米莉攻略

cxh19870429

cxh19870429

2015-04-09 10:14

米莉 姓名: 米莉(米蕾妮安·菲莉亚·诺克丹;Millenium Feria Nocturn「Milly Farrie」;ミレニアム フィリア ノクターン 声优:鹤野恭子[柊 美冬]『日本』;沈小兰『香港』;谢佼娟『台湾』 性别:女 年龄:18 生日:2月24日 身高:165cm 三围:B83.W63.H88 体重:58kg 身份:以前是一个侦探...

《米莉》新手常见问题

米莉是一款考智力的游戏,对玩家们很有好处,锻炼脑力,跟《贪吃蛇》的玩法类似,玩法很简单,很卡通的画面,玩家评价很高,那小编今天主要说的是米莉游戏无法运行怎么办

游戏的设计很贴心,时钟道具的作用相当于是后悔药

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

首先,当然是要检查游戏的各类运行库是否安装完全。一些经常玩大游戏的玩家们一定已经把这些的游戏运行库安装好了,但我们还是要考虑到普通玩家的感受啊。所以玩家们还是确保这些游戏库文件全部安装了吧。

小编常备的运行库,这些软件不仅是游戏能用到,很多其他软件也会用到这些运行库

其次,游戏的过程中还是将杀毒软件和防火墙什么的关掉吧,不是黑那些个杀毒软件,他们对文件的误杀率是在太高。如果玩家发现杀毒软件什么的已经误杀游戏文件,可以到杀毒软件的文件隔离区中将误删文件找回或者重新下载米莉。

每关游戏中都会有三双鞋子去等待玩家收集

下载的游戏可能会缺失以下几个文件而导致游戏无法打开。

游戏的目录下一定不能缺少这些steam开头的文件

《英雄传说6:空之轨迹3rd》登场人物:艾莉卡·拉赛尔

提妲的母亲,同丈夫一同前往国外进行技术指导的女性研究者。有着很强气的性格,给周围惹麻烦这一点上比拉赛尔博士还厉害。在“辉之环”事件之后通丈夫一同回到了利贝尔,开发对抗结社的新兵器的同时也在对沉入湖底的浮游都市的残害进行打捞。

《英雄传说6:空之轨迹3rd》登场人物:尤莉亚·舒华兹大尉

担任王室亲卫队大队长一职的女性士官,并且负责高速飞空艇“埃尔赛尤”的使用。由于其功绩和能力都十分出众,所以很快就升到了少校这一等级。

  另外她也是科洛丝的护卫,虽然这个职位和她原本的工作差得很远,不过她本人还是很喜欢的。

以下信息来自:T611AM的个人空间

   空
   │ ╲
○  │  ○
│  │  │
│  空  │
│ ╱    │
○     ○
     ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:2空
导力器评价:A-

《英雄传说6:空之轨迹3rd》登场人物:莉丝·阿尔珍特

七曜教会的修女、“星杯骑士团”所属从骑士。和凯文曾经在同一个福音设施(教会的孤儿院)被作为孤儿抚养。有一个名为鲁菲娜(ルフィナ)的姐姐,但她已经在约5年前的一场事件中去世。性格十分独特,兴趣是所有与吃相关的事情以及阅读教会的圣典。有一定武术水准,擅长使用一把伸缩自如的法剑(temple sword)。

以下信息来自:T611AM的个人空间

   ○
  ╱  ╲
○     ○

│  幻
│ ╱ │
○  │  ○
   │ ╱
   ○

结晶链:2条
最长链:5孔
属性限定孔:1幻
导力器评价:A

《英雄传说6:空之轨迹SC》登场人物:尤莉亚·舒华兹大尉

任职王室亲卫队中队长的女性军官。

  在政变事件中,她由于在解放王城的战役中立下了大功而升格为大尉。现在,为了测试『埃尔赛尤号』的新型引擎,每天都在奔波于试飞和演习之中。自从军官学校以来,她和现在行踪不明的前情报部凯诺娜大尉一直是竞争对手的关系。

《无主之地》视频:第三人称视角莉莉丝

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《无主之地》莉莉丝(Lilith)七种职业型态

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催化型态(需装备Catalyst CLASS MOD)
基础效应:16% - 28%减少队伍技能冷却时间(Team Cooldown Reduction)
(越好的MOD提升的数值越高)

技能辅助1:Phoenix +1~+4
杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害,并且在射击时不耗费弹药.

技能辅助2:Girl Power +1~4
杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.

技能辅助3:Intuition +1~4
杀死敌人后,在一定时间内增加自身移动速度和自身与队友的经验.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1队伍护盾再生(Team Shield Regeneration)
额外效应2:+1~2队伍获得稀有物品机率
(额外效应较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

算是一种偏向队伍辅助的型态
减少技能冷却可以提升队伍应变能力
受惠的应该是士兵(机枪过长的冷却)
技能辅助能让你保持弹药常备
提升护盾回复也能提升移动速度跟队伍经验
带人升等时有不错的效果
额外效应大家应该会比较喜欢队伍盾牌再生
要是队伍火力强大时~不仿试试提升打宝率的效应来打宝
等级过低的时候~要是在团队内无法自己杀死敌人
这样的形态就没有太亮眼的帮助
催化型态整体上大大的提升队伍的稳定性与灵活度

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防御型态(需装备Defender CLASS MOD)
基础效应:18% - 42%,团队护盾能力提升(Team Shield Capacity)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Resilience +1~+4
增加对元素伤害抗性.

技能辅助2:Diva +1~4
增加护盾的强度.

技能辅助3:Inner Glow +1~4
在PhaseWalk时,可以恢复生命值.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1% - 33%团队耐腐蚀性(Team Corrosive Resistance)
额外效应2:+1% - 36%团队燃烧抵抗(Team Ignite Resistance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

算是一种偏向队伍防御的型态
团队护盾能力提升可以提升队伍生存时间
通常护盾破了时候HP基本上撑不了太久
技能辅助可以确保你的生存时间
在攻击输出上就显的比较弱势
额外效应可以针对地图去搭配
抗腐蚀在僵尸岛会有相当出色的表现
整体上偏向防御
在团队中等级太低时可以确保你的生存
防御型态对队伍有着实质的帮助(即便是低等级)
能减少你倒地的次数~减轻队友负担
基本上等级太低时攻击输出是没有任何帮助的
但是队伍火力强大时这样的搭配就比较没有意义

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萤火型态(需装备Firefly CLASS MOD)
基础效应:28% - 56%点燃伤害(Ignite Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Spark +1~+4
使用元素武器时,增加其元素效果.

技能辅助2:Phoenix +1~4
杀死敌人后,一段时间内,对周围的敌人造成燃烧伤害,并且在射击时不耗费弹药.

技能辅助3:Diva +1~4
增加护盾的强度.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1% - 78%点燃抵抗(Ignite Resistance)
额外效应2:+1% - 36%的元素攻击发动机率(Elemental Effect chance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

算是一种偏向个人元素攻击/防护的型态
搭配火焰元素的武器可以获得惊人的元素攻击力
在僵尸岛可以算是很吃的开
遇到火焰型态的敌人就没有显著的帮助了
技能加乘在护盾上有加强~元素防御上也很优秀
额外效应建议元素攻击发动机率
遇到火焰型态的敌人
搭配腐蚀/电击元素的武器一样会有优秀的伤害输出
选抗点燃的额外效应在地图上则没有绝对优势
整体上攻守兼备
在队伍中没有团体能力方面的辅助
专注攻击也算是良好的防御概念
队伍中个人等级过低不建议使用
对队伍没有实质的的帮助
基本上等级太低时攻击输出是没有任何帮助的
即便是元素攻击也是一样
但是队伍火力过低或是辅助型态的职业过多时
萤火型态这样的搭配就非常优秀了

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佣兵型态(需装备Mercenary CLASS MOD)
基础效应:24% - 56%冲锋枪伤害(SMG Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Quicksilver +1~4
增加所有武器的射击速率

技能辅助2:High Velocity +1~4
增加子弹的伤害值和速度.

技能辅助3:Girl Power +1~4
杀死敌人后,在一段时间内,能够快速回复护盾.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1% - 39%的冲锋枪元素发动的机率(Elemental Effect chance)
额外效应2:+1% - 23%冲锋枪弹药回复(SMG Ammo Regen)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

这算是枪枝型态的全方位攻击配置
冲锋枪(SMG)的伤害大幅提升~
技能加乘大幅的提升了射速
射速是全职业之冠~单练有耗弹量的问题
搭配冲锋枪弹药回复的额外效应战斗会相当轻松
有士兵伙伴回弹的话也可以再搭配冲锋枪元素发动的机率
高射速配上高元素发动机率简直是如虎添翼
能快速杀死敌人也能帮助回复护盾
但是队伍中等级过低时这样的配置就没有太大意义
佣兵型态对队伍辅助方面没有实质的帮助
要是身为队伍的主要火力
建议舍弃莉莉丝所有的近战技能
点数全部投资枪技与防御
这样的型态是非常、非常强大的

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生化型态(需装备PlagueBearer CLASS MOD)
基础效应:32% - 56%的腐蚀损伤提升(Corrode Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Venom: +1~4
在肉搏时对敌人造成腐蚀伤害并且有几率腐蚀敌人,使其受持续伤害.

技能辅助2:Inner Glow +1~4
在PhaseWalk时,可以恢复生命值.

技能辅助3:Mind Games +1~4
每颗子弹有一定几率使敌人眩晕,降低移动速度和准确度.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1% - 78%耐蚀性(Corrosive Resistance)
额外效应2:+1% - 36%腐蚀性元素发动机率(Corrosive Elemental Effect Chance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

生化型态强化了腐蚀伤害
需搭配有腐蚀元素的武器
对于疫变的僵尸则没有任何优势
太过于偏向腐蚀使得应战不够全面
不过腐蚀对于生物有着相当显著的效果
身上要多带火焰属性的枪枝面对腐蚀的敌人才是
没有任何队伍辅助~等级低时不建议使用
技能辅助MIND GAMES获得优异的强化(PK可以巧妙的运用)
控场方面相当稳定
混乱的情况比较不容易出现
有更多的时间重整队伍态势
也可以针对近战腐蚀作良好的配置有不错的效果
额外效应建议选择腐蚀性元素发动机率
只要能发动腐蚀就能对生物造成持续性的巨大伤害

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暴风型态(需装备Tempest CLASS MOD)
基础效应:28% - 56%的电击损伤提升(Electrocute Damage)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Radiance +1~4
在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)

技能辅助2:Slayer +1~4
增加Critical Hit(弱点射击)攻击的伤害值

技能辅助3:Silent Resolve +1~4
在使用PhaseWalk后的一段时间内,增加对伤害的抵御
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1:+1% - 78%电击发动机率(Shock Chance Resistance)
额外效应2:+1% - 39%元素发动机率(Elemental Effect Chance)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

暴风型态是近战取向的配置
枪技上虽然有Slayer技能加乘~但不如其他态势来得有效率
主要的效应是针对电击元素来加强
面对守护者(外星人?)有一定的优势
原因是他们的护盾极为厚实~血量却异常的低
电击的持续性伤害是针对护盾
对生物/装甲是没有任何帮助的
(官方网站解说:Shock has a benefit against shields. It depletes them more readily but is less effective against flesh and armor than a normal weapon of the same type.)
也就是说这是针对护盾强大的敌人有着良好优势的型态
不过没有任何的团体辅助~也没有优异的枪技
搭配两种额外效应都能有效提升元素发动
主要效应又可以让电击元素效果提升
拆护盾可以说是轻轻松松~(搭配SPARK技能可以更加霸道)
Silent Resolve的技能XBOX360版本已经实装
也就是说PhaseWalk发动时搭配自身技能以及暴风型态加乘后
数秒内莉莉丝可接近无损伤(甚至是无敌?)
加乘技能对有护盾的敌人存在着优势
玩家PK或许会有较优异的表现

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元素型态(需装备Tormentor CLASS MOD)
基础效应:增加24% - 42%队伍元素发动机率(Team Elemental Effect Chance)
(较高等的MOD才有机会出现较好的数值)

技能辅助1:Spark +1~4
使用元素武器时,增加其元素效果.

技能辅助2:Radiance +1~4
在PhaseWalk时,对附近的敌人造成电击伤害(Shock Damage)

技能辅助3:Striking +1~4
在PhaseWalk时,可以恢复生命值.
(MOD通常会有1~3项技能加乘、不过技能至少需要点1点才会有技能加乘效果)

额外效应1: +1%-39% 元素伤害提升(Elemental Effect damage)
额外效应2: +1%-13% 团队攻击力上升(Team Damage)
(额外效应在较稀有的MOD才会出现,只能出现两种的其中一种)

是一种队伍取向的型态
枪技有元素发动的辅助优势
协助队友的元素发动机率上升~间接的提升队伍的战力
PhaseWalk的强化不但提升回HP的效果也提升了攻击力
自保或救人都很适合(逃跑也行..)
额外效应搭配元素伤害提升可以增加个人的战力
扎实的元素攻击有助于快速结束战斗并节省弹药
可以让你烧个痛快~毒的过瘾~(被火烧跟酸蚀的敌人叫声相当凌厉)
队伍中自身等级较低时可以搭配团队攻击力上升(Team Damage)
配合主要效应对队伍也能有不错的帮助
强化自身的SPARK(使用元素武器时,增加其元素效果)
元素型态可以让你的元素攻击伤害更为亮眼(或许是更凶残?!)

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