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2015-04-09 10:13
过山车大亨(英文:Roller Coaster Tycoon,缩写:RCT)是由Atari发行,由Chris Sawyer及Frontier Developments开发的虚拟经营游戏。玩家可以在游戏中拥有一个大型的游乐场所以赚取金钱,玩家可以拥有多种娱乐设施,不仅仅是过山车、还有旋转木马、碰碰车、马戏团表演等。通过长期的进营,玩家的游乐场...
过山车大亨3:水上乐园游戏秘籍
将游客名字改成以下名称,便可开启密技状态: John D Rockefeller = 金钱增加10000元 Chris Sawyer = 使游客快乐跳跃 Atari = 所有游客大笑 John Wardley = 娱乐设施取消建造高度限制 Jon Roach = 建造所有不可搭乘的设施 Guido Fawkes = 允许进入烟火大会 Sam Denney = 建造所有可搭乘的设施 Forntier = 所有设施不会损坏 David Braben = 速度加快并设施无限制使用 James Hunt = 得到一辆四轮马车 D Lean = 开启飞行摄影机编辑路线 Mouse = 所有游客往下看地面 ATI Tech = 所有人物移动速度加快 Make Me Sick = 所有游客呕吐生病 Jonny Watts = 透过游客眼睛看世界 Atomic = 制造大爆炸毁坏游乐园过山车大亨3 秘籍
过山车大亨3是大家熟悉的一个游戏。那么过山车大亨3秘籍是怎么样的呢?下面这篇文章就为大家详细介绍了过山车大亨3秘籍。希望大家可以仔细阅读,它会帮你正确的掌握过山车大亨3秘籍,从而使你可以在这个游戏中称霸一方,对这个游戏真正的掌握。请在每一次重新进入时都输一遍秘籍,否则的话第二次进入时秘籍就失效了。将游客名字改成以下名称,便可开启密技状态: John D Rockefeller = 金钱增加10000元 Chris Sawyer = 使游客快乐跳跃 Atari = 所有游客大笑 John Wardley = 娱乐设施取消建造高度限制 Jon Roach = 建造所有不可搭乘的设施 Guido Fawkes = 允许进入烟火大会 Sam Denney = 建造所有可搭乘的设施 Forntier = 所有设施不会损坏 David Braben = 速度加快并设施无限制使用 James Hunt = 得到一辆四轮马车 D Lean = 开启飞行摄影机编辑路线 Mouse = 所有游客往下看地面 ATI Tech = 所有人物移动速度加快 Make Me Sick = 所有游客呕吐生病 Jonny Watts = 透过游客眼睛看世界 Atomic = 制造大爆炸毁坏游乐园 以下是官方秘籍: 将一个游客的名字命名为Guido Fawkes:可以使用高级烟火编辑器 将一个游客的名字命名为 Atari:所有的游客大笑 将一个游客的名字命名为 Frontier:所有的游乐设施永不损坏。 将一个游客的名字命名为 Chris Sawyer.游客都高兴的跳起来 将一个游客的名字命名为 John Wardley:建造的时候没有高度限制 将一个游客的名字命名为 David Braben:为游乐设施无限提速把游客名字改成秘籍就行了。员工不行;vip不行;但是自定义游客是可以的。你可以试一下组建一个自定义家庭,名字全是秘籍的那种。这样的话就省得一次次输了。祝你玩得开心哦!p.s.请在每一次重新进入时都输一遍秘籍,否则的话第二次进入时秘籍就失效了。 相信大家看完这篇文章介绍过山车大亨3秘籍的文章之后不仅对过山车大亨3秘籍略有了了解,更对过山车大亨这个游戏有了深入的了解。希望各位新玩家可以在掌握了过山车大亨3秘籍之后玩起这个游戏更容易,从而在这个游戏中找到各自的乐趣,在战场中驰骋。你可以试一下组建一个自定义家庭,名字全是秘籍的那种.这样的话就省得一次次输了.祝你玩得开心哦!过山车大亨2-游乐场篇
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 兴建游乐场的四步 第一步,在你的新游乐场开张之际,要做的第一件事就是把研究基金设定为最大值。如果你现在还没有导游亭(Information Kiosk),那么就关掉其他研究项目,只留下商店和货摊(shops and stalls)栏。当导游亭开发成功后把它放在游乐场入口附近,让游客进来第一個看到它。导游亭是游戏中最有价值的商店,游客能够从这儿买到导游图和雨伞,能够避免游客走失或是下雨时没伞遮雨。此外,在游戏后期你还能够修建观察塔(Observation Tower)帮助游客辨别方位。 第二步,接下来你就要着手兴建各种各样的游艺机了,有些较为简单,有些非常刺激,当然还有过山车!放置一個(一個就足够了)过山车在游乐场的入口附近,这样一来,刚进游乐场,游客的心就被提到了嗓子眼,快乐度也会有所增加。另外,你至少需要一 个室内游艺机,如鬼屋(Haunted House)。 第三步,雇用游戏提供的所有种类雇员,开设所有种类商店。 第四步,现在你能够把游乐场的门票价钱提高到15-20元之间,也许便宜或免费的门票更能够吸引游客,不过较高的门票能够增加你的收入。通常来说,每修建四个游艺机,门票就能够提高5 元钱,如果这其中包含一個过山车,那就能够提高10元钱。当你的总资产达到30000,就不再需要提高门票价钱了,虽然门票的最高价钱能够设定为100元,不过建议大家最好不要超过50元。 跟踪调查 较好的办法是在游客即将进去游乐场的一刻选中他,给他命名并按下“i”钮,游戏主画面下方的提示栏会显示他进去游乐场后都干了些什么,你能够了解到他排了多长时间的队、什么时候想吃东西、什么游艺机最吸引他等,这能帮助你发现并解决一些你并不知道的问题。为了很方便的找到它们,你能够这样给它们命名,如 “1 Mike”、“2 John”等等。 别想一口吃成一個胖子 如果现在你打算修建一個过山车,你能够向银行贷款,不过我还是建议所贷金额最好低于20000。 记住要经常看看游艺机的票价,游戏中后来修建的游艺机票价默认值常为免费!经常按“R”快捷键,看看每项游艺机赚了多少,或赔了多少,如果一种广受大家喜爱的游艺机如过山车没有赚钱,那一定是你的价钱太高,以致于游客无法接受。钱是要赚的,不过不要想一口吃成一個大胖子。 也许你会设定游乐场入口门票价钱较高,游艺机免费,或者游乐场入口门票免费,游艺机票价很高,这都是不可取的。试想一下,如果入口门票价钱过高,也许游客根本就买不起!如果游客对游艺机不感兴趣,而你的门票是免费的,也许你一分钱也赚不到!门票价钱定为50元(当然是在游乐场已有一定规模以后),游艺机同时也收取一定的费用,游客们不仅会心甘情愿的把腰包掏空,而且离开游乐场时还乐呵呵的到处夸你呢! 游艺机的出入口 在游艺机的入口处和道路之间需要用排队区连结起来(就是那种蓝色的小格子啦)。排队区的长短可是有一番学问在里面,做得太短,恐怕游客都在道路上瞎逛,做得太长游客会失去耐心。如果你看到排队区排满了人,先不要急着延长排队区的长度,游客站久了快乐度会有所下降,要是它们等的游艺机不是热门,也许它们会气急败坏离开这儿,任何一台游艺机等待时间超过15分钟游客即会生气的离开,因此最好保持等待时间在9分钟以内!不要让排队区挨在一起绕来绕去(见图1),应该让排队区之间留出一定的空隙(见图2),栽些花呀树呀等等,这样游客在排队的时候即会感到舒适和愉快。游艺机的出口最好修建在道路边上,并且出入口距离较近的话,会有许多回头客喔。 游艺机的票价 先来看看除开过山车外的那些游艺机。一些较为的游艺机如旋转木马(Merry-Go-Round)、摩天轮(Ferris Wheel)能够免费开放;其他的的游艺机、交通类游艺机以及划船票价能够便宜一点,在0.3至0.9元之间;刺激的游艺机和除了划船以外的水上游艺机票价能够高一点,在0.9至1.3元之间。对于同一类型的游艺机,新开发出来的票价能够比旧的略高一点。请记住一点,你的主要收入是来自游乐场入口门票和过山车门票。新建的过山车票价能够定在3至5元之间,过山车运行一段时间老化后票价能够降到2至3元,另外,你还能够在过山车轨道上装一個照像机来增加收入,不过所有游客只会拍一张照片。 提高满座率:有些游艺机如激流勇进等并非最受欢迎,为了保持较高的载客率,你能够增加最短等候时间,公式为:最短等候时间=运行一圈的时间/船(车)数量-1。 设计过山车 你一定希望自己动手设计的过山车门前排上一条长长的队伍,可惜事与愿违,往往是自己设计的过山车太过可怕,很少有人甚至没人敢来玩!请重视试车结果中的这几项重要数据:“Excitement Rating”、“Intensity Rating”、“Nausea Rating”、 “Vertical G's”、“Lateral G's”。能够吸引游客的过山车的 “Excitement Rating”、“Intensity Rating”值都在中、高水平(“Intensity Rating”超过10是不可取的),“Nausea Rating”在中、低水平。“Lateral G's”会造成“Nausea Rating ”增加,而这正是造成游客产生畏惧心理的原因所在。“Lateral G's”是由急速转弯带来的,因此有经验的玩家都让过山车在转弯前把速度降下来,尽量避免应用急转弯,尤其是连着的两个急转弯。当然,也不是完全不用转弯轨道,它同时也能提高刺激度,重视维持在一個合理的程度之内就行了。在过山车通过大回环(Loop)时速度太快也不是好事。所有过山车最好只用一次提升链条,游客们可不爱坐在过山车上慢悠悠的往上爬。如前所述,在过山车架设照像机不仅能够增加收入,而且还能给游客一些新鲜感。 想节约时间和金钱吗?我来教你一個办法。随便选了一关,关掉游乐场大门(如果已经打开的话),向银行申请最大额度贷款,把研究基金设为最大,并关掉除了过山车之外的研究项目,当开发出来你想要的过山车时,你就能够开始设计了,设计成功后进行试车,调整设计方案使“Excitement Rating”达到一個较高水平,然后给你的过山车命名,最终一步是将你的设计方案保存下来。下次进行新游戏时你就能够直接调用你设计好的模型了,当然前提是这时能够制造这种类型的过山车。 如果你想设计地下过山车,先降低一些地面,挖出一個洞来,在洞底开始搭设一节站台,再接一节轨道,然后把站台截掉,从那节轨道开始前后延伸,即可将地面部分和地下部分连接起来。 在过山车的出口处至少要放三张长凳,一些垃圾筒,一個厕所,一個固定区域的勤杂工,以及一些饮料店。 过山车的安全问题:造成过山车事故有两个可能,一是你设计完过山车后没有经过测试,二是过山车轨道老化。因此做好过山车后一定要进行测试;为了解决老化的问题,你能够更换新轨道,如果你的财力有限,也能够停业休息一段时间,或者减少车次和载客量。 游乐场雇员 修理工(Mechanic):每修建4个游艺机就至少需要雇请一名修理工。如果有条件可为所有游艺机配备一個修理工,设定其巡回路线在游艺机的出口处,并将检查时间定为每10分钟一次。 勤杂工(Handyman):每修建一座过山车或是商店,你都要再雇请一名勤杂工,因为有些游客坐完过山车下来会感到恶心呕吐,或吃食物时乱扔垃圾。 保安(Security Guard):它们是用来对付那些破坏者的。 动物小丑(Entertainer):它们会转移正在排队等候的游客的一些重视力。 游客 游客爱的游乐场是这个样子的:干净整洁,有好玩的游艺机,不用排太长的队,并且价钱合理。如果你能让它们感到满意,它们会在你的游乐场里花完口袋里所有的钱,并向它们的朋友推荐。 游戏用愉快度(Happiness)、精力度(Energy)、饥饿度(Hunger)、口渴度(Thrist)和恶心度(Nausea)来表示游客当前的状态。疲劳、饥饿、口渴等都会造成游客愉快度降低,惊险刺激的游艺机会使游客精力旺盛,油炸食品会让游客感到更加口渴,感到恶心的游客需要的是一张长凳。当游客心情愉快时,它们会高兴的跳起来,当游客精力下降、恶心度增加时,它们步履蹒跚,痛苦之情溢于言表。请经常关心你的游客,如果它们感到口渴饥饿,那就修一座食品店巴,如果它们肚子撑得胀胀的,那就修一座厕所巴,如果它们等待的时候太长,那就减少一些排队区巴。 当然并不是所有的游客都是守法的,它们当中还有一些恶意破坏者。它们爱把长凳弄成两半,把垃圾筒踢翻,把路灯打破。还好,它们干了坏事后往往脸胀得通红,你一眼就能认出来。为了对付它们,除了雇请保安外,你还能够修建一所“监狱”。所谓“监狱”就是单独修一格道路(四周与其他地方断开),放上一张长凳,把那些破坏者抓到这儿,让它们破坏长凳,以满足它们的破坏欲,在它们老实后你能够把它们抓回游乐场了。 商店和货摊 可将游乐场划分为几大区,所有区内至少要开设一個食品店,一個饮料店,一個甜点店,一间厕所。最好每类开设两间,因为游客们希望有所选了。在卖油炸食品的商店旁边修建一個饮料店。气球店和玩具店开设在那些深受游客欢迎的游艺机的出口附近能够提高售货量。在那些卖食品的商店附近放置一些长凳和垃圾筒,因为人们总是爱坐着吃东西。 美化环境 所有游客都希望到一個鸟语花香、绿树成荫的游乐场去玩,谁 会爱一堆冷冰冰的钢铁机器呢?肯定不要忽视游乐场的美化工作。 道路:平均每7-10格道路放置一张长凳,在商店和过山车的出口处要多放一点;平均每10-15格道路放置一個垃圾筒;路灯放置在长凳旁边比较好。为了增加一点情趣,你还能够在路旁放置一些跳跃喷水池(Jumping Fountains),如果做成十个一排效果会更好。让道路从过山车的一個转环中穿过,就如同给游客注射了一针兴奋剂。 树木:在路旁种上一排树,能够在炎热的夏天给游客带来凉爽的感觉;在游艺机的周围种上一些树,能够增加气氛,有助于提高游艺机的刺激性。 游戏提供了许多用来装饰游乐场的物品,如各式各样的花圃、塑像、栏杆等,这儿就不作一一介绍了。记住,所有游乐场都有独特的主题,也就是风格一致,不要让你的游乐场看起来杂乱无章。 以上所述只是本人在玩游戏时的一些体会和经验,并非十全十美,仅提供给众位玩家作为参考,更何况〈过山车大亨〉本来就是一款策略类游戏,因此玩法多种多样,希望大家不要受此拘束。过山车大亨3秘籍攻略存档心得技巧介绍
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 将游客名字改成以下名称,便可开启密技状态:
下载地址:过山车大亨3
JohnDRockefeller=金钱增加10000元
ChrisSawyer=使游客快乐跳跃
Atari=所有游客大笑
JohnWardley=娱乐设施取消建造高度限制
JonRoach=建造所有不可搭乘的设施
GuidoFawkes=允许进入烟火大会
SamDenney=建造所有可搭乘的设施
Forntier=所有设施不会损坏
DavidBraben=速度加快并设施无限制使用
JamesHunt=得到一辆四轮马车
DLean=开启飞行摄影机编辑路线
Mouse=所有游客往下看地面
ATITech=所有人物移动速度加快
MakeMeSick=所有游客呕吐生病
JonnyWatts=透过游客眼睛看世界
Atomic=制造大爆炸毁坏游乐园成功财富网[NextPage]
以下是官方秘籍:
将一个游客的名字命名为GuidoFawkes:可以使用高级烟火编辑器
将一个游客的名字命名为Atari:所有的游客大笑
将一个游客的名字命名为Frontier:所有的游乐设施永不损坏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)过山车大亨3 全攻略
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com) 主持人:各位好,欢迎回到鲍比第五频道。欢迎各位收看《你也能成为过山车大亨!》特别节目。我们本周的主题是:“让顾客尖叫吧!如何经营游乐场!”。因此,我们特别请到了我们的老朋友,世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁、以及南加州大学建筑动力学研究所资深工程师达克·斯特恩教授和《纽约时报》经济和社会专栏作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。您好,卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐。我们可以开始了吗?好的。那么我想首先请卡曼多先生谈谈您的经营之道,好吗? 迪斯尼·卡曼多(以下简称卡曼多):当然。我经营过的游乐场包括18种类型,超过100种风格,但它们的经营目标都是一样的,那就是让游客感受到刺激和快乐,让他们在快乐中忘掉现实生活中的不快。为此我一直在努力,卡氏集团旗下的16所连锁游乐场和位于欧洲的六大主题公园一直秉承这这一信念…… 尼古拉斯·克里斯娜(以下简称克里斯娜):抱歉打断一下,卡曼多总裁阁下,我记得您在上个季度游客高峰期将所有云霄飞车的票价提高了三倍…… 主持人:各位,我们正好准备了一段录像,相信这可以帮助所有对云霄飞车主题公园不太了解的观众获得一些常识。广告后见。(示意导播提前切广告。) 达克·斯特恩(以下简称斯特恩):………… 《过山车大亨3》比起1、2代来,最出色的地方莫过于它的真3D画面引擎。在游戏中,你可以把视野想象成你能够全权控制的电视或摄影机,它的拍摄视野范围可以通过按住鼠标右键移动,也可以通过按住中键/滚轮自由缩放旋转。如果你的鼠标没有中键,同时按住左右键不放也可以达到旋转视野的效果,但缩放就必须依靠键盘上的Page Up或Page Down键了。而第一人称视角这一新要素的加入更是令游戏充满临场感。你可以坐在任何娱乐设施上,象一名游客一样享受你建设的公园。 游戏的主要控制按钮集中在屏幕的左侧,分为两组。上一组的功能由上至下依次是地图(Maps)、显示控制(View Controls)、文件与选项(Files and Options)、离开游戏(Quit Game)。属于游戏系统的控制和检测部分。 其中,按下地图按钮后可弹出整个游乐场的地图,你可以分别选择地图显示主题景物(Map themed scenery)、地图显示游乐设施、商店和公共设施(Map with rides, shops and facilities)或地图显示人群(Map showing peeps)三个选项了解公园目前的运作状况。实际游戏中,地图显示人群选项最为常用,尤其是对那些喜欢针对游客喜好……呃,喜欢迎合游客喜好调整游乐设施门票的经营者来说更是如此。 显示控制按钮可以立刻调整画面的显示效果,你可以在这里选择开关地形网格线(Toggle terrain grid)、开关地形等高线(Toggle terrain contour lines)、开关标高显示(Toggle ride height indicators)、开关路径高度显示(Toggle path height indicators)、开关人群(Toggle peeps)、开关设施支架(Toggle ride supports)、开关景物(Toggle scenery)控制画面上的显示元素。文件与选项中包括过山车大亨3介绍(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戏选项(Game Options)、储存游戏(Save Game)、读取游戏(Load Game)。在游戏选项中,你可以进一步细致调节游戏各个方面,比如使用的货币单位(Currency)、距离与速度的计算标准(分为公制,英制和科学计数法)、游戏音量、键位、画面效果和特效等等。 靠下的一组按钮作用则都是操作游戏了,他们自上到下依次是公园管理(Park Management)、游乐设施(Rides)、商店和公共设施(Shops & Facilities)、景物(Scenery)、路径(Paths)、地形工具(Terrain tools)和删除物体(Delete Objects)。这一部分跟游戏内容息息相关,我们将在在接下来的内容里依次详细讲解。 斯特恩:……(终于有机会说台词了吗……) 主持人:好极了,卡曼多先生。能在开始下一节之前先为我们介绍一下您在公园管理上的心得吗? 卡曼多:好吧,虽然这不在协议内容中。那么我来继续讲解吧。 斯特恩:……………… 如果可能会发生问题,那就一定会发生。——佳能 公园管理包括六个方面。最高管理阶层有权决定公园营运(Park Operations),比如更改门票价格和公园的名字,开放或关闭公园,在何种媒体上投放广告,或是购买附近的土地(Buy land for park)或土地使用权(easement rights on land not owned by park)。在此之下,财务(Finances)是公园的根本,所有管理人都应该在这里仔细研究公园的收入结构,这里可以显示公司的现金(Cash)和贷款(Loan)、公园门票、以及各个部门的具体财政状况。不少人认为图表(Graphs)是很有价值的分析工具,但仅仅研究每周盈余(Weekly profit)或是股价(Share price)无法让你发现任何问题,所以有经验的分析师会更多的关心统计列表中的游乐设施运作费用(Ride running costs)、商店销售(Shop sales)、商店库存(Shop stock)、员工薪资(Staff wages)和广告宣传(Marketing)等几个方面。雇员(Staff)是游乐场的润滑油,因此除了提供不定期培训外,也要注意不能让他们产生情绪。 清洁工(janitor)的活动范围最好靠近过山车,尤其是那些惊险的游乐设施,否则游客的呕吐物会把它附近变得跟厕所一样。维修工(mechanic)最好实行责任分割,也就是说,指定每名维修工的负责设施。保安员(security person)可以确保那些贼不至于把本应流入你口袋的钞票弄到他们口袋里,不过在没有人报警的情况下你大可以在他们身上省下一笔预算,公园中不是每天都有人打架的。表演员(entertainer)只是为了活跃气氛,看起来很没用不是吗?但没有他们人们很快就会在路上抱怨无聊。 当然,在我看来,所有人事费用都只是小数额,各位在运营时不必太过在乎这方面的支出。(克里斯娜:是吗?卡曼多先生,您在日本似乎曾经为压缩成本一个月内裁员60%?还是65%?)我们继续。剧本目标(Scenario Objectives),呃,这个现在与我们无关,跳过。让我们来看看研究(Research)部分。坦率地说,这是我关心最少的部分。(斯特恩:咳咳。)当然,过山车项目应该是投资最多的项目。总之,这里你需要决定的只有预算,把事情交给专家,不是吗?最后,如果很不幸的,你是个下层的部门经理之类,最常跟你打交道的大概就是游乐设施(Attractions)清单了。你要时刻根据各种设施的运行状况安排清洁工或者工程师的行程。啊,看这熟悉的报表,我又怀念起在南加州开始建设第一座公园时的充实生活了…… 克里斯娜:卡曼多先生,我注意到…… 卡曼多:克里斯娜小姐,如果您对我的经营方式有异议的话,我们可以另找时间就此讨论。你觉得如何? 克里斯娜:我只是想提醒您,根据报表上的签名,负责审阅这份“下层部门经理”负责的报表的人就是您。 卡曼多:……嗯,谢谢。 主持人:管理固然重要,但没有游乐设施,公园就根本无法存在。卡曼多先生,您可以……教授,你在流泪? 斯特恩:……没什么 公园的游乐设施根据所适应的对象不同被分为数类,依次是适合热爱刺激的年轻人的过山车(RollerCoasters),适合未成年孩子的儿童游乐设施(Junior Rides),适合追求刺激者和一些情侣的惊险游乐设施(Thrill Rides),较为轻松的水上游乐设施(Water Rides)和放松游乐设施(Gentle Rides),具备交通娱乐两用的运输设施(Transport Rides),以及无法归入以上种类的其他设施(Other Rides and Attractions)。 这些设施中,造价最昂贵、也最吸引人的部分就是过山车了。斯特恩教授是过山车设计和建造方面的专家,我们晚些时候会请他谈谈研究中的心得。但另一方面,并非所有来到公园的人都希望乘坐过山车,以各种相对轻松型的游乐设施逐渐提高游客的热情,而将过山车作为乐趣的高潮会是一个不错的想法。目前据我所知,最常见的过山车是大部分公园都有的木制过山车(Wooden Coaster),而稍微出色一点的过山车则包括螺旋飞车(Spiral Coaster)和旋转疯狂鼠(Spinning Wild Mouse),我个人最满意的现有设计是1994年应用于德国的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用了小型翻转过山车作为车轨,中间包括了一个超过一百英尺的大下坠和4.15g的正向G力。不过目前世界上仅车轨设计就多达51种,没准有什么天才能设计出更令人惊讶的过山车呢。 回到我们的主题上来,儿童游乐设施和惊险游乐设施的代表类型是旋转木马和鬼屋,他们通常包括了普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)这几种风格。将这些风格与建筑以及过山车设计搭配使用,可以创造出色的公园主题。水上游乐设施和放松游乐设施更多的类似观景娱乐,从脚踏双人游船和观景塔上找到刺激实在是个笑话。运输娱乐工具通常用来在不同园区内构成联络,就我个人而言,将这些园际轻型列车的线路布置得靠近过山车甚至与之交错是一个很不错的点子。那些下车的乘客往往第一个选择在过山车售票口前排队。至于其他类型游乐设施么,正如我所说到的,它们都是些设计相当怪异,难以归入其他类型的……有轨游乐器械,从外形上看,也许只有小孩子会选择坐这个吧。总之,他们可以安排在其他游乐器械的间隙中,因为他们也是有轨器械,可以从其他游乐器械的上下方穿过,形成立体游乐空间。 主持人:谢谢你,卡曼多先生。您的讲解很精彩。不过我觉得仅仅只有游乐器械的公园似乎少了点什么……您对此怎么看?克里斯娜小姐。 克里斯娜:很显然,卡曼多先生曾仅仅依靠南加州五旗游乐场的游乐设施门票支持了南加州,洛杉矶和芝加哥的三座游乐园的日常开支,因此他有理由无视其他——当然我们也可以理解采用这种敛财……经营手法的行为。不过通常而言,游乐场通常仍然应该包括一些快餐店、饮料亭、纪念品专卖店一类购物点。 斯特恩:外带牛排…… 卡曼多:还有热可可。 斯特恩:纪念T恤。 卡曼多:气球! 两人一起:脆甜饼干、柠檬汁、批萨、爆米花、热狗、可乐…… 卡曼多:教授,你确实有经营天赋。 斯特恩:我半年前去过您的伦敦游乐场。 卡曼多:我猜他们的宣传一定令你印象深刻。 斯特恩:不,当时那里的所有商店都因为商品细菌全面超标而不得不暂停营业,而我正是趁那个机会去检查伦敦游乐园长期超负荷使用的过山车的。您忘记了吗? 卡曼多:哦,嗯,我想或许吧……可它现在运转的很好,每天都搭载着至少5000个孩子在天空快乐的飞翔。 主持人:呃…… 零售业成功的第一条件是选址,第二条件也是选址。——沃尔玛 公园中,所有不属于游乐设施,也不属于土木工程建筑的部分都属于商店和公共设施(Shops & Facilities),他们通常包括四类:食物(Foods)、饮料(Drinks)、纪念品(Salls)和公共设施(Facilities)。食物和饮料是每个人都必不可少的——当然,刚下过山车的人除外。我通常会在激烈程度较低的游乐设施附近买些东西吃喝,也许是热狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,这两种东西无论什么时候都能销出去。如果公园很大,坐园际交通设施前也会有人买上一点批萨(Pizza)什么的。纪念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主题公园里,孩子们随时可能买上一件印第安羽饰,而在冒险主题公园里,想戴着海盗帽坐过山车的人恐怕也不在少数。公共设施中最受欢迎的——好吧,我知道这有些可笑——是厕所(Toilets),此外A.T.M取款机前往往也排着长队,我猜卡曼多先生看到这种情景会感到非常高兴吧。另外从我个人的经验来看,许多游乐场里的公共设施设置的位置并不合理,它们之间的距离不是太远就是太近,而且往往卖着一样的东西。如果那里的经理稍微用心一下的话,就应该根据顾客的反应调整商品。游乐园里的商店利润非常高,我是说“非常”高,事实上我曾经见过三点五美元的热狗摊前排着长队。 我们当然可以应用这样的战略,把一个具有强大吸引力的游乐设施运转频率降低、在它的入口处建筑500米的等待走廊,这样的话一个孩子要排一个小时的队才能玩到这个游乐设施,想想他从木马上下来会做些什么?又累?又渴?有想上厕所?还是所有一切的总和?所以在入口处设立一些商店吧,他们会让你吃惊的。 卡曼多:游乐场商店的利润只是有“一点”高而已。新加坡游乐场的过山车乘坐一次需要75美元,但我们花了三年半才收回成本。 主持人:确实有点高……我猜那过山车一定非常棒,对吗?斯特恩教授? 斯特恩:(终于轮到我了吗)是的,那架过山车包括两个连续大回环,而且在启动部分采用了气动推进,非常出色的设计。顺便说一句,那个设计者就是我本人。 主持人:好极了,教授,你能为我们详细介绍一下你设计那架过山车时的想法吗? 斯特恩:没问题。这是我的设计时留下的草稿,请看第145号和221号图纸,这两处关键设计最能体现我天才的构思。 主持人:……请等一下,教授。我是说,“介绍”,简单介绍一下就好。 斯特恩:……是吗,真遗憾…… 给我一个支点,我能撬动地球。——亚里斯多德 能量不会产生,也不会消灭,它只会从一种形式转化为另一种形式,或是从一个物体转移到另一个物体。——能量守恒定律 一个游乐场的灵魂就是过山车的设计。优秀的过山车可以拯救一个设计糟糕的游乐场。将所有游乐设施和过山车结合起来成为一个整体,或是让他们围绕着过山车构成整个公园,又或者把过山车放在公园深处,然后在通向它的路边布置各类游乐设施,甚至干脆让过山车替代游乐园的交通,用多个站台和站与站之间惊险刺激的俯冲翻滚让那些游客尖叫,过山车的使用有无数多种可能。当然,现在我们不讨论这些,今天,我们只谈技术。 卡曼多总裁刚才提到过,目前已知的过山车(RollerCoasters)车轨已经多达51种,这是正确的。我将这些车轨分成了三类:轻型、重型、水中型。轻型车轨通常指迷你过山车(Mini Coaster)和维吉尼亚舞(Virginia Reel)。这类车轨多数出现在上世纪七十年代,轨道狭窄,车厢是两人或四人的,大部分依靠铰链传动提升到最高点。由于结构限制,它们很难制造出刺激的体验。有些人把野鼠飞车(Wild Mouse Coaster)之类出现在上世纪八十年代中的车轨也归入轻型,但我认为这些车轨可以提供的动力和强度已经足以承担复杂的高强度回转,更接近于重型轨道了(顺便说,野鼠飞车在国内的真实游乐场里通常被叫做“疯狂老鼠”)。重型过山车的代表是多次元过山车(Multidimension Coaster)和躺身过山车(Lay down Roller Coaster),它们除了可以承担极为复杂的高难度盘旋和翻滚外,车厢也往往经过特殊设计。比如多次元过山车的车厢是悬挂在车体外的,当车身俯冲翻滚时,车厢也能进行旋转翻滚。他们的牵引方式除了传统的铰链,还包括了压缩空气弹射和线性马达。设计这类过山车时,设计人员需要考虑的并不是技术能否达到,而是你的想象力丰富与否,以及乘客的身体会不会在疯狂的旋转中变成番茄酱。至于水中型过山车,它们最大的问题在于无法实现普通过山车中的一个常用结构——滚翻。虽然有些水中型过山车可以利用巨大的起伏跳跃制造刺激,但多数时候这种过山车轨道只是为适应地形条件而选择的权宜之计。 过山车飞驰的本质在于动能与势能的转化,因此无论多么出色的设计,都不可能令过山车达到比牵引装置的最高点更高的地方。但除了这个限制,能限制你设计的因素就只有你的想象力了。当然,一些设计常识也是必不可少的,比如尽量减少使用牵引铰链之类的外来动力,急弯与急速升降不能连用,必须根据过弯速度选择轨道坡度,使用较轻的车厢可以加快过山车的速度变化,较重的则相反。当然,最关键的东西依然是想象力。 要衡量一架过山车是否成功,有三个关键要素和三个次关键要素。三个关键要素是:刺激度(Excitement)、强度(Intensity)、晕眩(Nausea)。刺激度决定了年轻人对这架过山车的态度,如果一台游乐设施的刺激度太低,光顾它的顾客就只会有老人和孩子,但太高的刺激度也会把顾客吓走,因为不会有人对乘坐搅拌机感兴趣。通常而言,这项数值非常容易上升,连续的翻滚和起伏跳跃都能迅速令它增加,因此很多时候我们要考虑的是如何限制它。强度决定了过山车的运动型,强度越高,乘客越会感到超重和失重感,但过高的强度很容易使乘客受伤。通常内向大回环结构和隧道型轨道都可以迅速提高强度,如果想要降低强度的话,最简单的方法是减少过山车最高与最低点间的高度差。眩晕,这是最容易理解的要素。看见那个在过山车里就吐得稀里哗啦的家伙了吗?没错,如果你的过山车在这项上太出色,就等着乘客吐得稀里哗啦吧。眩晕度与强度联系相当紧密,一架充满俯冲和盘旋的过山车肯定会被称作“呕吐物搅拌机”,千万记得避免这种情况。 与三个关键要素相对应,三个次关键要素则分别是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下坠(Drops)。最高速度影响着刺激度和安全性,如果速度过快,轨道设计又不合理,就可以期待空中飞人出现了。重力加速度对强度和晕眩度影响极大,剧烈的爬升俯冲都是产生重力加速度的主要手段,在这点上气动过山车(Air Powered Coaster)是名副其实的重力加速度之王。注意重力加速度事实上分为两类,分别是垂直重力加速度(Vertical G)和横向重力加速度(Lateral G)。下坠主要影响刺激度和强度,它并非越高越好,但如果你希望建造下坠距离极高的过山车,最好不要再搭配急弯之类,让坠落成为你的过山车的最大卖点吧。 卡曼多:教授,我记得你的最新设计包括令公园的场景与过山车产生互动? 斯特恩:是的,自从上次实验时从布景上滚下的那块12吨重的石头砸碎了站台,我就把所有的站台改成了高架式的。现在那些石头至多只能威胁到轨道了。总裁先生,您有兴趣在下一座游乐园里尝试这个点子吗? 卡曼多:……嗯,我想我也许会考虑的。 让场景和过山车发生互动的确不折不扣是个新点子,这类场景被统称为设施事件(Ride Events),在游戏中被归入景物(Scenery)一栏。通常而言,景物中的大部分内容仅仅是诸如植被(Foliage)、栅栏(Fences)、围墙、屋顶和建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中有用的不外乎长椅、垃圾桶、盆景之类。但除此之外仍有三项较为特殊的内容,分别是设施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和烟火编辑器(Fireworks MixMaster)。设施事件与游乐设施紧密相关,它可以建立在轨道附近,设定在过山车通过某一节轨道时启动。自定建筑可以让你用类似搭积木的方式建造各种建筑。想要为过山车站台搭个凉棚?想在公园中央建一座城堡?一切都可以用这件工具完成。至于焰火编辑器,它是一个相当有趣的工具。你可以在编辑器中加入不同的焰火长度条来设定效果,不同的颜色代表了不同类型的焰火,一般而言,绿色焰火条代表较低矮而晃动的焰火,而蓝色条代表射上天空并爆发的大型焰火,红色和粉红色往往是在空中爆发开单色焰火或火球。当然,最终结果如何仍然要看编辑水平如何。焰火的炮台占地不多,大可将周围布置成公园。 除此之外,道路也是游乐场建设中不可或缺的部分。除了最基本的沥青路面(Asphalt)外,你还可以根据你的公园气氛选择从钢铁(Steel)到大理石(Marble)的各种路面。自然,价格各有不同。而另一方面,各种游乐设施前的排队区也有诸多不同,他们分别适合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒险(Adventure)和科幻(Sci-fi)五种风格。排队区似乎并不影响游乐设施的吸引力,你大可根据自己的口味选择合适的排队区道路。 主持人:好极了,相信各位观众一定已经对一所游乐园的运作方式和经营之道有所了解了?卡曼多先生,斯特恩先生,克里斯娜小姐,你们在节目的结尾有考虑为新人们说些什么吗? 卡曼多:准确的投资和迅速的反应是经营游乐园的关键。永远关注游客们的心态。 克里斯娜:合理安排员工和设施,保证公园拥有风格与特点。 斯特恩:最重要的是一座华丽的过山车!达克·斯特恩就是品质的保证! 主持人:欢迎各位收看《你也能成为大富翁!》节目。这里是鲍比第五频道,我们下次再见。 《你也能成为大富翁!》游乐园特辑! 主持人:各位好,欢迎收看《你也能成为大富翁!》节目。正如我们所知道的,我们为无数未来的亿万富翁带来了第一笔风险投资,当然,在他们证明了他们的经营策略有可行性之后。现在,我们有幸请到了世界级游乐业大亨迪斯尼·卡曼多总裁作为评估人,关于他的成就已无须赘言。卡曼多先生,您有什么要说的吗? 卡曼多:我很希望能在这个节目中找优秀的人才。而且也很乐意为他们的智慧作出投资。 主持人:真是令人感动的发言,那还等什么?让我们开始吧。 第一辑: 香草山丘(Vanilla Hills) 香草山丘将是决定你是否能成为公园大亨的关键。你能成为居民们的话题吗?你到底是见习生、企业家还是大亨,就看这次! 经营目标: 见习生:400名游客,公园总价值达到20 000美元,全部目标均可在任何时间达成。 企业家:500名游客,公园总价值达到60 000美元,全部目标均可在任何时间达成。 大亨:500名游客,公园总价值达到100 000美元,全部目标均可在任何时间达成。 策划人:马丁&格伦 香草山丘地形平坦,发展空间充足。目前仅入口附近有少量娱乐设施,但刺激程度不适合此地,缺乏吸引游客入内的动力。开发计划应以游乐园中央的花坛为依托,使用刺激程度逐渐提高的游乐设施吸引游客入内。现有过山车刺激程度偏高,考虑在未来进行改造。 卡曼多:马丁先生,你的计划看来不错,但你究竟如何通过提高刺激程度吸引游客? 马丁:我计划在靠近公园入口设立旋转木马(Merry-go-round),吸引带小孩的游客。然后在花坛附近建立奋进号大转轮(Enterprise),以满足年轻游客的喜好。另外我也打算增雇一些维修工和清洁工。 格伦:此外过山车目前的惊险程度偏高,我们将根据运营情况对轨道进行调整。此外由于预计将有许多未成年游客,我们会增加冰淇淋和可乐的销售量。 卡曼多:很不错的想法,我认为你们的成功希望很大,所以我愿意投资10 000美元,祝你们成功。 第二辑: 掏金热!(Goldrush!) 现在是你利用这个破旧废弃的矿坑,展现安排低高度过山车的实力的时候了.你必须用其它的方式弥补缺乏高度的缺点来持续吸引游客。 经营目标: 见习生:至少拥有两架刺激度高于3,长度达到1000.66英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到300美元,全部目标均可在任何时间达成。 企业家:偿还全部贷款,每月游乐设施收入至少达到500美元,全部目标均可在任何时间达成。 大亨:至少拥有两架刺激度高于5,长度至少达到1213.91英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到700美元,全部目标均可在任何时间达成。 策划人:印第安纳·乔纳斯 大峡谷地形复杂,现有过山车距离入口近,而且同样有刺激程度的问题。我会考虑在园区更深的地区设置第二和第三座过山车。中间地区利用西部风格主题道路连接,同时出售各类纪念品和T恤。在入口与新过山车之间的道路两侧建立驯野牛(Bucking Bull)等西部风格游乐设施。 卡曼多:乔纳斯先生,我认为你的计划有些超前,这座公园目前已经在负债经营,而你的开发计划中又包括了相当程度的追加投资,这很容易导致危机。 印第安纳·乔纳斯:是的,但目前公园的运作状况并不乐观,我必须找到新的吸引力。因此我选择了西部风格主题公园。关于投资方面,我会在预留流动资金的情况下分批建设过山车。 卡曼多:这片矿区地形复杂,你如何解决这里的地形问题? 印第安纳·乔纳斯:我会使用游乐交通设施连接新旧区,而且也打算针对本地已有声望增加广告投入。 卡曼多:嗯……好吧,我可以投资12 000美元,相信这样可以满足半年左右的运作。如果需要追加投资的话,我建议你去寻求进一步贷款。 第三辑: 方格旗(Checkered Flag) 方程式赛车刚在这里举行!要吸引游客可不是那么容易,但是油门采到底冲吧.别忘记安全带喔! 经营目标: 见习生:招待5月16日到达的VIP,他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到4.0。商店销售月收入超过100美元,可在任何时间达成。 企业家:招待4月25日到达的VIP,他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到5.0。商店销售月收入超过150美元,可在任何时间达成。 大亨:招待3月13日到达的VIP,他将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到6.0。商店销售月收入超过200美元,可在任何时间达成。 策划人:舒马赫特 一切都是为了VIP,因此我们将把全部精力投注到过山车设计和建造上。我们现有的游乐设施太陈旧了,而且缺乏刺激型。我打算将它全部拆除卖掉,然后利用翻转垂直飞梭(Inverted Vertical Shuttle)或是躺身过山车(Lay down Roller Coaster)建造一座真正激动人心的过山车。此外,我也打算投入资金增强公园的卫生和保安,确保VIP阁下不至于受到其他人的打扰。 卡曼多:嗯,考虑的很多,但是不是对VIP考虑太多了?你的商店如何继续营业? 舒马赫特:我会增加饮食的销售点和青少年游乐设施,另一方面,在旧有赛车道位置附近,我打算兴建一架新的轻型过山车,当然那也许是VIP离开后的事了。 卡曼多:那么,你对VIP来访还有什么具体计划吗? 舒马赫特:事实上,这次来访的是一位政治人物。我不方便透露他的名字,不过我相信他不希望被索要签名者打扰。这就是我决定增加保安和卫生人员的理由。 卡曼多:很好,你的判断力打动了我。我愿意为你提供50 000美元的投资。不过,我想你不会介意我在那位VIP阁下来访的当天去你的游乐场拜访吧…… 第四辑: 票房作战(Box Office) 小心,有个无趣的公园!某个电影公司给你扮演超级英雄的机会。但不是在电影中,而是要拯救一个充满历史的古旧公园。你是制作人,导演和明星。你能为电影公司带来票房吗? 经营目标: 见习生:公园评价达到300点,维持至少一个月。招待5月7日到达的VIP,脏乱容忍度:低。 企业家:公园评价达到500点,维持至少两个月。招待7月19日到达的VIP,故障容忍度:中。商店销售月收入超过100美元,可在任何时间达成。 大亨:公园评价达到700点,维持至少三个月。招待10月8日到达的VIP,她将参观我们的过山车,要求该过山车刺激度至少达到7.0。 策划人:莫菲斯 这个公园现在看来更像个片场。为了增加影片的知名度和公园的收入,我将首先在靠近公园入口的地区增加科幻和冒险色彩的青少年游乐设施。同时将道路逐步改造为冒险主题。我们现在使用的轨道列车实在太乏味了,我会在年底之前把它变成洛杉矶最亮的过山车巨星。预先留下的山地和峡谷正好适合放置设施事件。此外,为了确保公园的评价稳步提升。我会逐步增加演出人员和中高刺激度的游乐设施。 卡曼多:嗯哼,又一位VIP,不是吗?好吧,我的问题很简单,你如何处理片场和游乐园的关系。 莫菲斯:很简单,当影片拍摄时,这里就是片场,影片拍摄结束后,这里就是游乐园。我会尽全力帮他们拍好那部片子,哪怕他们要我再造一座双塔也行。不过我也会趁这个机会宣传我的游乐园。当影片拍摄结束后,这里的游客肯定会把大门挤破的! 卡曼多:很好,非常自信。我注意到你刚才提到改造过山车,你为什么打算造一架新的? 莫菲斯:那里的地形很好。而且我认为这里的地形不错,仅仅作为运输线路太浪费了。我相信新过山车可以表现得更好。 卡曼多:我可以提供50 000美元的投资,跟上一位VIP一样。不过我想和那位VIP小姐一道吃顿饭。你能理解吧,我总是对神秘的女士感兴趣…… 第五辑: 惊魂之夜(Fright Night) 别管那些鬼屋和演员了,因为这种廉价的方法是骗不到青少年的。你需要真的吓吓他们,像是可以把狼人的毛吓飞的过山车。 经营目标: 见习生:至少拥有两架刺激度超过5,长度至少达到524.92英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到200美元,全部目标均可在任何时间达成。 企业家:至少拥有两架刺激度超过6,长度至少达到1017.06英尺的过山车,偿还全部贷款,全部目标均可在任何时间达成。 大亨:至少拥有两架刺激度超过7,长度至少达到1509.19英尺的过山车,每月游乐设施收入至少达到600美元,全部目标均可在任何时间达成。 策划人:沃尔沃夫 这所公园的一切都很好——除了资金不足。因此我们能做的事情很少,至少在开始阶段是如此。公园的过山车设计上没有什么问题,我们会考虑在资金足够的情况下适当增加一两个大回环或是急速升降,这可以提高这几座过山车的刺激强度。不过在开始阶段,我们会尽量将公园内的主题改为鬼屋或者冒险。也许还会增加一些这些类型的高刺激游乐设施。 卡曼多:不错的计划,但我认为这里的过山车刺激程度和强度都够了,你真的打算继续强化它的刺激程度吗? 沃尔沃夫:我会视经营发展而定,但根据市场调查,这所游乐园的游客对过山车的评价是:“还行”、“一般”、“希望有更刺激的”。因此我们有此计划。 卡曼多:对于公园目前的经济状况,你们有什么应对之策吗? 沃尔沃夫:我并没有考虑贷款,而且我的经营规模和现金储备也不允许我们立刻开始贷款,利息会立刻把我压垮的。目前过山车的反应虽然平平,但我认为在简单调整过速度之后,它的营业额会上升的。 卡曼多:好吧,就让我看看你的经营手段吧。我会投资10 000美元。 第六辑: 随流而逝(Go With The Flow) 准备凉一下吧。运用你的经营技巧在这个水乡建起新的公园。浸湿游客的衣服并且吸光他们的现金吧。快游不然就沉下去了! 经营目标: 见习生:最小公园价值15 000美元,维持至少一个月。每月游乐设施收入至少达到100美元,可在任何时间达成。 企业家:最小公园价值30 000美元,维持至少两个月。每月游乐设施收入至少达到200美元,可在任何时间达成。 大亨:最小公园价值45 000美元,维持至少三个月。每月游乐设施收入至少达到300美元,可在任何时间达成。 策划人:佩娜 与其说是公园,倒不如说这里更像一座宫殿。这里的水域众多,陆地被分割开来。我会大量采用水上设施,但由于水上设施的激烈程度无法与陆上设施相比,水陆交叉将是不可避免的选择。规划图以公园中心的宫殿为核心,辐射状分布各类游乐设施,而靠近城墙的部分则以运输游乐设施构成“环城线”。公园主题设置为“海盗岛”,一切设计选择以此为标准。 卡曼多:很有印度风味的游乐场,你对这儿的过山车设计有什么想法? 佩娜:由于地形限制,这里的过山车只能选择高架结构的车轨,这在无形中提高了成本,但我相信这会为游客带来更好的旅行享受。 卡曼多:我同意你的看法,但你是否考虑过水上游乐设施大部分是宽轨道,与窄轨高架的陆上过山车会形成反比? 佩娜:如果不作调整的话,确实可能出现这种问题。不过我打算将水上游乐设施布置在宫殿的四角水域较广的部分,与陆上游乐设施拉开距离。 卡曼多:然后利用游乐运输设施输送游客吗?很不错的点子。我愿意投资15 000美元帮助你实现目标。 第七辑: 布鲁湖(Broom Lake) 中情局要你在前秘密军事基地布鲁湖的位置建立实验性的高科技公园.你已经很有经验,但小心,这些人不满意的话你可是会被调职的! 经营目标: 见习生:最小公园价值15 000美元,可在任何时间达成。招待五月三日到达的VIP,故障容忍度:高。 企业家:偿还所有贷款,可在任何时间达成。招待七月二十一日到达的VIP,故障容忍度:中。 大亨:最小公园价值30 000美元,可在任何时间达成。招待十月十七日到达的VIP,故障容忍度:低。 策划人:詹姆斯&艾莉莎 首要任务目标为确保基地运作无故障,次要任务目标为实现收支平衡相抵。因此开发工作中以确保安全可靠为第一优先,增加工程师、保安员和清洁工的人数和训练程度,将青少年游乐设施与过山车区分离。公园风格以科幻为基调,过山车预计将选择小型翻转过山车(Compact Inverted Coaster)。 卡曼多:请等一下,你们说这个叫……“湖”? 艾莉莎:是的,不过现在它已经干涸了。 卡曼多:那边那个东西……是地下基地的入口吗? 詹姆斯:是的。那里将来将作为过山车的站台。 卡曼多:这里似乎很荒凉。会有顾客吗? 艾莉莎:请不必担心,虽然这里的军事基地撤销了,新墨西哥附近驻扎的部队仍然不少。而且他们不是会被稍许刺激吓的尿裤子的高中生。 詹姆斯:而且为了确保总……我是说VIP阁下的安全,会有相当数目的人员预先入驻。我们会全面确保本地治安。 卡曼多:啊啊,原来是这样吗?好吧,我会提供10 000美元的投资。希望VIP阁下行程愉快。 第八辑: 王者之谷(Valley Of Kings) 埃及,充满古迹,香料……和惊险游乐设施的国度!没错,你将以过山车来吸引这些有钱的观光客来拜访你的公园。 经营目标: 见习生:300名游客,至少维持一个月。游乐设施每月营业额100美元。拥有两架过山车,总长度至少达到820.21英尺,以上条件可在任何时间达成。 企业家:450名游客,至少维持两个月。还清所有贷款,可在任何时间达成。 大亨:600名游客,至少维持三个月。游乐设施每月营业额700美元。拥有三架过山车,长度至少达到820.21英尺,以上条件可在任何时间达成。 策划人:卡拉·侯赛因 埃及是一个充满传奇和历史的国家,因此我希望能在我的游乐园里保留这种气息。整个公园将采用冒险题材的风格。预计将在现有的这部过山车附近建立第二架过山车,同时在房屋附近开设出售纪念品的商店。公园内水域不大,因此没有设立水上游乐设施的打算。相反由于公园整体位于山谷中,我打算依托山崖建造一些过山车。 卡曼多:听起来这是个不错的计划,王家山谷的过山车。你觉得这个计划有什么困难吗? 卡拉·侯赛因:有,这个地区气候糟糕,灼热的沙和风会令各种游乐设施都很容易发生故障。而且谷地限制了许多大型过山车和其他游乐设施的摆放。但这里的优势可以弥补这些不足。勤劳的熟练维修工可以设备故障的发生。悠久的历史和文化也可以弥补部分游乐设施无法使用的不足。而且考虑到现有过山车可以很容易地通过改造提高刺激程度,经营并非很困难。 卡曼多:我可以提供15 000美元的投资,而且我相信能获得更好的回报。 您现在的位置:电脑游戏 > PC攻略心得 > PC攻略心得g 模拟经营《过山车大亨3》全攻略 [ 2005-01-15 15:52:58 ] 作者:大众游戏 责任编辑:yangliang 第九辑: 神枪手(Gunslinger) 这个老旧的西部主题公园就将迈入历史了.快点拔枪将西部的狂野带回这个公园! 经营目标: 见习生:最小公园价值25 000美元,拥有两架过山车,总长度至少达到885.83英尺,以上条件可在任何时间达成。 企业家:最小公园价值50 000美元,偿还所有贷款,以上条件可在任何时间达成。 大亨:最小公园价值75 000美元,可在任何时间达成。招待三月十七日到达的VIP,他将参观两架过山车,要求它们刺激程度至少为4。 策划人:快枪手帕克 皮鞭,左轮手枪,牛仔帽和大方巾,这应该是一个西部主题公园的基本要素。但现在这里只有一架慢吞吞的过山车。我会完全把这一切划上句号。我会首先更换过山车,并且趁这个机会把它和那些慢吞吞的气氛一起扔进大西洋。德克萨斯的公园里应该有的只有套索(Lasso)和炸弹漩涡(TNT Vortex),而不是慢吞吞的旋转木马。至于那位VIP先生,就让他放心的来吧,牛仔们会忠实的为他服务。 卡曼多:你是说你打算用牛仔气氛来建设这座公园?能说具体些吗? 快枪手帕克:当然,我不可能凭空制造出牛仔气氛来。所以我仍然准备依靠过山车,虽然一开始就更换过山车会给经济带来很大压力,但我相信它会给我带来更多回报。此外,让这里的环境风貌保持西部惯有的旷野也是我的目标之一。 卡曼多:很好。我愿意提供10 000美元的投资,希望这能令你更快地实现目标。 第十辑: 鬼镇(Ghost Town) 就像上世纪50年代的廉价恐怖电影,你的任务是来拯救这里.让新的生命进入这个古旧的鬼镇.建造个适合这里的公园吧! 经营目标: 见习生:200名游客,至少拥有一架刺激程度超过4的过山车,以上条件可在任何时间达成。 企业家:还清所有贷款,至少拥有两架刺激程度超过5的过山车,以上条件可在任何时间达成。 大亨:500名游客,过山车最高时速高于58.16mph,以上条件可在任何时间达成。 策划人:弗兰肯斯坦斯 这里的气氛很适合做鬼镇,但也正因为如此,许多游客都不愿来这里担惊受怕。但我们为什么要在意这个呢?我的游乐园最大的吸引力就是它的恐怖和神秘感。所以这次的设计中,我将会大量采用设施事件,为一段简单的过山车之旅添上一些趣味。当然了,一个“鬼屋”主题的游乐园不可能没有那种能把人的心脏从胸口里吓出来的过山车。我打算利用附近的峡谷作为过山车的一部分,在幽暗的峡谷间穿行一定非常激动人心。 卡曼多:我同意你的最后一点说法。但仅仅如此,似乎不够? 弗兰肯斯坦斯:全面的“鬼镇复活”计划需要大量投入,我无法一次完成所有改动。因此最先被“鬼镇”化的将是先前建设的青少年游乐设施。然后是现有房屋的外观和道路两侧的灯饰。 卡曼多:关于最后一个最低速度的问题,这里所的58.16mph速度,你有什么打算吗? 弗兰肯斯坦斯:最简单的方法,使用长上坡+陡下坡解决。 卡曼多:好吧,我可以投资15 000美元做为支持。 第十一辑: 国家宝藏(A National Treasure) 在巅峰时期时,这个大型休闲中心是大家的去处.但现在已没人在意。你拯救了许多公园.现在,你能让这个地方重回往日的荣耀吗? 经营目标: 见习生:游乐设施每月营业额达到300美元,200名游客,以上条件可在任何时间达成。 企业家:游乐设施每月营业额达到600美元,400名游客,以上条件可在任何时间达成。 大亨:游乐设施每月营业额达到900美元,维持至少三个月。600名游客,可在任何时间达成。 策划人:巴拉克 这所公园被划分为两个部分,而且都用高墙包围。因此空间不足是困扰这里的最大问题。我认为这种地形下最适合的经营方法是以大量青少年游乐设施和商品零售点吸引游客,然后根据市场设计过山车。我的目标将放在青少年身上,所以公园将采用冒险主题设计。 卡曼多:真是个让人怀念的地方,这里曾经是南威尔士最好的游乐场。你打算继续维持它的风格吗? 巴拉克:是的,我认为他们的建筑风格已经具备了冒险主题的要素。我需要加入的只是惊险和刺激。不过立刻加入高刺激度的过山车可能超出了游客的承受,因此我才考虑先兴建青少年游乐设施。 卡曼多:我注意到这里的经济状况很糟糕,你打算贷款吗? 巴拉克:事实上,是的。如果无法在游客即将到来的旺季前筹集到修建过山车的基本经费,我会选择贷款,并且修建过山车制造收入。这里的地形狭窄,所以我必须自己设计过山车轨道。 卡曼多:我相信那一定会是一架精彩刺激的过山车。我会投资2000美元,然后看看你的成绩。 第十二辑: 新血(New Blood) 这个吸血鬼的地盘当然气氛很棒。但是看起来就是有点……枯燥。你能让它重回活力?还是你是另一个被吸干的家伙? 经营目标: 见习生:200名游客,以上条件可在任何时间达成。 企业家:400名游客,还清所有贷款,以上条件可在任何时间达成。 大亨:600名游客,公园价值至少达到60000美元,以上条件可在任何时间达成。 策划人:德克勒爵士 山崖上的城堡虽然可以为整个公园增添气氛,但初期通过道路将他变成游乐场的一部分实在太困难了,我考虑使用轨道式游乐交通设施将城堡与山下的度假村连接起来。城堡背后的高台正适合修建过山车,我们或许还会进一步购买土地扩大公园规模。 卡曼多:你对吸引游客怎么看? 德克勒爵士:恐怖会把胆小的游客吓走,但也会让勇敢的游客乐此不疲。所以我会加大在公园主题上的投资,并且多雇用一些表演人员。刺激的过山车将是我们未来的卖点,但在此之前我们仍然要依靠大量青少年游乐设施。 卡曼多:好吧,我会投资10 000美元,并在周末去罗马尼亚拜访你的城堡。好吗? 第十三辑: 跳岛策略(Island Hopping) 悠闲的在这小岛上阅读可能是很吸引人的事情。这个小岛需要的是一点刺激,但这里的天气和悠闲的生活代表你的公园要够酷才能获利。 经营目标: 见习生:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,所有过山车均必须满足此二条件,以上条件可在任何时间达成。 企业家:过山车最高速度低于51.45mph,过山车最小长度1017.06英尺,至少拥有两架过山车,所有过山车均必须满足此二条件,还清所有贷款,以上条件可在任何时间