背景
移动基地车的历史可以一直追溯到第一次泰伯利亚战争,百年来它一直是历次战斗的基石。Nod兄弟会经常需要可移动的行动基地来躲开GDI的视线,便在其平民救济工作和军事行动中使用了MCV。从欧洲到美洲再到澳洲,无论是为无家可归者提供庇护还是为作战行动打先锋,兄弟会都利用了MCV快速生产预制建筑的优势。
最近,TCN冲突已经迫使军事战略发生根本性的转变,焦点集中在散布于整个星球上的孤立TCN节点。遍布各地的TCN使得即使是Nod/GDI联盟也难以防御,而爬行者MCV的出现改变了战争的面貌。就像冷战时期的核武器一样,爬行者成为衡量一方实力的标准,而凯恩尽管已与GDI联盟,却并没有打算在军事实力上落下风。TCN冲突结束后,凯恩宣布兄弟会必须适应新时代的战争,并委派一系列Nod爬行者帮助GDI保卫TCN。
第一批Nod爬行者于2075年引进,初期实地测试被分配给Alphus兄弟,一位年轻、有前途的Nod战场指挥员执行。事实证明这是一个严重的错误;在爬行者初次部署期间,Alphus的整个支队切断了与Nod中央司令部的所有联系并消失在泰伯利亚废土之中,留下的是由凯恩挑选的监督员被仓促处决的尸体。联合调查人员很快发现Alphus是一名长期潜伏的特工,他为反凯恩、反结盟的Nod分离主义运动效力。Alphus的背叛对兄弟会是一个沉重的打击,常备部队有如釜底抽薪,公众形象受到损害,与GDI已经摇摇欲坠的联盟也被大大削弱。然而最终,当Gideon——Nod分离主义运动超有号召力的领袖——用新获得的部队对毫无戒备的GDI第一舰队发动毁灭性打击后,倒是GDI为Alphus的反水付出了最沉重的代价,这成了打响所谓“入侵战争”的第一炮。
战场说明
兄弟会的作战部队遵循凯恩的指示,已仿效GDI部队改组为进攻、防御和支援三个分支。然而Nod的爬行者没有权限使用GDI的大气层投放舱进行部署,于是Nod科技大臣转而选择一种更为古老却更精通的技术:挖洞。由于泰伯利亚控制网络移除了地球上大量地下泰矿,一张广阔的隧道和地穴网络在地表下诞生了。Nod爬行者利用挖洞技术穿越隧道迷宫并直接出现在战场上,从而谨慎、隐秘的部署到世界上任何敌方。此外,每台爬行者都配备有纳米技术修复系统,该系统完全由Nod的科学大臣从塔西佗斯研发出来。Nod爬行者通常以有限装备、无武器的基本形态部署,以减少重量和行进时间。一旦步入战场,爬行者可以使用其建造能力来升级武器和其他模块。
*进攻系爬行者
基于第三次泰伯利亚战争的MCV设计,进攻系爬行者是一台巨大的步行机甲,用来对敌作战。爬行者的初始装备只能生产攻击摩托这样的简单单位,但升至高级的爬行者有能力建造更强大的Nod单位,比如经过重新设计的圣灵战斗机甲。改良的建造能力也可为自身解锁光明方尖碑和实验性燃烧弹发射器的升级。正应了他们行踪诡秘的本质,Nod指挥官经常为进攻系爬行者配备隐形发生器,使它们能够在地图上通行而不为人知。
*防御系爬行者
兄弟会一直因其强大的防御能力为人所畏惧,而Nod防御系爬行者就是用来加深这种畏惧的。爬行者有能力建造包括著名的光明方尖碑在内的多种防御建筑,并可为自身升级额外的武器和专用的护盾发生器。至于机动防御,Nod几乎完全使用凯恩的生化电子人大军,以及由更有经验的Nod指挥官召唤的精英黑手部队和高级忏悔者。此外,最忠诚的指挥官获准使用Nod炮兵载具,而展示了自身价值的人则可以建造神圣的Nod神殿来清除敌人。
*支援系爬行者
Nod自第三次泰伯利亚战争以来大大扩充了飞行武器库,并研发了专门部署它们的爬行者。有了建造从毒液火箭艇到眩晕轰炸机的多种飞行器的能力,支援系指挥员是天空的主宰,既能消灭敌方空中力量,又可进行空中打击。除了飞机,支援系指挥官还有权使用Nod提供的更多实验性单位和技能,包括强大的海怪主力舰。支援系爬行者本身可以配备防御用火箭炮塔,但它最强力的升级是机载隐形发生器,让Nod能凭空投放飞行器。
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风行者 alleria (W)
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
束缚之箭 (E)
向目标发射一只风魔法加强的箭矢,如果从风行者到被施放该技能敌人的连线的延长线上300距离内有其他敌人或者树木,将造成一段时间眩晕(如果是敌方单位也会连同受到眩晕),否则只眩晕0.6秒。施法距离700。
等级1 - 眩晕1.4秒。
等级2 - 眩晕2.1秒。
等级3 - 眩晕2.8秒。
等级4 - 眩晕3.5秒。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔14秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔14秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔14秒。
强力一击 (R)
向指定方向发射一只强力箭矢,箭矢运行距离1700,对路线上第一个敌方目标造成一定伤害,之后每穿过一个目标或者树木都将减少10%的伤害,可以破坏树林。
等级1 - 初始伤害120。
等级2 - 初始伤害200。
等级3 - 初始伤害280。
等级4 - 初始伤害360。
等级1: 魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
风行者(W)
增加风行者50%的移动速度,闪避100%的物理攻击,同时降低风行者周围300范围内敌军的移动速度。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒。
火力聚焦 (F)
将风行者攻击速度提升到最大并且猛攻一个单位(可以对建筑使用),持续10次,如果期间该目标死亡或更换打击目标,连击效果将会消失。施法间隔60秒。
等级1 - 降低自身50%的攻击力。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔60秒。
水母:
辐射+2
这个神器吸收放射性微粒, 减少人体辐射. 在地区中非常普遍.
石花:
抗PSI+1
辐射-1
由极端的地心引力形成的一种石头, 石头具有花岗岩类似的属性, 能够对psi辐射产生中等保护, 但具有放射性.
夜星:
辐射-2
这个发光的神器能够产生一定范围的低重力区域. 当在它的附近可以减轻背包的重量. 广泛的应用于增加最大负重. 具有放射性.
扳手:
这个具有奇怪形状的神器出现在重力增长活动区. 像一种海绵一样能够吸收辐射. 因此, 这个神器能够避免外界的辐射同样也能够减少已经进入人体的辐射.
重力:
重力是由金属般的物质长时间暴露在超重力环境下形成的. 因此它能够产生持续的反重力环境, 使得潜行者能够拥有惊人的负重. 具有放射性.
金鱼:
重力区域进行超级相互作用的结果, 金鱼产生它自己的定向强引力场并且明显增加潜行者的负重能力, 这就是为什么它那么受欢迎的原因. 具有放射性.
血石:
一种淡红色的由植物土壤骨头的遗骸经过挤压扭曲而成的. 能够部分的减轻化学毒害. 具有放射性.
肉块:
这种有机神器包含陈腐变异的动物组织. 渗出的粘液可以部分的治疗有害化学物质对皮肤的伤害. 具有放射性.
灵魂:
健康值+2
辐射-2
一种属性独特的有机神器. 它以某种方式能增加整个身体的健康恢复速度. 由于可观的价格和可观的性能, 它具有珍贵收藏价值. 具有放射性.
薄膜:
一种稀少而珍贵的神器, 形成于化学作用活动的地区. 由于能增加身体的健康度而备受好评. 有放射性.
气泡:
由几种空的有机物质复合而成, 能发出气体的物质中和身体里的放射性微粒. 这种神器极度珍贵.
萤火虫:
萤火虫释放一种未知的能量, 能够加速人体的伤口愈合康复, 有时在几秒钟内能起死回生. 具有放射性.
火球:
尽管火球是一个热的神器, 但是不用担心会被它烧伤. 它能够在一定范围内维持24摄氏度的温度,不管周围环境气温是多少度. 具有放射性.
水晶:
这种神器形成于具有强烈的热核放射性的反常地区. 由于过度消耗能量, 使摸起来很凉. 具有放射性.
妈妈的项链:
妈妈的项链的属性已不是个秘密, 但是它的形状始终困扰著科学家. 由它较粗的部分搏动尔产生的物质增加人的新陈代谢, 能够使伤口愈合更快. 具有放射性.
眼睛:
这个神器有点像人的眼睛, 能够增强身体新陈代谢, 使得伤口愈合更快. 有经验的潜行者说眼睛神器能够带来好运气. 不管对错, 确实他很值钱. 具有放射性.
火焰:
这个稀有的神器形成于高热活动地区. 释放强大的红外线, 能够增强新陈代谢, 瞬间治愈携带著的伤口. 这个神器极度珍贵, 但是具有放射性.
烟火:
电化神器中非常有代表性的一个, 这个神器能够使带点密集区域的电流波动平稳. 具有放射性.
闪光:
防电+3
辐射-1
由于它内部的重晶化分子, 这个电化神器是个强大的电压吸收器, 能够保护人使之承受5,000伏电压. 具有放射性.
月光:
这个独特的神器能在psi波的影响下产生共振. 潜行者学会调整这个神器使得它能够反向共振, 因此能够吸收电磁辐射. 具有放射性.
电池:
辐射-2
耐力+2
这个神器的来源还是个科学迷题. 仅仅知道它的组成有非导电物质, 但是科学家还尚未辨别它的形成的确切物质. 这个神器在地区中非常受欢迎并且因为它的电阻性和能恢复健康的功能尔有珍贵价值. 具有放射性.
贝壳:
这个神器通常被认为是个拙劣的物品, 缺乏任何有用的属性. 然而, 科学家最近发现如果一直携带在身边与身体接触, 它对神经系统有很好的刺激作用, 补充携带者的体力. 具有放射性.
雪花:
猛地看上去, 这个神器和薄膜类似. 有些人认为它就是薄膜, 由于暴露在一个更强的电场中, 它的属性得到增强. 这个神器具有极好的电刺激性, 显著增强了携带著的生命力. 具有辐射性.
玩了几天晴空了,有些心得分享给大家,这篇为收集神器与神奇配备的部分,下面开始.
首先要聊下方法.装备要好.其次要多多去变异点较多的地域.神器的出现点会移动并且地面会喷出气体,很好观察.在野外最好一手拿手枪一手拿探测器.注意: 必须手持探测器才能够让神器喷出来!(默认按键为英文O(哦...)).另外一点,如果你把神器丢掉的话它们就会被吸回地下去,这时不用担心拿不到了,再次拿出探测器它们就会立刻显形,效果也很好看哟~^^有些神器会一次出现两个或更多,但附近可能会有很多变异点保护,比如火球附近可能会有大量燃烧变异点
下面来说说装备:
1.三级探测器(能在商人处买到,初期是没有的)
2:有能够装备神器的衣服.(物品栏左侧的五个洞就是安神器的地方.衣服要想安更多的神器需要到改造商人处进行开洞操作.有些衣服本来就有开好的洞,有些则一个洞都没有,比如你开始的那套新手套装)
附:
一级探测器:只能够探测附近有没有神器,定位效果较差.
二级探测器:相对于一级探测器有更好的探测方位效果.
三级探测器:能够明确的锁定出现点的位置.
小弟刚玩上晴空没几天,也还算是新手吧。昨晚用1.5.04国际版被卡在第二张地图向第三张地图跳转处。闲来无事,以问答的形式写了一些关于游戏的初级上手指南,给刚来的新手参考(最好您原来玩过前作《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,与其相同的很多基础知识请参看klarc的前作攻略,不在此赘述)。高手请54,并请批评指正。问题不断更新。
欢迎来到晴空!
游戏配置:
本作对游戏配置要求明显提高。本人的配置(见下方签名栏)勉强可以流畅运行在high模式下,高级设置中的特效全部开到中高,关闭抗锯齿。如果要打开 DX10 very high和全高特效,请至少同时具备主频3.2G的双核CPU、HD4850 512M DDR3/NV GF9800显卡、2G DDR3/4G DDR2以上的水平。
游戏系统
Q:游戏中有时候会莫名其妙的掉血?
A:如果不是bug就是因为玩家中了辐射或者枪击。饥饿时也会掉血,本作取消了前作中的饥饿提示,不太人性化。时刻留意右下角的辐射度指针和生命值左边的心跳标志。如果出现红色的心跳闪烁就表示在持续出血,必须用绷带止血,只用药包加血只会白白消耗药包。当心跳声音急促时表示正在大量失血,需要2个以上的绷带才能止血。到第二张地图时,玩家能得到兼具止血和加血功能的蓝色(军用)药包;进入游戏中期以后,更为高级的黄色(科学家用)药包大量出现。食用三种食物也会不同程度地加血,血量也会慢慢徐徐回复到满格。
Q:本作中敌人的AI如何?
A:敌人的AI很高,难度较大。主要体现在:FPS感觉差,毕竟不是专门的FPS类游戏,射感很差,尤其是刚开始没有改装武器时,准星和右键瞄准都不敢恭维。敌人的AI高,敌人会对玩家进行包围和增援,而且大部分敌人成群出现,刚开始时即使面对5名装备PMM手枪的土匪,身着聊胜于无的黄色护甲(可以算护甲吗,应该是衣服吧!)的玩家也很难应付,稍不注意就会被秒杀。玩家装备差的同时敌人射击的精度较高,更加大了游戏难度。建议在某些实在过不去的地方暂时降低游戏难度,本作同样支持随时改变难度设置。难度设置和剧情无关;难度不同或许刷出高级物品的几率不同,受到的伤害程度也不同。
Q:游戏中左上角小地图各色圆点分别代表什么人?
A:标示有蓝色圆圈的人都是所在地图中比较重要的角色。他们至少包括改造行家、商人、向导、某个组织的重要领导人。其中向导(guide)可以帮助玩家在地图不同地点之间进行传送,省去玩家跑地图之苦。当然传送是要收费的,根据玩家同该组织的友好程度,收费有所不同,友好(绿名)状态下最便宜。在游戏初期(第一张初生地图)玩家无法自己进出新手村,只能依靠向导在该地图各点之间的免费传送进出新手村和各任务地点。改造行家可以帮助玩家改造武器和防具,同样根据友好程度收费,在本作大部分枪支靠捡破烂和护甲像纸一样薄(很快磨损)的情况下,他们显得非常重要。
Q:游戏左上角小地图中黄色和灰色箭头分别表示什么?
A:黄色箭头表示游戏主线任务方向;灰色箭头表示游戏支线任务方向。本作中各种任务尤其是支线任务纷繁复杂,头绪很多,涉及各帮派组织,还可能同时接到很多小任务,按照箭头指示会方便很多,建议同时参照PDA上的地图。主线任务只有一个;支线任务可以由玩家选择提示方向。具体方法是:在PDA地图界面左边的任务栏上,找到每个任务条后的定位键,选择想要完成的支线任务,点击即可定位该任务,由系统给出方向提示。
Q:如何改造武器和防具?
A:每个组织都有一名改造行家,他们隐藏在各地图的蓝色圆圈之中,结合PDA的指示可以精确地找到他们。改造行家按照组织和友好程度的不同,改造的项目和收费不同。总的来说,改造项目包括枪支的射速和精度,护甲的特殊属性和其他功能。其中枪支改造只能在提高射速和精度之间选择其一;护甲改造只能在增加特殊抗性和夜视之间选择其一。通常来说,改造枪支的项目包括:提高射速、精度、增加弹匣容量,降低后坐力、重量,改造上手度、子弹口径等。改造护甲的项目包括:提高特殊属性的抗性、增加负重上限、夜视功能、神器接口等。散弹枪的改造费用相对低廉,性价比较高,但是建议长管散弹枪不要改造增加精度这项,此举会使散弹枪只能发射黑色的穿甲弹和金色的飞镖弹,无法再真正用普通散弹散射。武器和防具被磨损后都可以通过改造界面的左上角右下方的齿轮翻新,按照磨损程度和友好程度收费。改造后的枪支会有一个绿色的箭头表示。
Q:商人出售的东西如何?
A:奸商太多!玩家出售给商人的多余东西都以低于标价1/2的价格被收购,商人卖出的东西都以高出标价2倍的价格出售。商家出售的东西都是全新的。当玩家和该组织的商人友好后,售价会相应降低。虽然如此,还是建议玩家尽可能捡死人的枪支和护甲,拿去翻新。如果玩家加人商人所在的组织,可能得到其赠送的枪支和护甲。在游戏后期通过红森林地图的桥前,请多备几支枪和甲,后面敌人多,已经没有回头路,更没时间去修理了。
Q:游戏中子弹和药包很多,该如何处理?
A:各处营地中的箱子里充斥着大量的子弹和补给,就是罕见枪支和护甲。除去做任务外,向奸商出售大量的弹药也是发财的捷径,建议保留各类特种子弹,动辄上千发的普通子弹全部卖出赚钱。某些子弹的卖价比较令人满意哦。由于捡到的补给很多(当然需要向商人清仓甩卖的废物也很多),玩家所需的子弹消耗较快,修改游戏本身的负重设定很就显得十分必要,请参看置顶帖修改或打上负重MOD。
Q:游戏中如何赚钱和花钱?
A:相比前作,游戏中钱的用处更多了,这主要是物价上涨和装备磨损太快的原因。赚钱的方式除了完成NPC的各种主线和支线任务以外,就是倒卖不用的装备了。当你一个人冲进匪窝杀得他们片甲不留之后,得到的回报也会很丰厚,枪支和大量的普通子弹可以让你慢慢富有起来。游戏初期玩家的装备很差,买不起装备,只能捡别人的。尽量多接任务,获得报酬的同时提高同组织的友好程度,然后用报酬和营地箱子里捡到的大量弹药去修理枪支。合理的消费会使你更好地升级装备,建议把钱用在升级武器和购买护甲上,枪支就尽量靠捡了翻新吧。另外如果你不想在跑地图上浪费时间,也可以花钱找到向导(每幅地图都有大于等于1个),一闭眼的功夫你就到达目的地了。
Q:游戏中新增的组织和地图有哪些?
A:晴空(clear sky)是本作中新增的组织,也是玩家开始时初生地图里的组织。整个主线剧情到后期都围绕他们展开,玩家最后需要和他们并肩作战完成各种任务。游戏新增4 幅地图,其它的地图和前作相同,很多熟悉的面孔你会再次看见(比如前作新手村的地窖老头、wolf等)。
Q:枪支和护甲界面显示中尺度上的红色、绿色、蓝色格子代表什么?
A:枪支和护甲中的红色和绿色分别表示你包里的同类物品和身上装备的物品的性能对比,红色表示现在装备的物品比包里的同类物品好用;反之绿色表示包里的比现在装备的好用。蓝色表示物品的性能尺度,最上面的condition表示枪支的磨损程度,蓝色满格表示全新。本作中枪支和护甲的磨损速度很快。
Q:游戏中有很多人声称自己知道一些重要信息,收费提供,是真是假?
A:营地中存在不少人愿意向玩家提供各类有偿信息,包括隐藏点的信息。根据收费提供的信息找到的东西往往不怎么样,实际价值通常不如所花费的信息费,都是些普通补给之类的东西。
Q:散弹枪的威力如何?
A:散弹枪看似威力大,其实打敌人几枪都轰不死一个!散弹枪的子弹分为普通的散弹、黑色的穿甲弹(中近距离)和金色的飞镖弹(中远距离)三种。普通散弹子弹是散射的,尤其适用于打成群向玩家攻击的怪物。后两种特种子弹都是需要定点瞄准的普通弹药,虽然射程较远,但是打人会让你欲哭无泪!建议散弹枪只装备普通散弹用来打怪物,不要被枪的威力指数所蒙骗。另外散弹枪装弹后不能更换弹药类型,只能射完弹匣内的子弹才能更换。打人的话建议用冲锋枪和狙击步枪。
游戏剧情:
Q:游戏中的变异点很多,应该怎样回避?
A:新手村的第一个任务就是教玩家如何探测变异点。用探测器(默认按键O)和扔螺丝(默认按键6)试探的方法,可以最大限度地规避风险。
Q:游戏中的第一个主线任务该怎样完成?
A:在第一张地图离开新手村后,第一个主线任务要求玩家去救被怪物围攻而困在塔上的人。传送出去后,注意避开水面(有辐射)和地面上的变异风暴。建议慢慢移动,听到滴滴声急促或看到辐射指针向右移动时立即回头,有水的地方往往附近都有跳板或小桥,可以放大PDA的地图查看。到达塔下后消灭3只怪物,此间可以见缝插针地搜索地上的尸体和敲碎铁皮箱得到补给。怪物死后红色风暴刮来,(可以打碎车厢里的木箱拿到弹药或补给,不要爬到塔上去,上面什么都没有),最后剧情需要,玩家晕倒,回到新手村初生的床上,继续后面的任务……
Q:游戏中第二张地图刚开始时的机枪手怎么过?
A:确实很厉害的角色!请参看专门的帖子介绍。如果是在白天,普通难度以下建议直接加速猛冲过去;高难度下可以回到沼泽从上面绕行,避开这里。如果是在深夜,建议在夜色的掩护下,趁着敌人换弹的间隙,顺着铁丝网快速摸过去。注意随时打绷带和补血。打上1.5.04补丁后,机枪手被打死后仍然自动射击的 bug被修正。不过以玩家的当时的装备,想接近军营打死机枪手几乎是不可能的,所以最好是逃避,日后算账。当你自认为装备足以击败他们的时候,可以回来血洗军营。军营会定时刷出20个左右装甲很厚的敌人。全部消灭后,你会发现战利品也很丰厚,大量的军用蓝色药包和可以加装瞄准镜的冲锋枪,留下足够自己用的东东,把剩下的卖给地窖里的奸商,可以发一笔小财。
Q:游戏中第四张地图完成某任务时会被抢走所有装备和金钱,后面的任务该怎么完成?
A:剧情设计如此。当玩家需顺着箭头方向来到一栋废弃的建筑地下室,准备完成catch upwith fang的主线任务时,会引发受骗上当,被土匪抢走所有装备和金钱的剧情。玩家可以顺着随后出现的支线任务方向找到抢劫者,干掉他们将装备全部取回;金钱无法追回,只能从零开始了。
Q:游戏中如何最大限度降低因上述剧情造成的损失?
A:在触发主线任务前,把身上携带的部分装备存入该建筑二楼的箱子内(楼层内有很多loner),建议放入主力武器、护甲、少量绷带和药包。剧情结束后,身上已无任何东西的玩家被要求找回被抢的装备。来到二楼的箱子里取出刚才存入的武器,到不远处消灭土匪即可追回余下的全部装备。游戏进行到这里,玩家身上少说也积攒了3万大洋(前面积极完成支线任务的话金钱应该不少于6万),与其送给土匪还不如全部用来升级装备。楼上的改造行家可以改造AK47 IL86 TRS301等;不远处匪窝里的改造行家可以改造VSS等。如果前面没有买到好的护甲,还可以通过向导传送到第二张地图,在地窖老头处购买强力护甲(防弹指数 30),并请该地图的改造行家增加耐用性和防弹性。如果您不嫌远的话,也可以回到初生的晴空基地进行改造。总之,要通过各处改造行家把身上的装备尽可能优化,花光身上的全部金钱(各组织改造行家提供改造项目不同)。
绿鬼骑蜘蛛爬墙任务前两次比较简单,在游戏设置里面把鼠标灵敏性调至最低,都可以一次通过。
到了第三次我开始抓狂。主要是方格间距大,中间障碍物多,绿鬼爬墙过障碍物的踩方格的节奏跟不上电梯上升速度。导致电梯频频中途下降,前功尽弃。而且还摔死了很多绿鬼。
看着所剩无几的绿鬼,想出这样的办法:
我把绿鬼分成3组,每次5只。先派第一组5只绿鬼绕过第一个方格(这样电梯就不会启动),然后让这5只绿鬼在第二个方格上面插旗定住。再用同样的方法,派第2组绿鬼插旗在第三个方格上面。这样剩下第3组的5只绿鬼就可以踩第一个方格启动电梯,后专心奔第四个方格通关了。前面两组绿鬼插旗的目的就是为了保障电梯不至于中途下降。另外高手可以把绿鬼分4组,然后把第3组绿鬼插旗在第四个方格上(第四方格在交高的位置,本人技术有限,没能插旗)。最后用第4组绿鬼插第一个方格,喝茶看电梯自动上升通关了。
(另外每组绿鬼的数量可以随意安排。我觉得绿鬼数量越多,在插旗的时候就越容易定在方格上,只是我那时候绿鬼剩下没多少了,每组才分5只)
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首先需要拿到探测器原型 就是那个能看到冷却塔(COOLING TOWN)那个异常磁场球的探测器
然后去VENTILATION COMPLEX 左边一点的那个小火车站 从这进入下水道 然后会来到一个有很多柱子的房间 用探测器察看的话会在2根柱子之间有魔法屏障一样的东西 每次被传回原地都回多一个这玩艺 等被传送4次出现4个魔法屏障后 依次穿过这4个魔法屏障走过这个房间 就能解除传送阵 走进里面那个房间 找到一个名叫绿洲之心的神器 接下来就可以回去交差了 不过报酬只有区区7000块.....大家还是自己留着吧
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