虐杀原型攻略

sun猫儿

sun猫儿

2015-04-09 10:31

《虐杀原形》(英语:Prototype)是由Radical Entertainment公司制作,美国动视发行于2009年6月9日发售的开放式科幻自由动作冒险游戏,玩家将扮演一位由病毒集合成的生物体,还要与军队和各种变异生物战斗。该游戏以高超的自由度、肆无忌惮破坏与暴力杀戮为卖点,应用Radical公司独立开发的钛合金游戏...

《虐杀原型》完后感:你太让我失望了

刚才看到了有个同志发的绿巨人2的视频。http://v.ku6.com/show/MOADbuehKE_FKulQ.html
看看你就明白了,偷工减料就是这样,看那个弹跳,那个爬墙。。。哎,可能唯一的区别就是现在电脑配置这么强把那个里面的贴图分辨率提高了些而已吧。

其实刚看到虐杀还是蛮期待的,但是后来发现画面估计要出问题,果不其然,完全不想是09年的作品。

伤感之余又想起了金刚狼,不得不说又一次感动了,人家这么一个小厂作出来的东西真的强太多了。

画面先不比了嘛,虽然金刚狼画面也不是多强大,但是起码不是GTA3的水平。而且里面配色感觉很和谐,不会像虐杀感觉就是回到了PS2游戏时代。说说游戏性。
同样是杀戮,同样是变态。人家打起来有技术含量,有连招(虐杀我还没搞懂)有质感啊。而且精钢狼起码有挡,打斗需要技巧,杀人也是花样百出。虐杀手感真的很差,很怀疑虐杀有物理引擎吗?怎么感觉主角一直是飘的?可能育碧的游戏打多了吧,不管刺客信条还是波斯王子主角感觉都是很实在,走路就是走路,很脚踏实地的感觉。还有虐杀那里面的人都是长成两节的?一砍就是两半,一砍就是两半,汽车一打废二打冒火三打爆。仅此而已,有点创意好不好。主角起跳,看到个直升机于是径直又向上飞了过去。。这都是什么逻辑。。
再看细节,金刚狼里的小兵也会骂骂咧咧,但是他们也会害怕,挣扎,躲闪。。着火的时候燃烧,没断气的杂兵在地上翻滚呻吟,很多。。回头看虐杀。一个变态从墙上飞檐走壁经过,或是然后重重地从二三十层楼砸下来,周围人点反应都没有,主角的警惕值也不会提高。还说超越刺客信条。。人家那里面NPC看到有人爬墙(还是比较正常的爬墙。。)起码知道说“哇~这家伙脑袋有问题?”“他要是掉下来我一定不会管他”这才就是细节啊~金刚狼同样如此,如果打斗之余你仔细看慢动作的时候会发现敌兵身上被金刚狼抓出来的血道道。金刚狼本身身上被打坏掉的部分血窟窿什么的更不说了。细节啊~细节!

可能很多人都知道这个虐杀原型,但是我希望你们在给出肯定的评价之前先去玩玩名不见经传的金刚狼。
反正我感觉虐杀最多只能打60及格。

恩~~~~回答一下同志们:

1.我知道是ACTIVISION的,之所以说UBI是拿出来举例,我意思就是说UBI的走路的感觉很好,是反例,OK?

2.其中细节我也是玩了才说的,不是凭空捏造,你也可以自己去试,基本十楼以下跳下来也就是不会造成冲击波的情况下周围人不会有多大反应,但是这现实么?其次,当你威胁值不是红的,而变成敌兵时你可以再地方基地中随意穿梭跳跃,从高楼跳下什么的都不会被发现,这现实么?还有主角天生神力,但是举着车子什么的还是健步如飞,爬墙跳跃照来,这现实么?起码也减下速吧。

3.我只是就事论事,就是说操作感,说细节,我承认我没有玩很久,但是我没有说那些需要玩很久才能体会的剧情。我承认我发现他支线很多,也很有意思,这是优点,剧情交代部分也不像刺客信条那般就是在说话就完了。但是这跟操作感无关,而且就算我通关,操作感也不会变,最多可能我会适应,但是我适应了不代表他就叫“好”就像极品飞车,玩的人很多,但是驾驶感就是不真实,DIRT系列和GRID操作感就是真实,但是他的知名度就是不行,但是你能说他就不如NFS优秀么?

4.我是没有购买正版,但是不代表我不能发表评论,我是不会作游戏但是不代表我不能说啊?你看英超意甲是不是代表你踢球的水平就那么高?我想你不会看球从来不评球吧?

5.我不认为我影响了什么气氛,大家活跃的讨论一下而已,相反,在这里畅所欲言我相信不喜欢这个游戏的人发泄了,而喜欢他的人反而更加深入地去思考了他优秀的地方,他们会找到更多的乐趣,所以,你们的愤怒可以理解,但是如果你多想想你应该不会骂我。

继续补充:
(1)某人说这个游戏本来就不现实,主角的能力,以及蔓延的病毒本身就不现实,我怀疑你的常识,这是比较俗套的一个科幻设定了,不过不管什么科幻奇幻都有一个背景设定,而这个背景往往很现实,跟我们的现实世界是分不开的,比如现实中的重力,万有引力,惯性,日夜交替等等,你可以改变其中的一些东西,但是不可能完全改变,除非你写一个纯外星的故事,这样做就是要产生带入感,试问游戏中为什么有平民?为什么有军队?车辆?楼房建筑?为什么又按照纽约的地形地貌来做?不都是现实世界的模拟么?要不主角干嘛还非要在飞了一段后落回地面?直接在天上飞见人秒人见怪秒怪得了。这两种“现实”根本不是一个层面上的东西,我并没有说主角哪个能力是不现实的。因此它反映出来的很不实际的特性,同时又不是刻意需要制造的效果(难道就是故意让那些NPC是傻逼?)不得不说是瑕疵或者说是考虑不周。估计说了一通又有人要骂我了,没关系~

(2)有人总是拿制作成本什么的说事,那我想问下难道金刚狼制作成本比原型高?要说人多,金刚狼里也有场景几十人混战,也有两派对打的部分,不要以为只有原型才有,而且我说的失望就是因为有希望,因为本身原型是大制作,宣传力度也很大,(金刚狼到上市我都不知道)所以相较之下就会对原型有所失望,而金刚狼是惊喜这也完全是情理之中。









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人性远比病毒险恶——浅谈《虐杀原型》之剧情

花了一天多的时间收集好了全部细胞记忆,又花了一个小时的时间看完,再花了一个小时读了读官方的PDF,突然发觉,《虐杀原型》的编剧深得好莱坞真传,阴谋论玩得简直炉火纯青,大有媲美《X档案》之势。遂心血来潮,写下此烂文以博剧情派诸君一笑。

故事呢要从1962年说起,美国国防部和其下属高级计划署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”(Blackwatch);其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力,该部队一切行动都属于绝密。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种病毒,在灵长类动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该病毒可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素,他们将该病毒命名为DX-1118。随后,以该病毒为中心的“黑光”(Blacklight)计划展开。

1964年,黑光计划正式开始,黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇,名为“希望”(HOPE),并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地,而被蒙在鼓里的军属们却对真正的计划一无所知。黑色守望对居民注射了病毒,此时的病毒似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年,希望镇上的第一名婴儿出生,其父母身上被注射的病毒在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色守望随即将全镇封锁,将近70%的居民被感染,剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去,到了1969年7月,除一人以外,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为Elizabeth Greene(即游戏中的紧身衣马尾女),而她在被发现时已经怀有身孕。

黑色守望的清除行动随即开始,他们将Elizabeth Greene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是Peter Randall中尉(即游戏中的独臂将军),他在强行带走Elizabeth Greene的时候被她抓伤了手臂,Randall为制止感染,毫不犹豫自断左臂(这就是他独臂的原因),而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校,并在后来成为将军,成为了黑色守望的最高指挥官。希望镇事件发生之后,黑光计划停止,黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知病毒活动,不论人为或自然原因”。

Elizabeth Greene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并在那里产下一名男婴,黑色守望赋予其代号PARIAH,并将其从母亲身边带走(此孩子的命运暂且按下不表)。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示,她在此期间没有成长发育,没有流汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,处于完全静止的状态,好像在等待着什么。

时间到了1989年,Raymond McMullen博士(即游戏中用枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清DX-1118病毒的价值,于是重启黑光计划,并将Elizabeth Greene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究病毒的新进化品种。并在后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的Karen Parker(即游戏中的金发OL)。之后,黑色守望发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的Alex Mercer为了一己私欲,在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶病毒样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了病毒,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。

接下来就是游戏中发生的剧情了,我呢就不多罗嗦,只给各位看官说说自己发现的一些东西。

Alex Mercer在车站被射杀的时候就已经身亡,接下来在停尸房醒过来的,大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类,它是破碎瓶中的病毒沾上Alex尸体之后对其外形及性格的模拟,游戏标题“原型体”也指的是他。至于前文提到Elizabeth Greene等待的东西,即是“原型体”对她的释放,而Greene的台词"I am your mother"并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿,而是指原型体病毒来源于她。

隐藏剧情:做完所有军人记忆吸取的支线之后会有提示,前去激活的就是隐藏任务。大概剧情就是,Karen Parker在Alex身亡之后随即被黑色守望羁押,在经过了威逼利诱和刑讯逼供之后她仍然拒绝合作。直到在游戏剧情中Karen发现现在的Alex Mercer已经不再是人类,不再是他的前男友,此时的Karen Parker为了活命而不得不配合黑色守望对付“原型体”,原型体在吸取黑色守望成员记忆之后发觉了事情真相,于是找上了Karen……

至于黑色守望军官Robert Cross(即游戏中的电棒男)的真实身份,细胞记忆和官方PDF都很模棱两可。我做一些个人自己的推断:
第一,他绝对不可能是那名代号PARIAH的男婴,细胞记忆中说男婴长到五岁之后就被黑色守望转换了安置地点,现在属于最高机密(估计是给续作留后路的)
第二,他是如何变成SUPREME HUNTER的?这个问题GS的论坛上也众说纷纭,我猜测有如下两种个可能。1,细胞记忆中提到,在车站病毒泄漏之后,不少人被感染,大部分人在感染之后会变成Walker(即游戏中的僵尸类杂兵),但极少数人会和原型体一样成为Runner(即主角这样的生物),有一名女性Runner逃脱了封锁,一直逃到了亚利桑那州的一处小镇上。Cross带队前去从地图上抹掉了该小镇,并亲手杀死了Runner(也许是Runner吸收了他?),这是一种推断。2,与主角第一次在感染巢中决斗时被感染。总之,当他给主角打匿名电话的时候,它已经不是Cross了。

GENTEC的研究也不是毫无成果,他们从Elizabeth Greene身上制造出了新变种病毒,将其命名为DX-1120。黑色守望的超级士兵(游戏中的大块头)就是注射制定剂量之后的产物。

下面谈谈游戏中细胞记忆对人性的体现:

1.某陆战队士兵:他们(指黑色守望)把房子烧着了,一个女人哭喊着从烈火中跑出来,他们一边开枪一边大笑,我告诉你这些人简直是TMD纳粹(有过之而无不及)

2.某将军:你只要告诉我陆战队的预计损失就好
某军官:1500~2000
某将军:总共?
某军官:每周,长官。(死一个人是悲剧,死成千上万的人是数字)

3.某黑色守望士兵:长官,为啥我们要和这些废柴(指陆战队)合作?
某黑色守望军官:我们需要他们来面对公众,万一纽约成了焦土,他们来背黑锅。(都算计好了)

4.某战机飞行员:那架飞机一边拼命飞过哈德逊湾,一边摇着翅膀像在喊“不要开火!不要开火”,我手指一动,砰!他们就下海了。(当生命成为玩笑的时候是多大的悲剧啊)

5.探究员甲:这种病毒肆虐的话可能会抹杀整个人类文明
研究员乙:那你怎么想?
探究员甲:我拿工资又不是靠想的。(我完全无语了)

6.某研究员:我早就告诉过Raymond,你不能去扮演上帝,然后指望一切顺利(这是那么多细胞记忆中少数像那么回事的)

这游戏最讽刺的地方就是,病毒变体的主角的道德观居然大大高于原版的纯种人类,至少它会为了拯救一座城市不被核爆毁灭而战。对比原版的Alex,可见人性真的比病毒还要可怕。

我女朋友说我是个相信人性恶论的反科技主义者,而我自己却见到太多(不管是虚拟还是现实,也包括自己身上)人性丑恶的所在了。我始终认为“仁慈,公正,诚实”等等美德只有靠后天培养,而人与生俱来的只有自私和贪婪.......我希望我是错的,我希望某一天现实证明我是错的.......

啊扯远了,还是开头那句话,希望自己的烂文可以博剧情派诸君一笑

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《虐杀原型》派系组织

虐杀原型中有三方势力:Alex Mercer,病毒变异体,军方。病毒变异体有着一些游戏中最为致命和毁灭性的能力,不管是Alex或是军方都是其攻击目标。而美国军队,包括被称为‘Blackwatch’的精英部队,携带着代表着最高科技的武器和最先进的战术誓在消灭Alex和所有被感染物

Blackwatch士兵

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《虐杀原型》故事背景

故事背景




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《虐杀原型》技能翻译

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《虐杀原型》超凡能力视频攻略

Alex的首要能力就是变形:他可以控制自己的质量,把自己改造成各种致命的武器,比如将自己的手臂变成巨大的,锋利的剑刃。再如变形为名为Whipfist(鞭拳)的巨型长爪,或者是巨大的足以粉碎坦克的铁拳。而作为这些变形的能量,则是吸收自死去敌人的一种生物质量。在杀掉敌人后,一种红黑色的触角从Alex体内伸出,拽出受害者的体态对Alex进行再包装,随之继承的还有受害者的记忆,能力,和外貌。

除了这些变形能力之外,Alex行动异常迅速,敏捷,有力。他可以超过每小时60英里的速度奔跑,直线在高楼上穿梭,一跃几百米。轻而易举地抓起一辆车,抛向盘旋于空中的直升机。他还相当的皮厚耐打,从高空落下,毁掉的只是地面;M16突击步枪射出的子弹打在他身上不痛不痒,不过,面对重型武器诸如机关枪,火箭和坦克炮之类,他还不是无敌的。Alex的自我恢复能力不快,但是能够通过吸收他人获取大量生命值。为了加强持续力,Alex能够将他的左手变形为一张巨大的骨盾,或是将全身包裹起来。这些防御技巧可以和攻击技能结合起来,灵活高效地对付那些遍布纽约街道的变异怪物以及政府军队。

Disguise[伪装形态]

伪装,变形为任何人。继承其能力,记忆和外表

Armor Form [护甲形态]

将生物质量进行压缩,将身体变形为一架生化坦克。全身覆盖成防弹,持续型护甲,且能够撞翻敌人,甚至大杀伤性武器也无法伤及分毫。

Blade [剑刃形态]

将右手转变成一把骨剑,能瞬间横扫千军,击碎护甲,将敌人砍成两半。剑刃是最具攻击力的技能。

Claws [利爪形态]

Alex的双手变形为致命的骨爪,从而成为一台杀戮机器。骨爪具有地面突刺技,这是一种致命的远距离攻击招式

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Hammerfist[锤拳形态]

在前臂聚集几百磅的质量,将其变形为能够碾碎万物的巨锤。


Musclemass[肌肉增强]

增强手臂肌肉以更有力地对付敌人。

Shield [护盾形态]

将左手转变为一把坚韧骨盾,能够自动地阻挡伤害。骨盾能够提供很好的防御。

Whipfist[鞭拳形态]

手臂伸长为带刺的触手能够挥出,并将敌人鞭成两截,也可以远距离困住对方,或是扫清障碍。鞭拳能够迅速地切入敌人内部。

Infected Version[病毒探查视觉]

能够发现埋伏中的被感染者,让这些企图发动袭击的生物无处可藏。

Thermal Vision[热感应视觉]

热感应视觉能够看穿模糊的烟雾或其他障碍物。

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《虐杀原型2》新手战前准备攻略

《虐杀原型2》新手战前准备攻略:

1.和一代一样武器可以拾取发射。

2.和一代一样可以开坦克和直升机。

3.很多飞檐走壁的技能不用再学了,直接就会。

4.和一代不同的是技能不再用点数兑换,而是通过完成任务(完成额外任务会有奖励)获取经验,一级一个点数,可以提升:移动速度、生命值、恢复效果、变形效果、绝招伤害、载具伤害。

5.血量不足时,可以抓取僵尸和人类吸收回血。

6.前作中的小游戏在续作中已不复见,这次将它透过更有意义的方式融入在副线任务当中

7.总体感觉相比一代是质的飞跃,内涵不通,本质相同,还是非常具有可玩性的。如果您没有玩过一代,没有关系,二代中的指引做的很不错,你会马上熟悉的。

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