暗黑之魂攻略

聚美优品007

聚美优品007

2015-04-09 10:32

《暗黑之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。该游戏曾经凭借出色的新概念以及极高...

《暗黑之魂》坚挺哥获取连弩方法

  另类轻易取得连弩方法........跌死情况可降至最低点,众所周知在书库取连弩必须在回转梯,跃下到书架顶才可得连弩。

  另类方法是啓动回转梯后到对面的那方下层,在对面楼下层站一会停一停,右上方的AUTO SAVE 之火便燃烧

  再上回~回转梯后啓动.........便在MENU 选离开游戏退出,然后从回游戏里......刚才的AUTO SAVE 使你站在对面的下层。

  而回转梯却转到对面,请把头伸长看看~连弩书架在下方,只需正常向前走,便安全地~安全地~安全地~到了连弩书架。

  如小怪未清可配雾和沉龙戒或消音隐身术......以防冷箭乱射

《暗黑之魂2》主旨剧情玩家介绍

话说在网上看到了一部分剧情的讨论,在这个游戏发售没多久的情况下,大家以猜测为主,众说纷纭。本人碰巧有一本精装本官方攻略,上面对剧情有一定的陈述和提示,我目前只玩了20多个小时,人物89级,还不能完全结合攻略上的剧情把游戏剧情完全推导出来,但愿把看到的“官方说法”分享一下,权作抛砖引玉。

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欢迎大家补充。

故事发生在一代之后,和一代有着共同的世界观,这个大家都知道;

在一代的扩展故事里,深渊之王马努斯被打败;而在二代里,他的碎片重新聚合,成为了一个身世不明的女子,这个女子求见国王,说服国王发兵攻打另一块大陆上的巨人之国,并从该国抢到了一个神秘而贵重的物品,这直接导致了巨人国的国王领兵在大陆的北端登陆,打算抢回这个物品,并报仇雪恨,双方开始了长期战争,最后以巨人的失败告终。

此女长袖善舞,在说服国王发兵之后,和国王结婚,成为了王后,并把国王玩弄于股掌;

王国在遭受巨人入侵的同时,受到黑暗诅咒的侵蚀(个人以为是马努斯的操作),内忧外患之际,曾经英明受爱戴的国王尽全力应付,和他一起建立起王国的亲哥哥看到王国遭受的一切,也想要有所作为,方法却是用活人活物进行恐怖的实验,这导致兄弟两人翻脸,哥哥被弟弟囚禁在自己的住所(游戏场景之一,英文名叫 Aldias keep,Aldia 即国王哥哥的名字),但实验没有停,并且在实验进行的过程中,被马努斯侵蚀并操控;

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《黑暗之魂》怎么玩之誓约攻略--暗黑之灵

暗黑之灵

这个誓约的作用和深渊大蛇一样邪恶,除了可以入手外观超级华丽的“暗黑之手”外,还能获得一个无限入侵他人世界的道具,喜欢PK的玩家不要犹豫,和深渊之蛇达成契约,进行无限的杀戮吧!

加入方法:击杀黑森林庭院的BOSS获得装备“亚尔特留斯的契约”,取得“王器”后前往小隆德遗迹,在最后的雾门中装备戒指坠入深渊,击杀小隆德四王后出现一个篝火,

此时切换场景再回来即可见到大蛇,与之对话达成誓约。

加入奖励:加入后获得强力盾牌“暗黑之手”,并且能在大蛇处花费3000魂购买无限入侵他人世界的道具。

升级方法:和大蛇对话并将人性贡献给它,贡献10个、30个、80个人性可分别提升一次誓约等级,由于使用“暗黑之手”的重攻击可以从其他玩家那里吸收人性,多利用入侵功能满足需求吧。

特殊说明:

1、游戏中深渊大蛇一共会在两个地方出现,拜见公主后切记不要将“王器”献给传火祭祀场的深渊大蛇,否则将无法在深渊看到它,之后自然也不能达成誓约;

2、把“暗黑之手”当做武器使用的话,其重攻击拥有吸收其他玩家、NPC人性的作用,誓约等级越高吸收的人性越多。

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《暗黑之门伦敦》剑术家的几点看法

  由于我的剑术家是直接问这里的朋友拿来的,直接从噩梦难度开始玩,玩了10+小时后,来谈下了我对剑术家技能的看法

  个人感觉剑术家的天赋有点残
  1 力潮~开始以为是被动技能~玩了有点时间后,才发现是主动技能,而且很不好用~如果该成被动技能就舒服就多了,%概率在击中目标后获得XX力潮。我们可以想,这砍的疯狂了,这力潮效果也就出来了...
  2 光环~光环不是守护者的东西么..从守护者的天赋来看,我们也可以理解为圣骑,剑术家可以当成战士。我认为剑术家有光环这东西就有点扯..像D2里面的野蛮人的技能就设计的比较好,如战斗体制那方面的技能
  3 生存~噩梦里的怪基本很多带有属性攻击,如妖刀杀手,你会被他打晕,而且还是好几个在一起的,所以,你为了在噩梦生存,就必须提高你的抗性,这样,你的伤害就会减少,我认为,在剑术家的天赋里,必须有一个天赋,是+所有抗性的。还有一个是+闪避的天赋,+闪避的装备实在太少。
  4 伤害~既然你是以剑做为攻击武器,为何不在双刀流下再弄个天赋呢,+攻击速度和伤害的。
  5 某些技能。如牵制,这是一个很强大的技能,但是是减少敌人的移动速度,这让我不明白。没血了,用下牵制,在疾跑闪开,K红药?因该把减少移动速度该成所有速度,移动速度和攻击速度。

  这是我的想法,因为在所有职业中,剑术家在噩梦是最难混的...想比狙魔手,那个快速射击+多重,是个秒所有怪的技能组合.还有隐遁,只要不中振荡效果,一切好说..

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《暗黑之门伦敦》武器修改属性代码的分类替换与间接查找

  A.技能,包括加技能点数、提高技能伤害、减少耗蓝、缩短冷却等、Nova类
  全职业技能属性代码
  公共技能
  使用左手武器 00h,00h,80h,39h,XXh
  使用右手武器 01h,00h,80h,39h,XXh
  使用双手武器 02h,00h,80h,39h,XXh
  回城术 03h,00h,80h,39h,XXh
  疾跑 05h,00h,80h,39h,XXh

  Guardian守护者
  精神力量 25h,00h,80h,39h,XXh
  折转光环 26h,00h,80h,39h,XXh
  复仇光环 27h,00h,80h,39h,XXh
  治疗祷词 28h,00h,80h,39h,XXh
  惩戒祷词 29h,00h,80h,39h,XXh
  守护专精 2Ah,00h,80h,39h,XXh
  治疗光环 2Bh,00h,80h,39h,XXh
  防御光环 2Ch,00h,80h,39h,XXh
  救赎光环 2Dh,00h,80h,39h,XXh
  大光环 2Eh,00h,80h,39h,XXh
  挑衅 2Fh,00h,80h,39h,XXh
  斥责 31h,00h,80h,39h,XXh
  天谴 32h,00h,80h,39h,XXh
  寻衅 33h,00h,80h,39h,XXh
  信仰之盾 34h,00h,80h,39h,XXh
  盾墙 35h,00h,80h,39h,XXh
  盾击 36h,00h,80h,39h,XXh
  旋风盾 37h,00h,80h,39h,XXh
  持盾强攻 38h,00h,80h,39h,XXh
  闻风丧胆 39h,00h,80h,39h,XXh
  锚定 3Ah,00h,80h,39h,XXh
  盾击专精 3Bh,00h,80h,39h,XXh
  审判之剑 3Ch,00h,80h,39h,XXh
  牵制 3Dh,00h,80h,39h,XXh
  天弧斩 3Eh,00h,80h,39h,XXh
  法力光环 3Fh,00h,80h,39h,XXh
  荆棘光环 40h,00h,80h,39h,XXh

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  Marksman 狙魔人
  弹射 5Dh,00h,80h,39h,XXh
  连环射击 5Eh,00h,80h,39h,XXh
  制导射击 5Fh,00h,80h,39h,XXh
  死亡之眼 60h,00h,80h,39h,XXh
  空尖弹 61h,00h,80h,39h,XXh

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《暗黑之门伦敦》聚能师PVE配点攻略

  噩梦难度下观察了一下,在此提出我的聚能师技能配置方案,都是感受,难免有错,仅供参考。

  谈谈几个常见的技能:

  幻能鞭笞——攻击距离最长。遗憾的是必须要加下面一个技能才有攻击强度加成,而且消灭一个目标以后会自动终止,考虑到游戏中经常遇到怪物围攻,效率不高。
  雷暴——随着技能的提升,攻击频率变得很快,对于范围内的敌人会造成大量伤害。问题就是这个范围,抬头看看你招出的雷雨云,实在是有点小。何况单机聚能师面对敌人打运动战的可能性较大,我还是放弃了。
  电弧——华丽的技能,虽然射程比鞭子短一半,但是可以同时对多个敌人造成伤害,且目标死亡后不会自动停止,还是不错的。但是……对多个敌人时伤害似乎有下降?我没有详细的数据,但是感觉其效率不如火风暴,所以电系都放弃了。
  地狱火——引导和起效都需要一定时间,攻击力尚可。
  毒蜂群——需要很多技能点来减少CD,范围很大,自己看着办吧。

  我的主攻技能:
  烈焰风暴——倾斜出呼啸的火焰散弹,附带引燃属性。在近距离运动战中能得到很好发挥。我试了多次,虽然没有数据,但是用火风暴攻击大多数单个目标时,明显掉血要比电弧和鞭子快。
  骨矛——在游戏初期和火风暴相配合效果不错,经常可以轻松穿刺3、4名敌人。后期等级高了可以击昏敌人,紧接着一个骷髅头就过去了~
  骷髅(骨系最后一个)——有趣而实用的技能,操作手感一流,攻击力一流,让我想起了暗黑2的男巫。骷髅的设定有点类似狙魔手的手雷,投出去一定时间后才会爆开。面对大体积怪时,这个技能的效果更是惊人。如果射出的头骨没有爆开,伤害将大打折扣,具体的投掷方法需要大家自己体会。一般面对冲过来的怪,在10米以上的距离以不高于40度的角度投出较好。这也是一种乐趣,直来直去的技能用多了难免枯燥。

  一般的灭怪流程:
  没有肉盾时,请保持运动战……开毒盾,找目标,扔骷髅头,有剩余的怪冲过来就用骨矛穿它,晕了骷髅和火风暴,结束。对一些boss,骨矛效果不明显,看情况骷髅头和火风暴配合即可。

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《暗黑之门伦敦》Marksman防具进阶选择导引

  前言:与游戏初期资源稀缺捉襟见肘不同,本文建立在拥有一定积累的前提下追求完美的选择----Its time you saw the future! I am the future! The Tiberian sun has risen,嗯,好像跑题了。

  本文适用且可能仅适用于HGL patch 0。6 v1。35。44。4020。若无特殊指出,所有讨论均不牵扯Unique以及NAMEd Legendaries & Rares这些特例,仅针对通用的基础类型以及1星~3星物品。

物品基础请参阅相关篇章。以下供参考

  1。 游戏知识 FAQ:装备重要知识
  2。 游戏知识 FAQ:地铁站 / NPC / 机器
  3。 游戏知识 FAQ:能力 / 界面 / 死亡

  除了游戏开始的新手装可以通用,HGL中的武器防具有派系限制,适用于猎人派系的类别目前有三种。附图以三种腰带为样例,大家可以看出不同类别装备的区别。

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  Military - 基础防御较低,护盾能力高。配备该类防具需要额外消耗均较少的STAM和STR点数。
  Quartermaster - 护盾值较低,基础防御较高。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STR和少量WILL点数。
  Rifleman - 与前两种防具相比,拥有最高的护盾值,但不具基础防御。配备该类防具需要额外消耗相对多一些的STAM和少量ACCU点数。

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  而每个大类下又具体细分为几个等级(这个细说话匣子就收不回来了,略)与人物等级的对应关系如下:

  物品等级(Item Levels) -> 人物等级(Character Levels)

  For iLevels 1-5: cLevel = 1
  For iLevels 6-10: cLevel = (iLevel - 4)
  For iLevels 11-20: cLevel = (iLevel - 5)
  For iLevels 21-30: cLevel = (iLevel - 6)
  For iLevels 31-40: cLevel = (iLevel - 7)
  For iLevels 41-50: cLevel = (iLevel - 8)

  对于进阶需求,我们只需要关注iLevels 41-50这一档或以上的等级即可,原因稍后阐述在这里我们继续了解一下物品的继承属性(Inherent Attributes)和附加属(SpecialAttributes) 附加属性(Special Attributes)我就不说了,大家应该都能理解继承属性(Inherent Attributes)属于物品自带的Bonus Attributes,它们是根据物品的类型和种类固定分配的(当然,有些物品没有继承属性)例如所有的刀剑都带有Shield Overload XX%等等,它们单独一列标示,物品无论鉴定与否都可以见得到。

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  然而也有一些特殊的Bonus Attributes,排列于附加属性(Special Attributes)中,物品未鉴定时无法看见,是隐藏的。有很多朋友对于物品究竟可以存在几条属性尚存疑惑,问题也许就在这里。对于防具而言,带有词缀的附加属性最大值是固定的4个,但有可能物品带有Bonus Attributes,这样物品属性总条目就会相应增加,也很好区别,所有的Bonus Attributes均不具有词缀,只是简单的属性罗列,参见附图:

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  附图展示的是一只3星腰带:Fawkes Zirconium Braces。名称我们可以划分为三个部分Fawkes(1),Zirconium(2),Braces(3)

  (1) 根据1星以上物品通常命名规则,其必然来自附加属性中某一词缀。
  (2) Bonus Attributes修饰词缀,表明该物品隶属于iLevels 41-50这一档,且固定带有Bonus Attributes: Shield Penetration 20%,具体解释见下文。
  (3) 基础类型名称,代表此物品类型是腰带。

  也就是说,上述的名称(2),即该修饰词缀决定除Inherent Attributes之外的物品Bonus Attributes的种类和数值,具体到iLevels 41-50的猎人系防具分别如下(其它等级的防具的修饰词缀也是固定的,只是词缀名称有所不同,具体Bonus数值也相应降低,其它派系的防具也遵循以上规则,有兴趣的玩家继续深入,这里就不提及了)

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  Military

  Hubris: N/A

  Lucid: Evasion +3

  Chaos: Movement Speed Bouns +5%

  Omnipotent: Evasion +3/Movement Speed Bouns +5%

  Quartermaster

  Carnal: N/A
  Havoc: Minion Health +12%
  Zirconium: Shield Penetration 20%
  Overlord: Shield Penetration 20%/Minion Health +12%

  Rifleman

  Absolute: N/A
  Phantasmic: Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
  Vault: Increasea Damage by 5~6% (varies)
  Angelic: Increasea Damage by 5~6% (varies)/Increases use rate of Marksman skills by5~6% (varies)

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  参见下图腰带样例,所有的Bonus Attributes均不额外消耗属性点数,也不额外占用附加属性(Special Attributes)的条目数量。这个意思就是说, 一只白色的Overlord Braces通过3000机打造,最后可获得最多6条属性,而相同品质的Carnal Braces最多则只能拥有4条属性(同样的,1星~3星的Overlord底子猎人系防具加上本身附带属性,属性未满通过3000机打造,可获得最多7条属性)。

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  通过以上阐述,大家是否对此已经有了一个概念?参见下图的绿色1星帽子,大家能否知道它是否带有Bonus Attributes和带有哪种Bonus Attributes?呵呵,答案下文说,先不着急。

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  在HGL物品属性设定中,属性不但与物品的类型和品质有关,还有些属性值的上下限与物品的品质和成色无关,而仅仅与物品的等级有关,即,随着物品等级的提高,该属性的最大值也相应提升。我简单列举一下比较常用的:

  Adds XX to Stun Attack Strengths
  Adds XX to Ignite Attack Strengths
  Adds XX to Shock Attack Strengths
  Adds XX to Phase Attack Strengths
  Adds XX to Poison Attack Strengths

  Adds XX Defense against all special damage effects

  Health Regeneration XX/min
  Power Regeneration XX/min

  +XX Armor
  +XX Shield

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  基于以上原因,包括物品Bonus Attributes的最大值等等均与物品等级有关,所以,我们在选择3000机打造的时,在防具的基础类型选择方面,一般原则当然是物品等级越高越好。然而这是否绝对呢?也要根据具体情况而定。

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  我们知道,物品升级以每次2级递增,每件物品总计可升级5次,游戏设定人物最高等级为LV50,物品可以升级到的最高等级为iLevels=52根据以上机制,iLevels=42的物品能升级至的最高等级(iLevels=52)却要超过iLevels=43(最高等级iLevels=51)的物品,所以,iLevels > 42的偶数等级的物品在现下要更划算。其次,升级也会令物品的属性点需求提升,但需求的提升可能存在一个临界点,例如iLevels=43升级到iLevels=45没有变化,升级到iLevels=47才会上升需求,具体就需要大家多尝试了。

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  000机打造分三组,相同的词缀可存在于不同的组,区别在于每一类最高等级词缀的属性上限。例如Leviathans是增加stamina的最高等级词缀,不同组的上下限分别为

  Common(白): 16~18
  Rare(兰): 16~19
  Legendary(橘): 16~20

  换句话说,就是只有橘色的传奇组才有可能达到各对应属性的最大值,然而,属性条目安排和分配均理想的3星装备获得机会有限,我们的目光只能转向常见的1星和2星。与武器类不同,2星蓝色的防具在可附加的属性总数与1星绿装没有优势的前提下,反而至少带有两个非最大上限的属性,相比之下,1星的绿装是更理想的3000机打造选择。

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  防具品质的选择之后,我们再返回起点。我们比较敏感的那些防具附加属性例如AA,+skill,hit point bonus等等均会大幅度提升stam和(或)will需求,却很少有属性对acc有超高要求,对str的额外需求更是屈指可数。在属性点有限的情况下,你不能不仔细斟酌Military/Quartermaster/Rifleman三种防具的需求差并合理分配同时,基于完美的角度,人物的形象也不能丝毫不顾及嘛,工程师我不是很熟悉,对于Marksman而言,最帅的帽子恐怕只有Military莫属。

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  喏,下图是上文中未辨识的帽子,看看你猜对了么?另外,未辨识状态的需求点数即是基础类型的需求,大家可以对照未辨识的图片比较Leviathans:stamina +18属性额外增加了多少stam需求。同理,其它选择也就心中有数了。

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  以上均属于个人在游戏中的摸索,当然一家之言,既不见得准确,也不权威,仅供参考,如有谬误,敬请指出。这是一篇导引,所以没头没尾大家可以原谅吧?先喝酒去了,就到这儿,过后想起什么再说咯。哇哈哈~~~

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  补充一点,防具的颜色也取决于Bonus Attributes修饰词缀,如果你喜欢下图中比较有重金属质感的black/red色系,在iLevels=41以上的级别防具中,作为非付费玩家的你至少要拥有Military: Chaos或Rifleman: Angelic中的一种。

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