流星蝴蝶剑攻略

潍礻

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2015-04-09 10:19

《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,采用了现在最热门的游戏型态“网络对战”,是一款广受玩家好评的游戏。重要是玩家以团队进行战斗的方法,利用各种兵器的优越性,在同是玩家所扮演的对手之间,双方人马以暗害、兵刃相交、暗器射击等等,将对手全灭或是达成该次特定任...

《流星蝴蝶剑》v1.08修改秘籍

打开游戏目录下的Level文件夹,里面有一个名为sn01_.pst(sn后跟的数字是地图代码,如下)的文件,这是钟乳洞的设定,用记事本打开,其中: “int RoundTime=”后面跟时间,单位是分钟。 “int PlayerWeapon=”后面跟武器代码(如下)。 “int PlayerWeapon2=”后面跟第二个武器的代码。 “int PlayerHp=”后面跟血量的十倍。文件夹下有一个名为npc01_01.pst(npc之后_之前的数字是地图代码,由此可以很快捷的找到要修改的人物)的文件,同样用记事本打开,这是钟乳洞那关的铁枪哨兵·甲的设定。 “int Model=”后跟人物模型代号(如下)。 “int Weapon=”后跟武器代码。 “int Weapon2=”后跟第二个武器代码。 “int Team=”后跟队伍代码(如下)。 “int Think=”后跟人物智能度(具体不清楚,不过调成0他就傻到爆了,基本上不打人)。 “int Jump=”后跟跳跃高度(没改过,不清楚)。 “int Look=”后跟视野范围(也不是很清楚,可以改,当然,调成0他什么都看不见)。 “int HP=”后跟血量的十倍。武器代号如下:中庸 飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6 长枪=7 大刀=8 大锤=9 乾坤刀=47 指虎=51 忍刀=55 高攻 飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15 长枪=16 大刀=17 大锤=18 乾坤刀=48 指虎=52 忍刀= 56 高防 飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24 长枪=25 大刀=26 大锤=27 乾坤刀=49 指虎=53 忍刀= 57 高敏 飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33 长枪=34 大刀=35 大锤=36 乾坤刀=50 指虎=54 忍刀= 58 圣诞 雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46 人物代号如下: 0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4破空 5冯浩 6孙剑 7萧安 8子舆 9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 18孙玉伯 19律香川关卡的代码: 01钟乳洞 02秦皇陵 03一线天 04织雪城 05皇天城 06四方阵 07死之阵 08毒牙阵 09决死阵 10炼铁狱 11五爪峰 12烽火雷 13金华城 14炎硫岛 15飞鹏堡 16五雷塔 17伏虎山 18圆满楼 19洛阳城 20卧龙窟 21圣诞夜 22威震八方

《流星蝴蝶剑》出招表

火枪:

烟声 A

焦野 ↑A

熔铁 ↑↑A(破防,需20%气)

炎狱 ↓↑A(破防,需60%气)

焚雷 ↓↑↑A(破防,需100%气)

一般空踢 A(空中)

飞镖:

黑蜂针 A

雷神锥 ↑A

赤练牙 ↓A

八方绝 ↓↑A(需60%气)

落樱雪 ↓↑↑A(破防,需100%气)

黑蜂针 A(空中)

八方绝 ↓↑A(空中,需60%气)

飞轮:

一念电转 A

十方俱灭 ↑A

百里追魂 ↓A

千刀万剐 ↓↑A(需60%气)

万劫千秋 ↓↑↑A(破防,需100%气)

一般空踢 A(空中)

夺命轮盘 ↓↑A(空中,需60%气)

双刺:

左扇手 A

右扇手 A A

虎归山 A A A

进撵猴 ↑A

马分鬃 ↑A↑A

右揽鹊尾 →A

左揽鹊尾 ←A

双龙通臂掌 ←→A

玉女穿梭 ↓↑A

七星踏 ↓A

跨虎步 ↓A↓A

十字鞭 ↑↑A(破防)

祥龙摆尾 ←→↑A(需60%气)

乘风 ↓↓↑A(加速,需60%气)

合太极 ↓←→A(破防、吸气,需100%气)

小狮戏珠 A(空中)

右摆莲 A A(空中)

穿云脚 ↑A(空中)

单鞭腿 ↑A↑A(空中)

湖探月 ↓A(空中)

海底针 ↓A↓A(空中)

1234下一页尾页

《流星蝴蝶剑》秘籍

单机版虽然很简单,但是仍然有BUG:

每次BOSS说话的时候你可以点Esc,再取消,然后你就可以动了。BOSS傻傻的要一直把话说完才会动手,那时已经被打的半残了!

流星蝴蝶剑过关秘籍

1用剑打,用小连招AA+下下A(破防)+上上A就可搞定,先打拿刀的再打另一个,很快就能打完的!

2随便躲到某一处角落,用飞标慢慢打,直到打死为止,这关最简单!

3这个很简单,先去找铁胡子,技术好的话他不跑就可以给干掉,夺的标物后,就去把疾剑和夜猫干掉,之后破栏,那三个火枪兵别管他,只接打开机关出城门过关!

4先把1个官差干掉,这就2对2拉,那样就很简单拉,后来就有一个官差要逃。如果你技术好的话,那官差还没跑就给干拉!之后跟着官差跑,找到王强,其他的人不要管,就只打王强,记住,千万不要老是追着王强打,他身边有很多兵,如果追着他打就会很惨的,如果你技术不好的话,可以让他们慢慢打你然后你发必杀干掉,反正旁边的血多的是!

5这关太简单拉,先去捡铁锤,然后用双刺跟拿刀和拿锤那打,如果打到有必杀拉就用锤发,一招就把他们搞定拉,之后去把守栏的兵引到旁边的洞那里,然后以最快是速度跑到上面把栏打破,依次类推,只要把栏打破就过关拉!

6这关有一点难度,要有耐心,如果你想用剑就去开始前面左边那个门那里有一把修罗剑,之后回到原处直走,找到萧安,趁他一个人的时候用最快速度连多几招,等左右护法来拉之后就像打3关王强那样打,找准时机下手,很快就能打死的!

7这关先把金枪干掉,再把大刀干掉,再把自己的血补满,就去找野和尚算帐,把他们两个干掉后血已经刷新,就再去吃,之后去找无名杀手,只有他一个人,所以几乎可一不废一滴血的干掉他,之后上到最上顶去找屠城,旁边有个犯旋,你不用管他,只管打屠城,因为那小子只会档,把屠城干掉后顺利过关!

8这关星和冷燕残杀,只要把冷燕引上那个台,之后用左左右右之类的躲避他的攻击躲到讲完话为止,就可过9这关是最后一关,一开始也只有屠城一人,只要把握时机连上几招就可以很快把他血打完,但是打到他血较少时,他就会叫4个蒙面人上,你别打蒙面人,因为蒙面人会刷新的,只打屠城,慢慢的打就可以把他打死拉,打到他血又到一个阶段的时候他又会说话,这表示他已经奄奄一息拉,只要连上一两招他就死拉,过关!

好拉,我介绍完拉!

《流星蝴蝶剑》修改秘籍

首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹

用记事本打开NPCXX_XX形式的文件

这是NPC的HP设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定

而sn01_是第一关,孟星混的各项设定

只要把其中的int PlayerHP修改成50000,在游戏里就有5000血了 可以么

流星蝴蝶剑 单机版无敌修改法

首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP设定文件中的intHP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的intPlayerHP修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,尽情杀吧~~~

流星蝴蝶剑 修改法详解

流星蝴蝶剑》场景NPC编辑方法:
1)游戏中20个场景代号01钟乳洞02秦皇陵03一线天04织雪城05皇天城06四方阵07死之阵08毒牙阵09决死阵10暂时看不清楚11五爪峰12烽火雷13金华城14炎硫岛15飞鹏堡16五雷塔17伏虎山18圆满楼19洛阳城20卧龙窟
2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。//为注释//姓名stringName="";
//模型编号//0孟星魂1冷燕2铁胡子3夜猫子4和尚5蒙古人6孙剑7萧安8子舆//9王强10无名11叶翔12小何13凤凰14石群15屠城16范旋17高寄萍//18孙玉伯19律香川intModel=1;
//武器1//0没有(武器1一定要有)1标2飞轮3火统4双刺5匕首6剑7枪8刀9锤intWeapon=6;
//武器2没有就为0intWeapon2=7;
//队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶intTeam=1;
//视线100~2000intView=500;
//反映0~100,100程еintThink=100;
//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率<=100intAttack1=30;intAttack2=20;intAttack3=30;
//防御几率0~100intGuard=10;
//逃跑几率0~100intDodge=20;
//跳跃几率0~100intJump=20;
//四处张望0~100intLook=40;
//快速跑0~100intBurst=10;
//准心0~100intAim=80;
//拿宝物几率0~100intGetItem=30;
//出生点编号intSpawn=1;
//初始生命值intHP=1000;
//接着必须写入这些话intg_selfAddr;intg_self;OnInit(intthis){g_selfAddr=this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。}
//写入开始时候的动作OnStart(){g_self=GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数intChangeBehavior(句柄,动作,辅助);//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)//"idle"战立不动//"run"无目的乱跑//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有//1)"player"玩家(注意引号)//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。}
//执行OnUpdate(){inta=0;}
//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*
3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。//场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看
//Rule1=盟主2=截镖3=守城4=暗杀5=死斗intRule=5;
//回合时间(分钟)intRoundTime=20;
//玩家出生点intPlayerSpawn=0;
//玩加出生方向0~360intPlayerSpawnDir=90;
//玩加武器1intPlayerWeapon=5;
//玩加武器2intPlayerWeapon2=0;
//玩加开始生命值intPlayerHP=1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效
//部分剧情函数intChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);//和角色文件编辑一样,注意加int//1)"wait"张望//2)"idle"等待//3)"run"乱跑//4)"follow"跟随//5)"patrol"巡逻//6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号//7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号intAddNPC(角色文件名);//增加角色intRemoveNPC(角色文件名);//使角色离开//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻
//设置游戏开始OnStart(){AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条}
//执行OnUpdate(){inta=0;}
4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

流星蝴蝶剑 加人秘籍

第一:加人物:AI dagger (参见附1)

第二:加NPC方法:AI NPC09_02 (09_02是NPC编号,可以变的。如“AI NPC01_01”,参见附2。)

附1:人物名称(直接输入以下秘籍即可):

AI dagger 冷燕 匕首 AI sword 律香传 剑 AI hammer 野和尚 大锤 AI blade 铁胡子 大刀 AI lance 高寄萍 长枪 AI katana 无名 忍刀 AI punch 老伯 指虎 AI UNGUARD ?
秘籍 对应人物 所用武器

附2:各个npc的编号(直接输入以下秘籍即可):

AI NPC01_01 铁枪哨兵﹒甲 AI NPC01_02 铁枪哨兵﹒乙 AI NPC03_01 土匪﹒铁胡子 AI NPC03_02 夜猫子 AI NPC13_05 夜猫子 AI NPC03_03 火枪哨兵﹒甲 AI NPC03_04 火枪哨兵﹒乙 AI NPC03_05 火枪哨兵﹒丙 AI NPC01_03 军枪哨兵长 AI NPC03_06 疾剑哨兵长 AI NPC04_01 禁卫侍官长 AI NPC05_08 大刀侍卫 AI NPC05_07 金枪侍卫 AI NPC04_02 金枪侍卫﹒甲 AI NPC15_04 金枪侍卫﹒甲 AI NPC04_03 金枪侍卫﹒乙 AI NPC15_05 金枪侍卫﹒乙 AI NPC15_06 金枪侍卫﹒丙 AI NPC15_07 金枪侍卫﹒丁 AI NPC04_04 火铳兵﹒甲 AI NPC04_05 火铳兵﹒乙 AI NPC04_06 禁卫士兵﹒甲 AI NPC04_07 禁卫士兵﹒乙 AI NPC05_01 屠城 AI NPC09_02 屠城 AI NPC10_01 屠城 AI NPC05_03 蒙面人﹒甲 AI NPC05_04 蒙面人﹒乙 AI NPC10_04 蒙面人﹒丙 AI NPC10_05 蒙面人﹒丁 AI NPC05_05 野和尚﹒甲 AI NPC05_06 野和尚﹒乙 AI NPC09_01 冷燕 AI NPC13_01 冷燕 AI NPC13_02 捕头﹒王强 AI NPC13_03 军枪官差﹒甲 AI NPC13_04 军枪官差﹒乙 AI NPC13_06 官差﹒甲 AI NPC13_07 官差﹒乙 AI NPC13_08 官差﹒丙 AI NPC14_01 大刀哨兵 AI NPC14_02 铁枪哨兵 AI NPC05_02 无名杀手 AI NPC05_09 范璇 AI NPC15_01 萧安 AI NPC15_08 无名 AI NPC15_02 左护法 AI NPC15_03 右护法
秘籍 对应人物

注:不能加人的原因:

1、你的游戏版本问题

2、命令错误,字母要大写,空格也不能少。

3、如果是联网,必须是大地图才有机器人,小地图得去下补丁。

4、孟星魂用这种方法加不到的。

5、在一些任务地图中,可直接输入AI 加人

流星蝴蝶剑 场景NPC编辑方法

1)游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟

2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。

//为注释

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

// 姓名 string Name= "";

// 模型编号 //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孙玉伯 19律香川 int Model =1;

// 武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤 int Weapon = 6;

// 武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;

// 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1;

// 视线 100~2000 int View = 500;

// 反映 0~100, 100程е int Think = 100;

//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率← 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;

// 防御几率0~100 int Guard = 10;

// 逃跑几率 0~100 int Dodge = 20;

// 跳跃几率 0~100 int Jump = 20;

// 四处张望 0~100 int Look = 40;

// 快速跑 0~100 int Burst = 10;

// 准心 0~100 int Aim = 80;

// 拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;

// 出生点编号 int Spawn = 1;

// 初始生命值 int HP = 1000;

// 接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。 }

//写入开始时候的动作 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);

//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函

//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)

//"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑

//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几

//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。

//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有

//1)"player"玩家(注意引号)

//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的

//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的

//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的

//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。 }

// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }

//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*

3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 // 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;

// 回合时间(分钟) int RoundTime = 20;

// 玩家出生点 int PlayerSpawn = 0;

// 玩加出生方向 0~360 int PlayerSpawnDir = 90;

// 玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;

// 玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;

// 玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效

//部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);

//和角色文件编辑一样,注意加int

//1)"wait"张望

//2)"idle"等待 +

//3)"run"乱跑

//4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻

//6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号

//7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开

//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻

// 设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 }

// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }

4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。好了,大概就这么多了。

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