:
修罗下的生存要点
(武器方面,因为甄姬主要用连续重攻击,所以武器类型无所谓。冰属性,一闪当然是比备的,其他的随意。操作不好的话别用背水阵和一气呵成,一般情况下副作用较大。不过考虑到安全问题,标准武器还是比较好,有范围优势在,无双造成的伤害范围也好些。)
打几下、翻滚、蓄无双、无双杀将可以说是传统有效的打法,效率也比纯连续重攻击来得要高,上手也很快。选择哪种方法主打请依据自己的情况。可以参考置顶中“温暖披肩”大大的视频
1、(在高难度下想拿战功时还是无双或者华佗膏比较好)——在一开始时可以先在原地蓄好一次无双用来保命。与敌人相遇后(一般是一个将,两个副将,一群小兵)因为连舞等级低,不能盲目地进行攻击。这时按着防御键举着鞭子走近人群,对小兵进行轻杀阵攻击。因为杀阵攻击命中之后增加一格连舞,再加上鞭子的杀阵轻攻击范围不错,命中也较简单,蓄连舞和无双比较快。敌将的防御意识好,没把握不要对他们用杀阵。也要看好小兵的类型,有些小兵是拿盾牌的,也会积极防御杀阵轻攻击。杀阵打空或者轻杀阵被防的话敌人就会在那一瞬间欺负你。
同时注意敌人的攻击,看到小兵或敌将蓄力按住防御键走到别的地方比较好,如果杀阵出了也没有关系,因为杀阵提供的无敌时间够躲过一阵跳砍或冲刺。注意小兵蓄力攻击是朝着他蓄力时的方向,不会中途改变。
有时敌人会用轻攻击来打,这个时候防御成功时身体会侧到被攻击的方位一下,也有防御的声音。这个时候按重攻击实行反技,有冰属性的武器的话冰冻效果非常明显,伤害和蓄无双的效果也是很好的。
这个过程中一般连舞磨到三级就可以放无双来杀敌将了。在人群中会直接升到连舞无限。当然敌人对你用蓄力攻击破防造成后仰也一定要放无双或者是特殊技来保命。修罗难度下敌人一套攻击下来伤害极为恐怖。
这个一开始不好掌握,推荐在修罗难度的合肥新城魏军侧练习。甄姬出来的地方就有一个大众脸军团,如果和他战斗的话不久后孙尚香军团和另外一个大众脸军团都会到来。(两个大众脸将领都是长枪,很淫荡的)
不要用以前红血无双的打法。355的不确定因素多,被飞箭射死或者被石头砸死的可能性都有,再加上无双槽长,红血无双是不好玩的。有补给品就要吃。而且甄姬有加强补给品效果的技能。
2、单挑敌将最好也用连续重攻击。因为敌将会对杀阵轻攻击和连舞轻攻击进行积极防御,连续重攻击效果好些,也更安全些。
在敌将防御时不要死按连舞轻攻击,被反击就不好玩了。
有时候你会用连续重攻击把敌人打到天上看不见的地方。这个时候最好赶快转圈回避,99%的情况下敌人是在空中受身并且会震地。震地会破防,被震地击中后有时会掉连舞槽,硬直也很长时间。(特别是吕布,要不就走位帖着他用连续重攻击要不就保持着只让旋风打中他的距离)
敌人在你面前蓄力的时候或者向你冲过来的时候用杀阵也是可以的。
不过冰住敌将之后连舞轻攻击的效果就很好了。或者可以放完一次连续重攻击之后等敌将落地弹一下再用连舞轻攻击。敌将起身之后不会立刻防,这时立刻用连舞轻攻击也可以。
3、与前几作不同的是,小兵几乎不会掉补血物品,但是攻占据点之后会在据点中出现补给品,以+200的带骨肉居多,也有+50的包子+100的包子*2和+400的鸡肉。吃掉一个据点的补给之后离开一段时间,那个据点又会有新的补给品出现。看起来补给品是少了实际上拿不完。并且坛子里的补给品也都不错。
4、对一群小兵最好也用连续重攻击,比较安全。开门就必须用连舞轻攻击了,周围有小兵时最好用打加转的办法。当一群小兵不会集体蓄力、跳起时,他们的阵型就已经散了。用连舞轻攻击打敌将(冰住时)、兵长……
5、在初次接触修罗时,经常顾不过全场,导致己方兵败如山倒……不过能去救的还是尽量去救,特别是大将,败得很快。355地图复杂,要先熟悉地图。否则有快马也是白搭。马什么技能都可以没有就是不能没有连舞维持。这个技能比较好出,效果也非常明显。要研究如何拿到战功。据个人观察得到战功奖励后己方士气明显高涨。友军的作用在高士气下也是明显的。
6、这一代的小兵集体意识好,经常会用跳砍和冲刺的组合手段:有些兵堵在你面前,有些兵蓄力,有些兵跳斩。不过AI还是不如Z52的高。敌将也是如此,玩过Z52之后就会觉得355的敌将很傻。当然他们的攻击力不容小觑。并且355里面没有z52里面的那些刚体特技,被小兵打中后都很危险。不过只要小心谨慎,修罗还是没有问题的。
7、对女王威胁最大的就是拿长枪大戟的大众脸武将,不管有名字还是没有名字(副将),无双武将还是非无双武将。那猥琐淫荡的动作加上高攻击力是一大威胁,要优先消灭之。有时候敌将会走到你身后,千万不要回头跟他抢招。老老实实地回避防反再进行攻击。
8、在地方据点打时不要到四个角和门那里进行攻击,被石头砸到的几率很大。
9、副将、据点兵长、副长、守备兵长等等头上有称号但没有名字的敌军在小地图上也不会以大红点显示,他们对玩家的伤害照样也很大。在看小地图的同时也要注意观察周围。(不过据点兵长、副长、守备兵长中一闪后照样是瞬死,因为它们还是兵;副将则和其他有名字的大众脸武将一样,可以和玩家拼刀,没有名字也是将)。吕布军侧的虎牢关一开始会有“攻城兵长”,攻击力比一般小兵高许多,而且头上没有字,小地图上也不单独显示,会蓄力、冲刺,对付他们要极其小心。(他们大概是最厉害的兵了,但中一闪照样死。)
10、和敌军团遭遇后只有军团的首领才会说话,击败他后整个军团都会撤退。(撤退时副将还会很害怕地“后退”,显得更加真实了,但打狠了的话有些副将也是会进行攻击的(条件不确定),所以“穷寇莫追”)。记住说话的军团首领名字,优先灭之,省时省力。
11、如果认为“1”里所说的方法太麻烦,战斗一开始就在人堆里放无双,找华佗膏吃,打两下翻滚一下也都是可行的。当入手拥有无双增加技能,并且突破力高的好马之后可以直接在马上进行攻击,蓄满无双后直接下马放无双,会简单不少。
12、一场战斗结束后(击退敌方一个军团),在无双槽不满的情况下可以攻击逃兵来蓄一些无双。如果有增加无双的马则可以节约下宝贵的时间。
13、骑兵对玩家伤害不大,但他们总会堵住你的去路,或者在你使用无双时把你推开很远。情况允许的情况下消灭掉他们最好。不过不管他们也没有大碍。但空血的时候小心被骑兵害死。回避是翻不过马的。
14、有时候会看到一个敌将带着一群纯投石兵、大棒兵(所谓的亲卫队)、弓箭手,让人苦笑不得。不过要千万小心石头兵和大棒兵,单独引诱敌将杀之,或者用无双来杀。弓箭手伤害是很低,但一群弓箭手的攻击很恐怖,弹矢眼的效果在这个时候就会表现出来。
15、攻城时会有击破城墙上弩车的任务。城墙上面也是危机重重的。最好先解决躲在弩车和墙角夹缝里的石头兵和大棒兵。在角上用杀阵配合上反击的话比较安全。(技武器拆弩车投石车什么的速度很快)
16、有时候你会为了找到一个安全进行连续重攻击的地方而退退退……但是无论退多远还是会有小兵出现。小兵出现一两个之后走到他们后面进行连续重攻击即可,但是要看好敌我距离。
17、(8月19日)今天试了试背水阵技能,其实加攻击的效果也是很好的。特别是一闪的伤害得到了许多提升。建议在熟悉回避和防御之后使用,提高蓄无双的效率和无双的杀伤力
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Don't be Shy! Call me Queen plz!
By Queen of Pain
英雄介绍
Akasha是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她最喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,是名副其实的“痛苦女王”。Akash刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。
初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7
初始移动速度 (Base Move Speed): 300 | 初始防御 (Base Armor): 2.0
基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 40 - 48
初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base Intelligence): 19
力量增长系数 (Strength Growth): 1.7 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.0 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.5
暗影突袭 (Shadow Strike) [D]
向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。
施法距离:400
冷却时间:22秒
魔法消耗:90/105/120/135点
一级 - 造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害,持续15秒。
二级 - 造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害,持续15秒。
三级 - 造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。
四级 - 造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害,持续15秒。
闪烁 (Blink)
痛苦尖叫 (Scream of Pain) [F]
痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。
作用范围:400/450/475/500
冷却时间:10秒
魔法消耗:85/105/120/140点
一级 - 对400范围内的敌方单位造成85点的伤害。
二级 - 对450范围内的敌方单位造成165点的伤害。
三级 - 对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。
四级 - 对500范围内的敌方单位造成300点的伤害。
超声冲击波 (Sonic Wave) [W]
释放一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离:700
最大距离:900
冷却时间:120/100/75秒
魔法消耗:250/360/500点
一级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成290点(340点)的伤害。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)二级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成430点(530点)伤害。
三级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成600点(725点)的伤害。
一定要带着小弟
a.用花将蜘蛛引到水洞,压下中间的地板,蜘蛛掉下来后就去围她,等她动作变大时就躲到最远的角落
这时蜘蛛会回到墙上
1.蜘蛛回到墙上时,要带着小弟一起站在地板上面,地板就可下压,以此绕场一周,每个板子停0.5秒就会将地板下压(要和小弟一起站)
2.重复a的步骤
基本上无伤就可过了
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