桌面地下城攻略

浮云万里WW

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2015-04-09 09:44

游戏名称:桌面地下城:特别版英文名称:Desktop Dungeons Special Edition游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:QCF Design游戏发行:QCF Design游戏平台:PC发售时间:2013年11月8日游戏名称:桌面地下城:特别版英文名称:Desktop Dungeons Special Edition游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:QCF Design游戏发...

《桌面地下城》详细入门攻略

桌面地下城是一部类似魔塔的游戏,不过这部自制作品游戏内容更加多样,而且游戏中依靠运气的成分非常多,运气好开局就可以获得比较好的装备,运气不好可能什么都没有,下面是游戏入门攻略,新手玩家可以看看。

一、概览

桌面地下城的游戏由不同关卡组成,而每关具体是什么样子则只取决于两点:

随机数生成器和生成算法

玩家当前拥有的建筑、能买到的物品、找到的神灵、带入地下城的准备物资等

拿人话来说就是:

你今天的人品

你解锁过的游戏元素

所以说这个游戏的通关流程是靠解锁来走的……大部分解锁会让简单的关卡变得小菜一碟,难的变得简单,没法玩的变得能玩,删游戏的变得不删游戏。

最后你就可以打最高难度(无间)了。

二、王国

在王国里你可以干这么几件事:

花钱修房子

点房子看看它有什么用

许多建筑会提供准备品

每关开始之前,可以从每个这样的建筑里买一项准备

以下是一些建筑的作用:

公会:解锁战士类职业,提供准备品

法师塔:解锁法师类职业,提供准备品

贼窝:解锁贼系职业,提供准备品

教堂:解锁神圣系职业,提供准备品

定居点:解锁种族,共7种

银行:升级提高王国最大金币上限。

探索社:提供三个附加职业的挑战,以及谜题关卡。

标本屋:显示当前收集过的战利品及其价格。

市场:提供筹备品,升级会在地下城里生成更多商店/卖更好的东西

炼金公会/女巫小屋:提供准备品

准备品的效果在每关开始前的准备界面有详细描述。

探索社的谜题非常有意义,阐释了许多游戏细节机制。建议一个都不要错过。谜题里也有的很多战术,这里就省略了。

职业建筑里的挑战也非常有意义,诠释了每个职业的长短板,而银挑战会解锁的物品则通常非常强力。不建议错过。

三、基本策略

阶段

其实每关都可以分阶段来打……只要弄明白自己当前的目标是什么,都不会太难……

每关基本上可以分成三个阶段:

探索

升级

打boss

介于关卡都由随机生成而来,在低等级下进行一定程度的探索是非常必要的……

探索的目的在于大致了解当前关卡里生成的资源和敌人

多捡点东西然后再来打怪总是会更轻松

接下来的任务就是尽量升级了

由于每个有经验的怪物都提供等于其等级的基本经验

而光依靠基本经验是基本不够升到高级抗衡boss的

所以这个阶段我们需要尽量获得额外经验

除去石化符文,施加缓慢效果、神恩经验加成等等要素以外

最靠谱的其实还是越级杀怪

升级还有一些考虑

玩家等级越低,越级杀怪相对难度越大

因此在探索的时候就应该升下级,否则可能很难找可行的越级杀怪对象

另外,由于击杀低级怪物消耗很小,而可击杀的低级怪可能可以用于某些战术

玩家应当尽量在升级阶段避免杀低级怪

战斗

具体到对付每个怪上面,玩家可以选择三种策略:

高攻打爆

魔法轰爆

游击耗死

消耗一次性资源(spike)

以上策略,擅长的职业/种族不一样,依赖的地下城资源不一样,适于对付的怪物种类也不一样。

高攻策略比较依赖提升单回合战斗力的能力,如先攻、石肤、死亡保护等等

比较善于对付贫血敌人以及没有物理抗性的敌人(比如山羊)

魔法策略比较适合有足够法力上限,或使用魔法效率高的角瑟(神奇的敏感词检测)。

由于火球燃烧伤害加成的存在,对那些低普攻的法爷来说,使用普通攻击其实不见得划算。

游击的意思主要是打到一半,跑去进行探索回血

由于此时怪物也会回血,此策略只有在玩家造成的伤害比怪物的回复更多时才能有效

所以依赖抗性、回复速度、毒魔法、燃烧、高攻击力这样的能力

spike则很明显指的是在打boss的时候嗑药,但spike的其他来源也挺多

在游戏中,能集中发挥某一种战术自然是最好的

但有时也有必要兼顾其他打法来对付个别敌人

到底是强化哪种打法

这基本上左右了玩家在选择物品、神灵等资源的取舍

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《模拟人生3》中世纪城堡(地下城版)

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今天新做的宅子,发觉许多人比我豪华,但往地下做的几乎没有,所以发上来让大家看看!

多玩单机游戏_

全景正

多玩单机游戏_

全景左

多玩单机游戏_

全景近

钟楼+天文观测室(二楼)

多玩单机游戏_

钟楼+天文观测室(二楼)剖视

多玩单机游戏_

大厅俯视(一层)

生活区(地下一层)A

多玩单机游戏_

生活区(地下一层)B

多玩单机游戏_

生活区(地下一层)C

多玩单机游戏_

地下娱乐场(地下二层)A

多玩单机游戏_

地下娱乐场(地下二层)B

其实细节倒不是很好,我想表达的就是往下走的概念和想法,具体做法应该有人已经发过怎么做地下室了,顺带说一句,模拟人生3最多可以做5层,平地起可以做5楼,如果做了层地下室,那地面上就只能做到4楼。地下的最低点大概有7层的高度,这要注意,不要一味的往下挖。
另外,要活用地基,可以做出很多创意。其实这个游戏有个BUG,就是你把第二层的地板铺好后,把第一层的墙拆了,那第二层就腾空了,用楼梯可以连接,不连接做个摆饰也很炫的。
我下一步准备做个蜀山仙境,争取快点完成!大家评价下哈!

更多相关内容请关注:模拟人生3专区

《王权2:幻想王国》设定地下城MOD尝试心得

玩了好几天,做梦都会梦见英雄们在杀龙。

这游戏真是浑金璞玉啊!可以扩展的地方太多了!如果mod扩展好了,完全可以是一部神作!单机wow!

试着设定一下扩展可玩性和地下城的mod,在现有游戏基础上,有些设定可能不难实现,有些就就是期待了。

野外怪物方面:

1:当前游戏中,野外的怪物巢穴被打掉了就消失了。这导致游戏后期很无聊。游戏不是有日子的设定么?可以设定野外巢穴在一定日子后再生,原来的地点可能被玩家建筑占了,那么就在一个随机的地点再生。我想,被打掉后30天重生巢穴,可能比较合理。

2:野外的怪物巢穴一定时间后(30天?)应该产生“精英”怪,这些强大的精英怪(血10000左右)游荡在巢穴附近,并不主动进攻。高级巢穴重生的时候自带一个精英怪。精英应该怪能够升级(但升级速度应较慢),如果被怪灭了许多个英雄,那么怪会涨级。

3:怪物组队功能,允许各种野怪集群行动。比如熊人战士、熊人萨满和巨熊组队,巫妖、吸血鬼和骷髅组队,狼人和狼群组队,精英牛头怪、普通牛头怪、牛头巫医组队,巨龙带着小龙们等等...

4:(期待)野外的箱子,现在基本都是钱。最好箱子里能开出钱、怪物、药水与装备。(装备系统见后面)

英雄方面:

1:增加英雄类型,基本类型也许不必再加,只要给没有转职的职业设置多几个转职类型比较合适。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

2:转职更完善:现在的转职是随机属性、装备什么的都没了。装备倒无所谓,但是属性差得未免太多。有两个解决方法:[1]将-5~+6的出生基本属性波动弄小些。可能你会说这样让大家千篇一律没个性,但可以加入英雄性格作为补偿...[2]不重置基本属性,采用全数值+2的方式转职,单项上限还是20。转职后HP、MP、攻击防御等数值不变,但等级回复1级。升级所需经验也恢复1级的水平。

3:随机设定英雄的个性,【服从】、【勇猛】、【友爱】、【狡猾】、【贪婪】,能显示在英雄界面上。这些性格不同于职业影响,但跟职业影响叠加。

服从的性格:普通的英雄。

勇猛的性格:喜欢去单挑敌人,总是选没其他人攻击的怪开打。赏金方面,对进攻类任务响应积极。

友爱的性格:比较主动击杀主城和驻地的敌人,会帮助其他英雄一起攻击,对防御类工作响应积极。

狡猾的性格:喜欢捡有人正在打的怪物打,不会单挑怪物,没赏金的任务基本不管。

贪婪的性格:尤其喜欢开箱子,对探索类任务响应积极。

4:(期待)英雄装备系统,英雄开箱子、打怪物会掉落装备。mod需要扩展一下英雄的物品栏,分成2部分:装备和药水。

铁匠铺里是大众装备,而野外掉落的装备分2种:[1:加强物品]加强某个基本属性或速度、防御等的物品。[2:神器装备]比高级装备好的多,小几率开箱子获得或者打精英怪、boss获得,这些装备有自己的名字。掉落的物品和装备分职业,互相不通用,如果捡到装备却不是自己的,英雄会自动将其卖到市场(扣国库的钱),其他英雄再去买。

5:英雄战死的话,装备会以宝箱的形式掉落...弟兄们!走路一定要多看脚下~会捡到宝!

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

地图和城市建筑方面:

1:当前的地图实在太小...没有随机地图。如果有,就爽鸟!

2:如同上一代,加入赌场、跑马场、妓院之类的地方...嘿嘿嘿,不怕英雄不来消费。当然要抽税,而且是重税。

3:加入更多英雄相克的冲突,最好激烈些。

4:如果多人游戏、或者打AI的时候,建筑或主城被摧毁,那么该建筑内剩下的金币以宝箱的形式掉落。

5:(严重期待)引入地下城系统。就像英雄无敌系列一样做成双地图,有地下城入口,真正的大boss都在地下城里。地下城里可定期派出怪物组队四处抢劫,比如派出boss级的怪物打玩家的城堡,摧毁1个建筑就回去了,同时抢劫1000元、几个村民什么的。回去后,在地下城某个地方生成宝箱。

地下城可以设定只能组队进入,这样就能解决低级英雄送死的问题。地下城里的boss被清空后,30天会连同里面的小怪全部重生。

6:(梦想)加入黑暗方势力,玩家出生在地下城里,手下是恶魔、美杜莎、邪恶矮人、邪恶英雄、亡灵巫师、龙...跟地上世界一样,需要金币维持恶魔们的生活等。城堡里的设施可以更加邪恶,组队派出英雄到地上,抓来农民、敌人英雄,然后活祭,能提高等级...

更多相关内容请关注:王权2:幻想王国专区

《火炬之光》不止一个地下城

原来不止一个地下城,打到第二幕了!!!

以为一个地下城无限刷,结果到35层就见到最终BOSS。

心想:不会这么早结束吧???

结果打完后主城又出现一块新区域,又能继续刷啦,哈哈

最终BOSS倒下,长得像鬼泣4中炎魔。

小龙倒一片。

新出现区域。

新的地下城。

更多相关内容请访问:

更多相关内容请关注:火炬之光专区

《模拟人生3:世界探险》埃及地下城:大金字塔图详解

大金字塔是一个相当庞大的古墓,分为地上一层,地上二层,地下一层,地下二层4层

隐蔽的暗门也是非常的多。模哈集团3个古代文物最后——永恒的古代文物的藏匿点。

地理位置

分层地图详解(地心钥匙的位置不明,欢迎指出)

地下一层的特殊机关


更多相关内容请访问:模拟人生3专区

《暗黑破坏神3》蓝贴:会有非常困难的地下城

组队奋战

组队奋战

  有玩家发帖抱怨道,暗黑3太像WOW了,暴雪不把玩家的话当回事。在他看来WOW中即使野队(路人组起的队伍)也能打通最难的副本。Bashiok做了回复。

  我知道暗黑3是做给所有人玩的,每个人应该都能玩的转。但是如果你们做一个像超级崔斯特瑞姆这样的地方,那就让它超级点!地狱就应该是地狱!不要把它削弱地让大家都能打通。不要让游戏变得太容易!

  这在暗黑中还没发生……但我只是害怕游戏太简单了

  Bashiok:野队不再是野队。野队和团队以及工会之间的唯一区别就是人们并不都互相认识,也可能之前没有在一个队伍里完成过当前的任务。而且并非总是如此。

  你们有Vent(一个欧美玩家常用的语音软件),你们有经验丰富的队长(理想化的),你们需要贴出你们完成过的成就(看来D3贴成就也是肯定的了——译者注),你们会通过装备评分来证明至少你的装备能够为队伍做出贡献,等等。

  这并不是一帮菜鸟玩家,他们是被手动选择出来的可以胜任游戏的人。他们了解游戏,并且有一定水平。

  不管怎么说,即使是在野队中,我也怀疑多数人敢不敢尝试困难模式。但是我已经离开(文中未表,推测为wow)一个月了,所以现在也许他们敢于尝试。

  但是我要说,事情没有绝对的对错,那些购买了D2X的老玩家有理由看到故事的最终结局。

  这并不是说不会有非常困难的游戏部分,也不是说只有最强力的队伍才能打通它,我希望困难的地方会有,但是游戏内容是不是也应该以一种完成故事线的形式(这种形式起源于魔兽争霸3)来展现,来令也许不是大多数玩家,而是一定数量的玩家能玩到结尾呢?

龙与地下城:恶魔之石 流程攻略

 第一章 war in damara   战士Rannek来到Damara镇,这里有两族不同的兽人正在城镇里拼命搏斗。杀光周围的敌人后,便可救出村民,之后继续前进,前进不久后有剧情发生,一个被关在笼子里的盗贼忽然从笼子边的兽人身上上抽出一对短剑,杀死兽人后,撬开了笼子。之后角色切换为盗贼Zhai。继续前进。Zhai的风格与Rannek完全不同,她在场景里的每一个阴影处都可以进入隐身状态。隐身状态不会被敌人发觉,从背后发起进攻可一击必杀。  来到一个传送门前,门前的弓手射来的箭雨将Zhai和Rannek逼到石头后面无法反击。这时传送门亮了起来,一位术Illius忽然穿过传送门出现。看起来他对于出现在战场中间也很意外。Illius的到来恰好救下了战士和盗贼。接下来控制Illius战斗。Illius的武器和空手格斗伤害都很弱,但Illius拥有最强的远程攻击技巧,并且与Rannek的飞斧和Zhai的飞刀不同,Illius的远程攻击是无限次数的。三人终于汇合,之后暂时躲进矿洞里。  第二章 descent into gemspark mine   首先按游戏提示用F1 F2 F3更换角色,之后顺路前行,来到一座吊桥前,将桥两边的横梁打坏后,便可放下吊桥。干掉路上的敌人后,接着要对付的是兽人王。较简单的战术是控制Illius远距离用快速连续的远程攻击即可。  打倒了兽人王之后,看起来似乎走到了路的尽头。Illius在一面封闭的墙上看到了他自己家族的徽记,但其他两人却什么也看不见。这里一定有问题,Illius跑过去,在墙壁前放下一枚魔法炸弹(用特殊攻击键Ctrl)炸开第一层门。接着是Zhai看到了第二层门,利用两侧突出的平台跳过去开门。最后轮到Rannek,用他的特殊攻击将最后一重门砸开。随着三重门的逐一开启,门内一个巨大的神秘球体也正渐渐解体。球体下原本固定着的两具骷髅,似乎也缓缓恢复了生机……  第三章 attack at cedarleaf   一开始用法师的蓄力魔法不断攻击CERIKA,以阻止其打开传送门。Cireka意识到不可能凭借自己一人的力量对抗Ygorl的大军,因此她需要位于Cedarleaf的传送门,从这里召唤她的吉斯杨基大军前来帮忙。但是你绝不能让她完成开启传送门的仪式,控制Illius用远程攻击连续打击Cireka,当她的帮手围过来的时候,用Mystra's Might将它们震退。无论如何让Illius集中攻击Cireka,将传送门完全切断。本关的其余部分一路杀过去就可以了。  第四章 the wizard's tower  在凯尔本的巫师塔中,老法师向众人讲述了Ygorl和Cireka的往事……,突然天际传来巨龙的嘶鸣声。Ygorl骑着它的火龙前来复仇了!凯尔本命令三人从巫师塔的传送门前往一处蛇人神殿取得恶魔之石,完成封印任务。而他自己则留下来独自对抗Ygorl,为三人尽力赢得时间。  离开凯尔本的观星室后迅速前进,Ygorl的史拉蟾武士源源不断地从侧面的梯子上来,假如不打断梯子,它们是无限出现的。一路杀掉所有拦路的史拉蟾武士之后再次通过一段陷阱阶梯,最后来到通往传送门的露天长廊。这时Illius会控制凯尔本的巨型傀儡为众人开路。迅速前进并轰碎两侧的梯子来到传送门前。之后BOSS战,这个Boss的能力类似Chapter 2里的兽人王。杀掉他以后,Rannek和Zhai两人必须保护Illius施法打开传送门。在施法过程中一旦遭到攻击,启动进度条会缩回一大截,所以两人要尽可能地保护Illius。胜利后三人成功开启传送门逃到了Chult沼泽。传送门在身后爆炸。  第五章 the jungles of chult   刚刚进入沼泽,Illius就被变异怪物击倒。Rannek和Zhai奋力打倒围过来的怪物,救下了Illius。沼泽里分布着不少治愈果实,用远程攻击把它们打下来吃掉,可以恢复全队每个人的HP。在出现大量蜘蛛的房间里,Zhai可以跳上二楼找到本关的隐藏宝箱。  随后跳上木伐前进,撞上蛛网或绳索的时候,只能用Rannek的特殊攻击排除障碍。最后冲进洞穴后Boss战.这个Boss的攻击是有规律的,控制Illius是最容易击倒它。用蓄力魔法打,记住每蓄力攻击一次后立即防守直至BOSS攻击完,重复此过程可轻易取胜。  第六章 the yuan-ti temple  穿过沼泽,来到蛇人神庙。在神庙外围控制Zhai,不惊动蛇人守卫,然后逐个刺杀。附近有很多阴影可供隐藏,并且只要不让它们敲锣就不会引来守卫。神殿内部,蛇人祭师正在利用恶魔之石召唤出蛇人的神。首先控制Illius打断四周的吊桥确保不会有更多敌人冲进来,然后把已经跑进圆形平台的敌人杀掉。本关Illius应该已经升级出冰属性的远程攻击,它可以减速甚至冻结敌人。用Illius的攻击减缓祭品的移动速度并尽快把它们杀掉,饥饿之神的召唤进度缩减到底时,它一口将它攻击范围内的唯一目标——也就是那个蛇人祭师吃掉。这正是夺取恶魔之石的好机会!但它仍有一层小护盾保护着,击破护盾的最好人选是战士Rannek。特殊技重击(CTAL)可很快将恶魔之石的护盾打坏,之后饥饿之神随着破碎崩溃的祭坛无力地坠下了深渊。  第七章 stand at mithral hall   取得恶魔之石后,三人必须追踪Cireka进入幽暗地域。剧情后,一支巨魔部落开始进攻秘银厅了!三人与崔斯特并肩战斗,这些巨魔只有酸或火才能令他们致命。开战之后不久,巨魔的首领施放了一个驱散法术,所有人的武器上附带的魔法都失效了,不过把武器放在炉火里引燃,可以保持一小会儿的火属性攻击。将巨魔击倒以后,只有用带火的武器做追加攻击才能杀掉。  杀死一定数量巨魔以后,一部投石机被推了进来。Rannek和Zhai也加入战斗。打破投石机的方法是摧毁它两侧的木栅栏,用Rannek的特殊攻击两次就可以毁掉一侧的挡板。投石机破坏以后,巨魔部落的头领亲自出马了。这个Boss的攻击方式与普通近战巨魔相同,但它向下击打地面的攻击中如果直接击中你的角色,将使你的人有很长一段时间无法行动。胜利后,崔斯特将一枚高精灵护身符送给了Zhai。这件物品可以让她在背刺攻击后保持隐身状态。  第八章 into the underdark   进了大门以后,前方有三条路,正中被冰封的大门是你的目标。首先要用Illius杀掉旁边的四个Warlock然后才能攻击封住门的冰块。动作要快,用魔法炸弹炸开冰块后。继续前进来到另一个传送门,Cireka利用这个传送门再次聚集兵力。首先还是让Illius杀掉两侧四个为Cireka制造防护罩的Warlock,然后直接攻击Cireka本体。当Cireka的HP降到一半左右的时候,Ygorl和他的史拉蟾武士再次出现。这两个宿敌和它们的手下分别捉对撕杀,这正是封印它们的最好时机!Illius取出恶魔石开始施法,这时Rannek和Zhai必须不惜一切代价击退周围的吉斯杨基武士和史拉蟾武士。就在Illius的法术即将完成的瞬间,Cireka不敌Ygorl,不得不冲进传送门逃跑,这时,失去了对手Ygorl转向主角三人……  第九章 the dargon's lair   Cireka与火龙一路拼杀,在龙穴城堡的顶上,三人终于追上Cireka。在三人面前,Cireka鼓起最后的力量向巨龙斩出一剑,却被龙息吹倒,死在三人面前。此时Rannek跑过去可以从龙口下抢过Cireka原先的佩剑。之后三人躲到城堡内部。一路来到龙的巢穴后,boss战开始。首先在要先打坏龙的双翼。之后三人转身跑回通向龙穴的长廊,火龙也尾随而来。注意将龙打到没血时是杀不死它的,要用法师束缚龙,然后切换至盗贼,将龙头踩下,之后切换至战士,才可以将龙杀死。  第十章 the lord of chaos  众人回到最初放出Ygorl的水晶洞穴深处。杀光路上的敌人后,来到混乱之王Ygorl的老巢。最终boss战开始。Ygorl会召唤大量史拉蟾战士参战,那些身型较小的敌人是无法用Trip击倒的,这令战斗更加困难。最好的办法仍然是控制Illius避开杂兵的注意,用蓄力的远程法术直接攻击Ygorl(只有蓄力攻击才有效)。Ygorl会在三个平台和中间的大平台之间来回传送,不过这没太大关系。当它攻击Illius的时候,一定要开防护罩挡下,因为被它击中后会有长时间的无法行动状态。胜利后,三人回到重建中的Cedarleaf……
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