2003年初,曾经开发《荣誉勋章》的主创人员,自立门户成立的Spark Unlimited制作室的处女作《使命召唤》全新亮相。这款游戏PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎。精细的画面(对于当时来说)、良好的操控性、真实的战争场景和枪支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受,士兵中弹的鲜血飞溅的画面,和电影《拯救大兵雷恩》有的一比,《使命召唤》系列也因此一炮而红。
2004年为了让经典得以延续,资料片的开发势在必行,然而出乎意料之外的是,Activision竟然没有让Infinity Ward继续开发,而是转交给Gray Matter,由它全权负责,好在后者曾开发过《重返德军总部》,也具有很强的实力。因此欧洲游戏公司Gray Matter Studios很快又公布出其所开发的《使命召唤》资料片《使命召唤:联合进攻》,作为《使命召唤》的一种延续,此资料片引领了当时军事题材动作游戏的发展潮流,也给玩家们带来更多娱乐上的享受。
《联合进攻》保留了原来的游戏结构,玩家扮演美国、英国和苏联三国的士兵,完成10项以上的任务。开始时,玩家将会作为苏联军队的一员,参加二战最大的坦克大战--库尔斯克战役。接着,玩家成为英国B-17轰炸队里的成员,与敌人进行激战,最后玩家将加入到美国军队中,参与德国纳粹党西线的坦克大决战。游戏中的人物样貌与原作也是大同小异。
游戏中的地图比原作了了许多,同时增加了多人同时编辑地图的功能。游戏拥有10多项单人任务和9副多人模式地图,为玩家提供了不同的战斗经历。在英国军队B-17轰炸任务中,轰炸机被德国的AA高射炮击中和战机包围,飞行员通过广播发出求救信号。接到求救信号后,玩家立刻调校高射炮向敌人的战机开火。这场战役的进程是根据玩家击中的飞机数量发展的。如果飞行员和同伴被击中了,玩家就可以接替他们的位置,驾驶飞机或者控制炮火。再此之前,玩家要进行一些干涉或者武器的维修等工作。在库尔斯克战役,玩家扮演苏联的士兵防御德国的反击。玩家坐在运送部队到前线的坦克上,四周都是战友们。战斗机在天空中飞翔,远处不断传来爆炸的声响。这一切将让玩家置身于战争中心,成为战争的一部分,而不是旁观者。
游戏将以二战三大历史性转折为基础展开,此外,故事之间使用了一些强制性的跳跃,因此玩家必须全神贯注才行。总的来说,英国,苏联和美国的战役都是持续数周的完整的战役。如果英国军队的轰炸任务不符合总的要求,那么余下的英国军队任务就会参与到了西里里的入侵战役。美国军队进行的是生死攸关的坦克战役,而苏联军队进行的是库尔斯克战役,而这些战役是相互连贯的。
《使命召唤2》 + 《使命召唤2:红一纵队》
2005年底,Spark Unlimited制作室推出了《使命召唤》系列的第二部作品——《使命召唤2》。它与《半条命2》一样,放弃了原有OpenGL的Quake3加强引擎,而采用自主研发的新图形引擎。新的图形引擎将二战游戏的画面水准带到了新的高度,并且加入了当时正在兴起的HDR技术。《使命召唤2》吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。在游戏性方面,使命召唤2依然以出色的协作进攻以及经典的场景为契机,大量熟悉场景的露面也为二战游戏揭开了新的篇章。
《使命召唤 2》这款游戏具有高级的视觉效果,它将采用全新引擎,给玩家带来更加真实的3D效果,完全超越《使命召唤1》的水平。具体体现在地图制作上,动态光影设计上,还有真实的阴影制作等。尤其是在细节上的制作,“Infinity Ward”游戏公司力求最高水准,最终所有这些表现将会给整个游戏环境带来一个全新的局面。
在“Toujane”战役中,玩家们将会看到很多新的游戏设置。这场战役发生北非,英国军队擅长游击战,它们通过层层围攻,会将德国军队困死在一个狭小的区域上。作战中主要使用坦克作战,玩家在这里会看到逼真的烟雾效果。制作者主要运用粒子系统,尤其是扔手榴弹之后,顷刻间就会有团团烟雾腾空升起。
上面介绍的是计PC版本的《使命召唤2》,不过之后边推出了现在家用游戏机版本的《使命召唤2:红一纵队》(CallofDuty2:BigRedOne),则是由另一家GrayMatterStudios公司所开发的另一套新游戏,虽然都是以二次世界大战为游戏主轴,也是以二次大战的欧陆战场为主要场景,不过在任务设计、战场安排上完全不同。《使命召唤2:红一纵队》较重视的是战斗过程的爽快感,而非营造如同亲临战场上的震撼,所以在游戏中玩家不需要指挥其它队员进行掩护,而能单刀直入的以强大武器与敌军展开火并,甚至还有开着军用坦克车以机枪轰击敌人,或是扛着火箭筒直接把敌方坦克轰个稀八烂,这种游戏爽度就是不一样。
当然《使命召唤2:红一纵队》游戏画面表现也非常出色在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,导入了更丰富的交通工具系统,玩家甚至能开着战争进行激烈的坦克大决战,而且游戏会依照不同阵营的规划而设计不同的战斗任务,甚至依照史实而设计游戏中的任务关卡,当然游戏也支持玩家透过网络进行合作或对战,共同体验二次大战的残酷战役。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 1234下一页尾页相关推荐:《dota》专题
6.51让更多的玩家开始发掘dps,本文带你走进风暴之灵。风暴之灵是个很容易上手的英雄,本攻略的装备路线是纯电系,并详细讨论了攻速跟攻击力的关系,希望给大家打开风暴之灵的另一条思路。
风暴之灵是个很容易上手的英雄,本攻略将让你更高效的使用这个英雄。在6.44登场的时候,被公认为过于imba。风暴之灵能跟队友组合出很多独特的Combo,这让他能在farm/gank/追击/辅助方面胜任多个角色。
操纵电流的大师—风暴之灵
射程: 600 | 基础移动速度: 310
英雄属性:智力
力量: 22 + 2.5 | 敏捷: 17 + 1.5 |智力: 23 + 2.6
基础攻击力: 45 - 55 | 初始生命: 568 | 初始魔法: 299
护甲: 1
电子咆哮(E)
快速将魔法转换为电子流,在消耗魔法的同时极大的提升风暴之灵的攻击速度。
等级1 - 20% 的攻击速度
等级2 - 40% 的攻击速度
等级3 - 60% 的攻击速度
等级4 - 80% 的攻击速度
魔法消耗:6/9/12/15
施法间隔:2秒
评论: DotA中最物美价廉的技能之一。四级时增加80%的攻击速度=大约4000金!这让他拥有神一样的攻击速度,是成为恐怖DPSer的条件之一。
电子屏障(R)
风暴之灵以和谐的能量为目标创造一个护盾,可以用来抵挡法术攻击的伤害(大部分技能)。持续时间:20秒。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)等级1 - 抵消150点的法术攻击伤害
等级2 - 抵消300点的法术攻击伤害
等级3 - 抵消450点的法术攻击伤害
等级4 - 抵消600点的法术攻击伤害
魔法消耗:75技能间隔:15秒
评论:只消耗75mana就能最多躲过600点的魔法伤害?!可以使用这招躲过许多终极大招,比如恶魔巫师的死亡一指,火女的龙波斩,Zeus的雷神之怒…
超负荷(V)
通过攻击积聚静电能量,并最后以激发电子的形式释放出来。产生的冲击对目标附近300范围内的敌方单位造成伤害,并降低80%的移动速度和50%的攻击速度,持续0.6秒。
等级1 - 每攻击8次释放一次能量,造成30点伤害
等级2 - 每攻击7次释放一次能量,造成45点伤害
等级3 - 每攻击6次释放一次能量,造成60点伤害
等级4 - 每攻击5次释放一次能量,造成75点伤害
评论:与电子咆哮配合效果奇佳!作为攻速最高的英雄之一,风暴之灵可能达到每秒都使对方产生AoE的类似净化的减速效果。而且超负荷并不是法球效果,不会限制风暴之灵出装备。而且积累好能量之后的一次攻击还能用来蹭血。
闪电牵引 (G)
在风暴之灵与目标区域之间创建电磁引力。将他和附近200码的范围内所有的英雄牵引到目标区域。无视魔法免疫。
等级1 - 施法距离700
等级2 - 施法距离1050
等级3 - 施法距离1400
魔法消耗:100 技能间隔:35秒。
评论:3级的时候有1400的施法距离!DotA里面不错的大招,使用得当会有奇效。很需要技术含量,闪电牵引会达到闪烁/换位/钩子的效果。鉴于使用难度,不建议DotA初学者乱使用这个技能。
“通过攻击积聚静电能量,并最后以激发电子的形式释放出来。产生的冲击对目标附近300范围内的敌方单位造成伤害,并降低80%的移动速度和50%的攻击速度,持续0.6秒。”要用风暴之灵来主宰比赛,这是必须掌握的。注意利用积累的静电能量。75点伤害是额外的。
初期结束的标志是到达11级,这是身上装备应该是:
前期目标:尽快打出漩涡;无论如何都不要死。
游戏中期:等级 11 - 20
到了中期我们的电熊猫该登场了(他已经开始闪亮了 ^_^ ) !
有雷神之锤的时候不要忘了套盾。
中期目标:完成核心物品;超神^_^
游戏后期:等级21 - 25
如果对方DpS也成长起来了…两类英雄farm起来可以终结风暴之灵:
装备的要求
电熊猫是个很依赖装备的英雄,在获得四件核心装备之后:远行鞋,雷神之锤,羊刀,冰眼。剩下的装备应该是:希瓦的守护跟紫怨。
希瓦的守护弥补了护甲的不足,而且极寒冲击也极其有效。紫怨的单体杀伤能力强。仍然要声明的是,这个路线只是建议,不是唯一的。
装备讨论
疑问
1.Q:为什么出漩涡/雷神之锤?!电熊猫是智力英雄啊!
A:电熊猫能迅速提高攻速,而且150/200的连锁闪电也很诱人。
2.Q:我就是喜欢出金箍棒/大炮/双刀/分身斧/黯灭
A:@#¥%....我的攻略只是个建议。
3.Q:团队部分呢?
A:下面马上奉上。
最后,感谢这个网站的创始人,做了个让人赏心悦目的网站。感谢帮我玩DotA的朋友。感谢IceFrog做了这么好的一张地图。感谢其他高评价的攻略的,给了我很多的参考。如果语言不通顺,原谅我是个越南人^_^
来到团队配合部分
让我们先看看闪电牵引这个核心技能吧:很短的技能间隔——35秒;3级很长的施法距离——1400;无视魔法免疫,对敌友双方都能用。200范围内的单位会被吸引并飞到一点!详细如图:
不会对中立生物有效。想想如果把对方拉到一堆地雷上…
闪电牵引能拉多远?
1400的距离真的很长。而且在过去,能作用在野怪身上的时候,可以拉一堆怪从而利用中立生物的AI设定帮助push,但是6.46b修改了这一bug,悲剧啊。毫无疑问闪电牵引用来救队友是最简单的。注意,闪电牵引可以消除大约500AoE的树木,能防止对方跟你躲猫猫。
利用闪电牵引配合队友杀人是很有难度的,一不小心就变成了送死。需要队友技能的连接到位,时机的判断等等。下面列举几个组合:
沙王+
在沙王释放大招的时候,把敌人拉到沙王附近,注意不要拉到吟唱时的沙王!
暴雪+
有沙王,自然有水晶室女的极寒领域。同样注意不要拉动水晶室女。
小贴士:沙王跟冰女都是很脆的英雄,不要弄巧成拙。
炸弹人!+or+
随着炸弹人出现在CW中,电熊猫配合炸弹人天衣无缝。要跟炸弹人打好招呼,要不然真成了“自杀”。
制造混乱+
拉过复制之墙是不是有种穿越时空隧道的感觉呢?来到另一个时空,很多的相同的英雄…
疯狂的回音击+
沟壑震晕,电熊猫拉到老牛身边,老牛连招一放……注意拉人的准确性!
电崩+
把tiny拉入敌人中间,各种山崩…T_T
全部诅咒+
由于闪电牵引可以把人拉到一个集中的“点”上,配合诅咒+麻痹药剂+死亡守卫,就像地狱一样。同样注意不要打断了巫医的持续施法!
冰川期+
很像巫医的麻痹药剂,来回的弹射,至少要拉动两个英雄。
受折磨的诅咒++
受折磨的灵魂的恶魔施令具有很高的伤害总量。可以跟老牛的回音击媲美。
冰火两重天+
双头龙也不要拉在一起。
痛苦女王++
AoE都能这样配合:
火女+
时间结界+
屠夫时间!->+
给屠夫上个盾
半人马连招+
白月光+
暗影萨满+
不知道最多能拉几个到蛇棒中心呢?
电挽灵+
更多的Combo希望大家挖掘!最后再yy一下:闪电牵引+疯狂生长+连环霜冻+死亡守卫=GG,闪电牵引是新时代的跳刀2.0版,只有35秒的CD喔。
希望大家喜欢我的攻略~~
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1.本攻略本人是选择中等难度
2.本人的打法是简单的火力压制,之后自己绕到侧翼打击敌人,或者干脆和对方对射。
3.本攻略记录的关卡名均为战斗关卡,过场电影不涉及。
训练关:LOST
本关一开始我们的主角BAKER在一栋着火的房子里与受伤的战友对话,战友受伤过重最后死了。突然一个德军出现。想杀掉BAKER,但是螳螂捕蝉黄雀在后,战友HARTSOCK帮我们解决了他。BAKER取下了死去战友的狗牌。突然,一块着火的废墟砸向了那名战友的尸体。本关正式开始。
一开始,你可以选择是否接受训练(我选择了放弃),刚开始的战斗难度并不大,靠墙,射击。即可消灭房间内的敌人,很快就可以到达一间大房间。突然一枚炸弹落下,BAKER倒下,3名德军出现,把枪口指向了BAKER……
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