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第四个在第三而旁边
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7,找到这个后就可以看到绿鬼,后面三个需要找到绿鬼才可以找到
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在游戏中确定你控制的角色站着,然后将你的鼠标指针指向“跪下”图标,按F11呼出控制台,键入下列代码:
GOODLUCK 为战役增加更多的交叉点
CASH 得到更多的钱
BINGO 所有的角色加999弹药
IMMUNITY 所有角色刀枪不入
MERRYMAN 得到一个额外的喽罗
TIMELESS 时间停止
PAM 使所有的敌人在近身搏斗中都变得很愚蠢
UNBLIP 在地图上看见所有的角色
WINNER 此关获胜
共有建筑
乡村大厅(Village Hall)
城镇等级需求: 前提需求
允许你建造建筑,每天提供500金币。
城镇大厅(Town Hall)
城镇等级需求:3 前提需求
乡村大厅 2000
每天提供1000金币。
都市大厅(City Hall)
城镇等级需求:9 前提需求
城镇大厅 5000
每天提供2000金币。
国会(Capitol)
城镇等级需求:15 前提需求
都市大厅 10000
每天提供4000金币。
城寨(Fort)
城镇等级需求:6 前提需求
5000 10
城寨给你的城镇提供防御城墙。
城垒(Citadel)
城镇等级需求:9 前提需求
城寨 5000 10
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。
城堡(Castle)
城镇等级需求:12 前提需求
城垒 5000 10 10
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。
铁匠铺(Blacksmith)
城镇等级需求: 前提需求
1000 5
允许你购买战争机器。
市场(Marketplace)
城镇等级需求: 前提需求
500 5
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。
资源仓库(Resource Silo)
城镇等级需求: 前提需求
市场 5000 5
每天+1水晶。
酒馆(Tavern)
城镇等级需求: 前提需求
500 5
允许你招募英雄,驻守英雄士气+1。
造船所(Shipyard)
城镇等级需求:12 前提需求
乡村大厅 2000 20
允许你购买船只。
一级魔法行会(Magic Guild Level 1)
城镇等级需求:3 前提需求
乡村大厅 2000 5 5
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。
二级魔法行会(Magic Guild Level 2)
城镇等级需求:3 前提需求
一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。
三级魔法行会(Magic Guild Level 3)
城镇等级需求:3 前提需求
二级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3
允许英雄学习魔法,拥有2个三级魔法。
四级魔法行会(Magic Guild Level 4)
城镇等级需求:3 前提需求
三级魔法行会 1000 5 5 5 5 5 5
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。
五级魔法行会(Magic Guild Level 5)
城镇等级需求:9 前提需求
四级魔法行会 1000 5 5 10 10 10 10
允许英雄学习魔法,拥有1个五级魔法。
兵种建筑
仙子树(Faerie Trees)
城镇等级需求: 前提需求
300 5
35×10 允许招募花精。
仙子树林(Faerie Wood)
城镇等级需求: 前提需求
仙子树 900 5
55×10 允许招募妖精。
战舞庭院(Battledance Terrace)
城镇等级需求:3 前提需求
800 5 5
65×9 允许招募剑舞者。
战舞竞技场(Battledance Arena)
城镇等级需求:3 前提需求
战舞庭院 2000 5 2
90×9 允许招募战舞者。
猎手小屋(Hunters Cabins)
城镇等级需求:6 前提需求
1000 5 5
125×7 允许招募猎手。
(Hunters Lodge)
城镇等级需求:6 前提需求
猎手小屋 2000 10 5
190×7 允许招募猎手头领。
巨石圆环(Stone Ring)
城镇等级需求:6 前提需求
一级魔法行会 1500 15 3 3 3 3
310×4 允许招募德鲁伊。
巨石圆阵(Stone Circle)
城镇等级需求:6 前提需求
巨石圆环 4000 15 5 5 5 5
425×4 允许招募德鲁伊长老。
独角兽林地(Unicorn Glade)
城镇等级需求:9 前提需求
2000 5 5
70×3 允许招募独角兽。
独角兽花园(Unicorn Garden)
城镇等级需求:9 前提需求
独角兽林地 6000 5 5 5 5
900×3 允许招募银色独角兽。
树精拱门(Treant Arches)
城镇等级需求:12 前提需求
4000 10 5 5
1200×2 允许招募树精。
树精别墅(Treant Alcove)
城镇等级需求:12 前提需求
树精拱门 8000 10 5 5
1500×2 允许招募远古树精。
飞龙祭坛(Dragon Altar)
城镇等级需求:15 前提需求
10000 5 5 10 10 10
3500 ×1 允许招募绿龙。
飞龙神殿(Dragon Shrine)
城镇等级需求:15 前提需求
飞龙祭坛 20000 5 5 20 10 20
4700 ×1 允许招募翡翠龙。
特殊建筑
复仇者行会(Avengers Guild)
城镇等级需求:9 前提需求
猎手小屋 1000 5 5
游侠英雄可以依靠此建筑来选定其宿敌,以配合其『复仇者』技能。
(Avengers Brotherhood)
城镇等级需求:9 前提需求
城镇大厅 2000 5
在战斗中打击宿敌时,致命一击的出现几率提高10%。
树精幼苗(Treant Saplings)
城镇等级需求:15 前提需求
树精拱门 3000 10 10 10
树精、远古树精产量+1。
生机小树林(Blooming Grove)
城镇等级需求:3 前提需求
仙子树 500 5 5
花精、妖精产量+4。
闪光喷泉(Sparkling Fountain)
城镇等级需求:12 前提需求
独角兽花园 1000 10
驻守英雄幸运+2。
神秘池塘(Mystic Pond)
城镇等级需求:3 前提需求
市场 500 5 5
每周初随机获得一些某种资源。
茜兰娜之女(Daughter of Sylanna)
城镇等级需求: 前提需求
阿萨之泪(圣杯)
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,增加已方所有英雄幸运,需要阿萨之泪(圣杯)来建造这个建筑。
种族介绍:
森林族:森林精灵 "随着世界的韵律起舞”
身份证:
关联色 : 绿、褐
崇 拜 : 大地之龙Sylanna,自然界的伟大母亲
核心哲学: "以融洽的方式与别人共同生存”
国 家 : 森林迷宫Irollan
首 都 : Shataqua("新绿”)
关键象征: 树叶,羽毛,三角符文
描述:
像微风一样敏捷,像溪流一样优美,像瀑布一样强壮,像橡树一样贤明……汇合了自然界的所有优点……
森林族以紧密融洽的方式生活在大地上,他们有着美好的心灵,并充满耐心。由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式, 并且极少与其他势力结盟。
森林社会以几个有着丰富阅历的长老为核心,他们知道如何保持共生关系,因此森林成为一个非常团结的国度。
精灵们(德鲁伊、猎手、战士等)与传奇的野兽(狂狼、独角兽、树妖等等),还有仙女(小仙子、妖精)共同生活在一起。
历史摘要
起源:
原始的秩序之龙ASHA带来了外形与意志,从而创造了世界。
接下来她使元素之龙诞生,以此支配与统治她的创造物。
数个人形种族("长老种族”)被作为"龙神的仆人”创造出来,放置在大地上空。每一个种族都要选择其天赋,以及所从属的龙。
安静并且喜欢思考的精灵选择了大地之龙SYLANNA。
长老战争:天使们对"无面者”发动了宗教战争。战争造成了惊人的破坏,并且使长老种族遭受了可怕的痛苦。早期的精灵文明和王国被 摧毁了。
原始的龙逐渐成为神话,并被慢慢淡忘。只有元素之龙得到了崇拜。
现代
七龙纪28-40年:烈火之战――第一次魔鬼入侵
在烈火之战以前,精灵甚少为人所知。但是在这场战争中,号召别的种族一起来对抗魔鬼军队的正是精灵们,而战争中许多伟大的将军也 是出自精灵族。当第七龙准备施放他最后的法术时,是精灵而不是人类,守住了抵抗魔鬼的最后一道防线。
七龙纪50-260年:康复年代――Irollan的诞生
烈火之战后的重建,种族之间的关系变得和谐起来。
在战争中,精灵们居住的森林被魔鬼烧毁,水里被下了毒药,而大地遍布疮痍。战争结束后,精灵们返回受创的家园,种植新的树林,清 洁水源,并赶走残留的少量魔鬼。这个年代被称之为"康复年代”。
精灵国王Irollan就此诞生了。
七龙纪528年:Tuidhana的脱离
在精灵的领袖变更了十几次之后,第三精灵国王Arniel认为精灵的力量太过分散,而选定最高君主的方法太过随意,新的中央集权 以及君主世袭制度是必要的。虽然有不少人反对新的制度,但站出来表明立场并且有实际行动的只有Tuidhana――精灵领土与猎 鹰王国交界处一个小地区的女王。
七龙纪540年:苦灰之战――黑暗精灵的诞生
神圣猎鹰帝国的骑士们看到了机会,向Tuidhana的领土进军。Tuidhana请求Arniel的援助,但她的使者被直接打 发回来了。
Arniel发布指示;"她是孤立的,那就让她孤独地作战吧。”当人类几乎完全占据Tuidhana的领地时,Arniel终于 行动了。他率军前往边境,加入了人类军队所制造的这场灰烬之战。无论是Irollan的精灵,还是神圣猎鹰帝国的骑士,都非常轻 视这片土地上的精灵。
Tuidhana不顾一切地保护她的人民,为此而寻求新的盟军。在领地遭受侵略、子民遭到屠杀时,她与少数幸存的"无面者”作出 了协定,只要她和她的人民崇拜黑暗之龙,"无面者”就会给她想要的力量。
Tuidhana最终签订了这个协议,这片土地幸存的精灵从此就成为了黑暗精灵。人类与精灵的入侵者被驱逐走,Tuidhana 正式确立了她的独立,精灵与黑暗精灵之间达成了不稳定的和平。
七龙纪566年:火泪之日――Tuidhana之死
大火席卷了精灵首都,最高君主Arniel在烈火中丧生,而被精灵们视为神的万树之母Brythigga也被烧毁了,大地上留下 无法再让生物生长的黑色伤痕。损失是全面性的。
黑暗精灵遭到了谴责,并被要求流放或处死。大部分黑暗精灵选择被流放,其余的则被无情消灭。Tuidhana选择坚守故土,也被 杀死了。
Brythigga昔日生长的地方被从地图上抹去,此后再也没有精灵到过这个地方。隐藏在丛林深处的另一棵万树之母被视为新的神 ,但精灵们再也不会向外人谈及这棵树。
七龙纪585年:魔鬼与火泪之日的牵连被揭示
龙骑士团将证据交给精灵,揭示了精灵首都的大火是魔鬼的间谍所为。
森林中派出使者去拜访流浪的黑暗精灵,发布特赦令并邀请他们返回家园,但遭到了拒绝。
七龙纪756年:Vaniel之死
Vaniel死后,他的继承者Alaron将眼光转向了森林之外,并逐渐与其他种族重新建立了坚实的联系。
在银城国度与亡灵巫师的战争中,Alaron向银城的术士们提供了援助。Alaron还鼓励商人来到精灵王国的边界上作交易。
七龙纪951年:第五次月蚀――灰色同盟之战
Alaron率领着精灵军队走出森林,加入到人族骑士与银城术士的行列中,厄运的灰色同盟组成了。
魔鬼大军最终被击败,但同盟军也付出了惨痛的代价。
森林族生物:
小仙子(升级形态:妖精)
小仙子是森林城市的主人Kersyl的守护精灵,她们生活在这些巨大树木的分杈上,彼此之间形成了紧密的共生关系。这些生物并不 擅长战斗,但她们会不顾自身弱小,勇猛地去保卫自己的家园。当她们出现在战场上时,敌人们就必须要认真面对大群长翅膀的生物。
刀锋舞者(升级形态:战斗舞者)
刀锋舞者是森林的核心步兵。这些精灵从小就接受神秘格斗术的严格训练,这使他们擅长躲避并且动作敏捷,但并不追求强大的力量。他 们不穿铠甲,很容易暴露在敌人的攻击中。
基于出众的机动性与速度,刀锋舞者可以成为攻击战略中的重要组成部分。
猎手(升级形态:猎手头领)
在和平年代,猎手供给着森林社会,因此得到了尊重。他们漫游在精灵王国内,遵从着不成文的法规,与大自然一起生活。他们不会毫无 目的地去杀死生物,但在战争年代,他们会变成致命、快速的射手。
德鲁伊(升级形态:德鲁伊长老)
德鲁伊是自然界的化身――大地之龙Sylanna的牧师,因此他们能够掌握森严的等级制度中所隐藏的奥秘。他们通常被认为是森林 族的术士,Sylanna的祝福让他们掌握了元素法术,可以直接用自然的愤怒打击敌人,或者是增强友军。而他们基础的魔力攻击也 是极具破坏性的。
独角兽(升级形态:银色独角兽)
独角兽是自然界的精灵,它们被森林族当作远古神灵的化身而崇拜。它们是整个种族的图腾动物,有预言说最后一只独角兽死去时,就是 森林族灭亡的时候。独角兽拥有出众的能力,在敌人施法时,可以给附近的友军提供保护。
树妖(升级形态:远古树妖)
树妖是森林部队中最巨大沉重的步兵,这些动作缓慢的大树是精灵王国最为强壮的生物。它们获得意识要感谢与精灵的紧密关联,因此它 们是森林之神的忠实仆人。
绿龙(升级形态:翡翠龙)
绿龙是大地之龙的化身,这些巨大生物的力量来自于大地,能够抵挡任何火属性的攻击。此外它被强大的生命氛围所环绕,能够对任何攻 击它的敌人造成杀伤。
进去安特森林左手有个NPC,领了任务,NPC旁边有条棍,走过去左键点击一下就会触动机关,两岸中间的汹沟会出现一条桥。这时就可以走过去了。
然后跳过那两条沟(以下详尽图文分析)跳沟需要抓准角度!
1.第一个沟,大概就是这个位置,要先往后一点然后助跑,按下空格键,就跳过去了!
2.来到第二个沟,就是这个位置,一样,要助跑在跳起,就过去了!~
然后跑到河中间大树下的那个女NPC,交任务,一次做完所有的任务,自动会出现一个传送门就出来了。
射击游戏的玩家总免不了追求bug达到刷枪刷道具的情况,下面我们为玩友们带来一个钢铁森林bug打法,附上视频一定让你有所收获!