锻造第一步
自然是选择你要造什么东西下面第一排是武器,第二排是护甲,你要造什么就选什么
crafting stathing 制造站
blacksmithing 锻造
base item 基础物品
axe斧 mace锤 sword剑 battle axe战斧即双手斧 maul大锤 greatsword双手剑 dagger匕首
cuirass胸甲 sabatons护腿甲即鞋子 gauntlet金属护手 helm头盔 greave护胫甲即裤子 pauldron护肩甲 girdle腰带
1234下一页尾页上古卷轴OL攻略是玩家在玩这部游戏的时候必须学习,了解和掌握的一项技能,下面给玩家讲讲上古卷轴OL经济系统全解析,感兴趣的玩家可以了解下。
上古卷轴OL的发布并不会包含一项很多mmorpg玩家现在习以为常的特性——拍卖行。取而代之,ESO的经济系统的特点是个人可以自给自足,同时还有一个和游戏的公会系统复杂结合的经济模式。这种处理玩家经济的方式对ESO的特性有着多重意义,而且似乎在鼓励着玩家通过各种方式和其他人进行实际交流。这种方式会成功吗?
现在其他多数游戏中,你都可以通过浏览找到你要的东西,然后轻戳几下鼠标,它就会进入你的包里或者寄到邮箱里给你拾取。其中并没有中间人。拍卖行或交易系统通过收手续费来回收货币——手续费从游戏经济中消失,而买家和卖家带着他们各自所得离开。
在ESO中机制不太一样。并没有一个集中设置的交易场所。玩家每个账号可以加入最多五个公会,而公会可以给他们的成员提供一个公会商店。公会商店中的物品有上限,但这将是你在游戏中能找到的最接近标准拍卖行的了。它将是你买你想要的东西的地方。公会商店里最终会提供的除了基本种类的东西以外,可能还会有些公会成员能制造的最好的装备。
然而,如果一个公会在赛瑞迪尔(Cyrodiil)占据了一个城楼,这事儿就变的有趣了。之后只要这个公会一直控制该处,就可以开设一个对非该公会玩家也开放的商店。
由于一共有好几个城楼而且其中某些比其他的从战略上更适合设置商店,可以期待他们将会被不断争夺。而且极有可能你今天想买东西的地方明天就不在了,甚至一个小时以后就不在了。这种不稳定因素也对经济系统产生影响,而且它看起来会在很多方面起作用。
它导致了商店的稀缺性,它鼓励公会使自身成员组成多样化(如果公会所有的小伙伴都在同一个时区可能的话一直守住城楼可能有点难),还鼓励玩家进入赛瑞迪尔战场。
自然,这种体系的所有触手(如果把这种经济体系具体想象成一只章鱼的话)所触及的各种特性和具体情况还需要处理。
(由于拍卖行等系统)现在许多玩家习惯了不和其他人进行太多交流,而这让很多MMO老玩家不解,尽管这种系统的确节约了玩家很多时间。而Zenimax想让人们通过和其他人互动才能交易,不管是在公会内还是可能要为你们阵营一个特定公会所掌管的战场据点去战斗。通过不设立交易中心,它还十分鼓励探索和收集原材料,进而进行由物质刺激的制作(incentivizes crafting)。
但对那些不希望投入时间和金钱来自己制作物品的人,它仍保留了节约时间的交易途径,但我们应该不会看到像真正的自动交易系统中那种人人竞相压价直至价格跌穿至合理位置的情形。价格协商以及自主订购将变得很现实。专精于制造的公会将崛起,而由于可以加入几个公会,可能还会有专门化情况的出现。
12下一页尾页轻甲PVP 套装(3套)
套装名:诅咒吞噬者 Curse Eater
装备等级:V1/V11
获得途径:战场商人/PVP奖励包裹
价格:100,000战场币/每件(V1);700,000 战场币/每件(V11)
套装部件:(7件套)衣/胫/手/头/腿/肩/冰霜法杖
装备特性及附魔:
衣:(V1)72法力上限,增加守护石效果7%;(V11)86法力上限,增加守护石效果6.5%;胫:(V1)43生命上限,增加守护石效果7%;(V11)52法力上限,增加守护石效果6.5%;手:29法力上限,增加守护石效果7%
头:72法力上限,增加守护石效果7%
腿:72法力上限,增加守护石效果7%
肩:29耐力上限,增加守护石效果7%
冰霜法杖:(V1)造成38冰霜伤害,增加护甲值和法术抗性10%;(V11)造成43冰霜伤害,增加护甲值和法术抗性10%(除了V1和V11的武器,V11的衣服、胫甲外,其他部件无锁定附魔,玩家可根据自己的喜好附魔)
套装收益:
3件:增加80法术抗性;
5件:减少负面效果对你的持续时间33%(说不定还要减少被控制的持续时间?不知道,求数据帝考证)
套装名:战场之光 Light of Cyrodiil
装备等级:V6
获得途径:战场商人/PVP奖励包裹
价格:250,000战场币/每件
套装部件:(7件套)衣/手/头/腿/肩/戒子x2
装备特性及附魔:
衣:78法力上限,增加这件装备的护甲值7%
手:31法力上限,增加这件装备的护甲值7%
头:78法力上限,增加这件装备的护甲值7%
腿:78法力上限,增加这件装备的护甲值7%
肩:31法力上限,增加这件装备的护甲值7%
戒子:增加15点每2秒回魔;69法力上限。(两个戒子属性都一样)
(貌似所有部件无锁定附魔,玩家可根据自己的喜好附魔)
套装收益:
3件:增加20点每2秒回复生命;
5件:当读秒施放或者引导法术时,对你的伤害减少30%
套装名:迅捷缓冲 Buffer of the Swift
装备等级:V10/V12
获得途径:战场商人/PVP奖励包裹
价格:625,000战场币/每件(V10);1,000,000 战场币/每件(V12)
套装部件:(7件套)衣/胫/手/头/腿/肩/腰
装备特性及附魔:
衣:防暴击抗性增加90;
胫:减少奔跑耐力消耗3%;
手:增加守护石效果7%;
头:增加守护石效果7%;
腿:增加这件装备的护甲值7%;
肩:增加这件装备的护甲值7%;
腰:增加这件装备的附魔效果17%;(貌似所有部件无附魔,玩家根据自己的喜好附魔)
套装收益:
3件:增加166/173生命上限;
4件:减少受到玩家的伤害5%;
5件:当受到伤害有机会获得一个吸收300伤害的护盾,持续5秒
123下一页尾页Recipe Quality 配方质量
等级1:允许使用(白色)食谱。
等级2:允许使用(蓝色)食谱。
等级3:允许使用(紫色)食谱。
Recipe improvement 食谱强化
等级1:最高允许的制作19级食谱。
等级2:最高允许的制作29级食谱。
等级3:最高允许的制作39级食谱。
等级4:最高允许的制作49级食谱。
等级5:最高允许的制作50级食谱。
等级6:最高允许的制作精英级食谱。
Gourmand 美食家
等级1:增加5分钟任何食物效果的持续时间。
等级2:增加10分钟任何食物效果的持续时间。
等级3:增加20分钟任何食物效果的持续时间。
Connoisseur品鉴家
等级1:增加5分钟任何饮料效果的持续时间。
等级2:增加10分钟任何饮料效果的持续时间。
等级3:增加20分钟任何饮料效果的持续时间。
Chef 大厨
等级1:每次制作食物时多做一份。
等级2:每次制作食物时多做一份。
等级3:每次制作食物时多做一份。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Brewer 酿造师
等级1:每次制作饮料时多做一份。
等级2:每次制作饮料时多做一份。
等级3:每次制作饮料时多做一份。
Hireling 帮厨雇工
等级1:当你离线,一个帮厨会帮你寻找食物或饮料的原材料。这个效果每24小时可使用一次。
等级2:当你离线,一个帮厨会帮你寻找食物或饮料的原材料。返回香料或调味料的机会更高。这个效果每24小时可使用一次。
等级3:当你离线,一个帮厨会帮你寻找食物或饮料的原材料。返回香料或调味料的机会更高。这个效果每12小时可使用一次。
符文含义:
名称 含义 含义的中文
Aspect(圆形):
Ta base 基础
Jejota fine 优良
denata superior 卓越
Essence(梯形):
Meip shock 闪电
Rakeipa fire 火焰
Dekeipa frost 冰霜
Oko health 生命
Okoma health regen 生命回复
Makko magica 魔法
Makkoma magica regen 魔法回复
Deni Stamina 耐力
Denima Stamina Regen 耐力回复
Taderi physical harm 物理伤害
Kaderi shield 护盾
Kuoko Posion 毒
Makderi spell harm 魔法伤害
Okori power 能量
Oru alchemist 炼金
Potency(方形):
Jora develop 提升
Jera Increase 增加
Porade add 添加
Jode Reduce 减弱
Notade substract 减少
Ode shrink 缩减
Tade decrease 降低
规则:
附魔石需要potency+essence+aspect来合成
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)其中,potency决定种类和附魔石等级, essence根绝和potency的搭配决定效果, aspect决定品质。
举例:
Jora Oko Ta = 提高 生命 基础= 基础品质(白板)的提高生命上限附魔石=护甲类附魔
又因为Jora属于第一级的potency,所以该附魔石只能应用于1 - 10级的装备
Tade Deni denata = 降低 耐力 卓越 = 卓越品质(蓝色)的法力吸取附魔石=武器类附魔
又因为Tade属于第二级高阶的potency,所以该附魔石只能应用于15 - 25级的装备
注:生命/魔法/耐力 回复属性的附魔石为珠宝类
提高生命/魔法/耐力 上限的附魔石为护甲类
还有一些组合例如护盾+缩减=偷袭/格挡消耗降低,各类抗性,护甲加成的组合就请大家自己探索吧。
首先不得不说的是,所有使用魔法的技能受到魔法最大值加成,所有使用体力的受到体力最大值加成。
以上包括毁灭法杖技能
但实际上他并不增加魔法攻击和物理攻击。所以再怎么增加你的耐力也不会使你平砍伤害增加。
并且因为更新,微攻略技能板块的技能介绍与事实颇有出入。
测试技能
灼热武器(未升级版,加12武器攻击)
烈焰吐息(烈焰吞噬-使敌人受到的火焰伤害增加8%fire attack)
熔岩之鞭(熔火之鞭-装备在技能栏使火焰技能强度增加4点 spell damage with fire attack)
毁灭法杖火墙
天赋技能 火焰大师(具有火焰效果的法术法术强度增加3%spell damage with fire effect)
在此列举英文是为了更好的明白原本意思。
测试 921魔 638耐 54物攻 53法攻
普通
火墙dot每跳 41点
火焰吐息第一下攻击 46点
火焰吐息后火墙dot 44点
火焰吐息后火焰吐息第一下 49点
装备熔火之鞭 火焰技能强度增加4点
火墙dot每跳 41点
火焰吐息第一下攻击 47点
火焰吐息后火墙dot 44点
火焰吐息后火焰吐息第一下 51点
未装备熔火开灼热武器 增加12点武器攻击
火墙dot每跳 45点
火焰吐息第一下攻击 46点
火焰吐息后火墙dot 48点
火焰吐息后火焰吐息第一下 49点
点一级火焰大师 具有火焰效果的法术法术强度增加3%
火墙dot每跳 41点
火焰吐息第一下攻击 47点
火焰吐息后火墙dot 44点
火焰吐息后火焰吐息第一下 51点
同时,在本人现在的情况下
约4点法攻改变使火焰吐息第一下伤害改变1,约4点武器攻击使火墙dot每下伤害改变1
约40点法力改变使火焰吐息第一下伤害改变1,约40点魔法使火墙dot每下伤害改变1(误差上下浮动很大,请勿参考。)约40点耐力使刺击伤害改变1!!
结论
1、武器技能伤害与武器攻。
2、职业技能伤害与法术攻击和魔法上限有关。
3、火焰法术强度指的是fire spell damage,因此对于火法龙骑来说就是法术攻击。
4、火焰吐息是唯一一个能对所有与火焰有关伤害进行增强的技能! 包括不限于火伤附魔,火焰职业技能,火焰毁灭法术技能,甚至是火焰毁灭法杖的轻攻击和重攻击。(轻攻击67点,火焰吐息后轻攻击71点)
5、毁灭法杖技能虽然关联到武器攻击和(实际上是魔法上限),但对方却是要叠法抗才能减免其伤害(属于属性法术攻击)
6、毁灭法杖轻重攻击(包括技能)虽然关联到武器攻击,但实际上接受魔法暴击而不是物理暴击。
7、所有使用魔法的技能受到魔法最大值加成,所有使用体力的受到体力最大值加成。
49点血+735的生命值看上去很少,但在后期也估计能占个1/4到1/5.而加49魔相比490的魔和约10点魔法附加攻击对于平时打怪来说没什么用。对于一个技能大约也只是能增加你的30点输出,以及多放2个技能。至于对于副本现在也不需要这么高要求的dps,反而会因为伤害的增加和生命的减少容易使仇恨混乱,让坦和奶压力增加很多。
至于护甲,到50级专业坦和普通轻甲法师大约会差1000的护甲。也就是说大约是40点的减伤差距。看似对于50级普遍2000+的血来说40点减伤不过如此,但是积少成多。3下攻击就有120血左右的差距。大大减少了奶的压力
现下副本群怪实际上再肉的坦也撑不住。还是要尽量分摊开怪物,其他人还是要尽量分摊下怪物仇恨以免坦被集火秒掉。而坦克的作用是拉住3只左右的怪,有群控则控制下怪物,让队友能尽量集火减少怪物数量。以及在关键时刻拉住怪的仇恨。
对于boss战来说,坦拉住boss,其他人清小怪。说实话…打单boss坦克的任务其实很轻松。剑盾第一技能仇恨拉的很稳,注意走位用好格挡实际上奶的压力非常低,甚至可以参与输出…