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一、征服者以下难度:
买2个侦察兵,自动探索,shift回车shift回车一直攒钱卖东西,有了钱买cannon,买20个cannon,
这时还只有1个城4、5个人口,如果不是一个城那就把首都以外的城送给别人,那里的人口也杀光。
从欧洲买3个elder stateman,首都事先造好printingpress和newspaper,过几个回合就可以独立了。
国王军也没几个兵,我们不要管他,所有cannon撤到首度外,放空城给他占。然后100%攻城的cannon打回去。
好了,赢了。
二、征服者以上难度:
同理,就是要多开几个城,难度越高需要的城越多。不过一样是攒cannon,不同的是还要攒粮食、枪和马。把这些都放在马车上,马车停在
最里面的内陆城市里。最后也把人杀光,每个城只剩3个stateman,看吧,觉得没钱买就送几个城给别人。革命之后选每个城+2人口那个。内陆的城市把粮食放下,瞬间爆人口。ok,突然多出无数人口,然后武装起来,加上cannnon攻城,很简单。。。直接试最高难度吧。。和作弊一样简单。。easy。
在不考虑独立的前提下,试图建立一个繁荣发达的殖民帝国,那么你需要下面这些领地
1:原料产出地
这些领地有高产出的原料,你应该安排专家或者专家前往。
注意原则上一个领地不需要产出两种原料。这样会难于管理,还消耗粮食。
原料领地仅需要产原料的人,和足够养活他们的粮食。可以在城市界面右侧设置原料产出优先,哪怕粮食为负增长。电脑会自行调节,时而产粮时而产原料
原料产出地应该设置OUTPUT原料,仓库200足够了
2:人口产地
人口产地本质上是粮食产地。如果地域内多个高产粮食的土地,或者两个鱼类水域,那么这个地方应该建设为人口产地。
人口产地的所有人口都应该在生产粮食,并且产出大于自己的需要。
这些地方做好派农夫、渔夫和土著去。
产出来的人,基本上不会留在当地,都要派到其他地方。
人口自产其实相当快,我曾经有城市粮食为+31。满200粮食出一个人,也就是说这个城市7回合就产生一个人口
人口产地可以考虑顺便养马。
3:工业品产地
工业品产地需要升级至少一种设施,然后选派专家,至少是自由民进去生产。
工业品产地可以就在原料产出地建设,但是不要以为可以自给自足:一个成熟的工业产地,需要的原料绝对不是一个原料领地可以单独供给的。
工业品产地需要输入原料,输出工业品。注意输入原料的同时,它也在超过某个额度的情况下输出原料。
仓库200足够了
4:生产力基地
生产力基地的关键是有木头,可以生成大量的锤子。它不生产原料、工业品,专注于提升锤子,能快速生产建筑物和伟人点数。
这个地方最好放进伐木工和木匠,快速转化生产力。有时候,可以把这里的木料和工匠都运到工业品产地,让他们建造工业厂房,建好后再回来-我一般都没这么做,都是直接花钱买算了。
生产力基地可以集中建设几个工业品建筑,成为一个工业品产出基地。这种情况下,此地的仓库最好300
至少应该有一个生产力基地,需要有足够的铁矿产出,形成你的军事生产基地,主要产出工具和枪炮。这个基地需要加强防御,它很可能是你的最后避难所。仓库容量300.
沿海的生产力基地,要注意建设船厂。不过这个不是很重要,反正你只要几艘船就足够了。
生产力基地要设置超额输出矿石,木材就不必了-太不值钱了
5:欧洲门户
就是你建立的第一个城市:它应该是靠海的。
这个城市需要的只有一点:到欧洲距离最近。最好能一回合跑到欧洲出口,从地图消失。
这个地方需要仓库300,大量工业品以及工业产地消化不了的多余的原料,都要从这里运到欧洲去卖钱
一般来说,你的船厂也在这里。
然后建造几个马车,让他们自动运输原料和工业品。原材料流往工业品基地和欧洲门户;工业品流往欧洲门户。
自己保持1-2辆马车在手里,用于为生产力基地和欧洲门户进行运输,不断将工具,武器和马匹分配到各个城市
根据地形,可以建造一些船让他们自动运输,为沿海的原料产出地和工业品产地提供运输。手动控制1-2艘船用于欧洲贸易。
只想玩贸易,可以不建常规军,让军事生产基地造大炮。在城市里放满武器和马匹,必要时征发殖民者当兵即可
历史上,美国的独立基本上靠法国人。在游戏里面,你不要指望欧洲另外一个大国会帮你打宗主国,所以完全得靠自己。
独立的第一需求,是独立钟。支持独立超过50%,你才能发起独立战争。
独立的第二需求,是军队。你必须对抗宗主国的大军,将它的陆军或者海军彻底消灭。实际上我都是消灭的陆军,消灭全部海军能否独立,不太确定
电脑的算法:宗主国是根据你支持独立的人口,来确定是否增强其军事力的
例如,你有3个城市,城内城外共计20人,其中20%支持独立,那么宗主国会按照20*20%来准备军队。
如果,你的人口增加到30,还是20%支持独立,那么宗主国会按照30*20%来准备军队
如果,你的人口不变,但是30%支持独立,那么宗主国会按照20*30%来准备军队
为了刷独立钟,你的人口不能太多。对于一个十余城市,城内和大地图上的单位(你的工人,步兵,骑兵)上百的殖民帝国而言,刷独立钟的速度很慢。
同时,这样庞大的人口,也会使得宗主国在你的独立钟上升同时,迅速扩充其军队。等到你独立的时候,就会面对宗主国的兵海
例如,50%即独立,人口100的时候,宗主国准备了针对50人叛乱的大军;而如果你的人口仅20,那么你仅仅需要面对一支针对10人叛乱的宗主国军队
所以要独立的家伙们,不要建造前文提到的“人口产地”!你不要大量生产粮食!不过,你最好在内地准备一个可以大量生产粮食的领地,后面用得到。
在人口不足的情况下,资金增长会很慢。你需要仔细计算你的产业,赚进金钱。
一个很不错的生意是把武器和马卖给土著,和他们交好并赚钱。如果你和他们建立了防御同盟,那么宗主国的大军登陆后会多一堆敌人:虽然价值也不大
实际上,战争一旦开始,你的金钱就没什么用了-我有次发动独立战争时,手里800多块;独立完了,还剩300多块,花了500块催产了一门炮。
金钱的作用仅仅是在战争开始前,买入武器和马匹以及工具:你自己的产能不可能足以支持一场叛乱。
你不用费钱去建立一支强大的海军,试图海上抗衡宗主国。你最强的海军单位,距离人家的海军还差一个档次。就算你慢慢升级海军单位,使得海军足以对抗宗主国。这期间人家早送了大批军队登陆,足以占领你全部的城池了!
战争开始前,请海军集体休假,找个中立港口去呆着,直到战争结束。
要立足于大陆,在陆地上击败宗主国。
大地图上的步兵和骑兵,是计入人口的。他们会拖累你的自由钟上升,也不能逃避宗主国的关注。大炮则例外
所以在大地图上保留一支庞大的军队毫无意义,也不可能比宗主国的军队更强大。
宗主国的兵力,是根据你的“独立”人民的多少来计算的,因此你必须确保战时你的人民全部可以武装起来。
每个城市都应该装满武器和马匹,确保城市的(人口-1)可以全部武装起来-你必须留下一个人口敲钟,或者说保留城市
这其实也是独立战争的历史写照:大陆军是民兵。在平时,他们是人民,在干活赚钱;一旦开战,他们拿起武器,就是你的军人。
你不要保留常备军,除了大炮。你从宗主国那里要来的步兵和炮兵,步兵一律下放为平民去干活,战时才征发起来。
例如,一个城市有200的库存,那么就应该放入200的武器和200的马匹,那么它应该有多少人口呢?5个人口!一个人留下来敲钟,其余的4个人,1个人50武器,或者50武器+50马,全部转换为军队
你还可以让你的马车装满武器,提供额外的仓库容量,为你的人口提供武器。
记住:你的武器存量,要最大限度保证你的人民都可以武装起来。
一定要注意:大炮例外!它不算人口。
战争一旦开始,沿海的城市非常容易失守:人家的海军10艘军舰一轮齐轰,足以让你的城墙全部见鬼。
因此你必须考虑放弃沿海,在内陆顽抗。
敌人一旦占领城市,就会留下士兵留守,这样进入内陆的人马会减少,方便你打击。而且用大炮轰击城墙,其效率远低于舰炮。
而且,我们最怕的是大炮直接“攻城”,因为它有100%攻城的加成。如果它在费力地炸城墙,那是好事,中了你的缓兵之计
电脑的劣势在于两点
1:它的总兵力固定,不会在战时增加。
2:他军队不喜欢疗伤,经常带伤深入。
对此,我们应该如下
1:事先建立内陆的军事基地和人口基地
人口基地在独立前,不产人口。到了独立开始,立即投入农业专家们,大规模生产人口。同时用马车运输粮食,刺激人口增长
军事基地是前文的“生产力基地”中的一种,需要本地有矿石,有军工厂铁匠铺和专业人士,能高速生产武器。马匹也可以生产,但是产量不足,基本靠不上
你还可以储备工具和金钱,以便在战时加速建造大炮
有兵有枪,你的军事力量会逐步上升,而电脑只会逐步下降。
2:注意疗伤!保存自己的王牌部队
战斗中要注意
1:打击敌人的炮兵,保护自己的炮兵。炮兵攻城100%加成太可怕了。尽量在敌人炮兵工程前打灭它。否则,你就必须囤积足够的兵力,做好准备让它的炮兵炸死你的人
可以考虑在野外和敌人对抗,消灭炮兵
2:骑兵比步兵重要
骑兵战斗力强,移动力高,缺点是无防御加成。
由于可怕的炮兵有100%攻城加成,所以指望据城死守是不现实的-就算是步兵,遇上100%加成的炮兵也得下课。
所以一般战法是骑兵从城里突出去,杀掉城外的军队-尤其是炮兵
而步兵则留下,等待敌人的攻击-很多时候,他们是作为炮灰,消耗掉敌人的攻击力
最后,独立也之后没什么好处。大家最讨厌的税收还是有,而且还会增加,而且每次增加还会要你亲吻他的戒指-希望上一个亲吻戒指的家伙没艾滋病
国王很无耻.....大神从来把国王当一个要钱的叫花子,很想拒绝,不过这个叫花子是丐帮领袖又别论...
谈谈大神怎么对付国王的:
1:要钱: 国王要钱很简单,要得不多时,直接给,避免刺激这鸟货.而且大神有绝招,保持收支平横,流动资金不上千,恩,不动产才是硬道理,这样即使最高难度下,国王要钱60%,也就只拿几百块打发国王而已.
2:要涨税收:视情况而定:
主要看看涨幅和物品:例如: 涨幅在1~3%时可以考虑接收,不过要看是初级原料还是加工产品或者是军事物资,
如果是初级原料,又非殖民地主打产品还是直接拒绝比较好.
如果是加工产品,非你主打的,拒绝;主要产品,产量不属于巨大的,且能经济迅速转型时也拒绝.实在不行才接受
又例如:如果是军事物资,呵呵,你倒霉了,国王肯定会咬到5%的涨幅,为独立战争考虑,忍就1个字。
为什么呢? 可以对比下,税收增长是固定的,也就是说无法更改,就算只有1点点,积少成多是很吓人的。高难度下即使加以遏制,中期也能窜50%左右。。。都不用麻烦你自己的卡隆船运黄金了,直接扔国王。。。。鳖屈
而且遏制税收增长损失的金钱 绝对 少于高税率下 的损失 两害取其轻 长痛不如短痛。而且国王派镇压军虽然受你对国王要求的回应态度影响,但远小于你的殖民地文化影响的程度,多个几万块同时多几个镇压军 还是能接受的。
初级原料:粮食木头(从来不从欧洲买, ICBC) 叶子烟 皮毛 矿石 棉花 糖(放弃初级原料是大方向,必竟加工产品更来钱) 银(没有高山地形,或者贸易线路上的土著不出产这个时可以不管,有的话慎重考虑,因为是暴利。。。)
加工产品:雪茄 成品糖 衣服 布匹 (一般来说都会发展1到2样, 被禁运1种影响不会太大,不果也不好受)[在不向土著贩卖枪支马匹时(土著会很有钱)可以考虑禁运产量较小的加工产品,以后就转卖土著,高税率时卖土著还钱多些,还不用花时间跑欧洲 铁质工具(这个因为和造船有关,重要性很大,自己产量不足时 千万别被禁运了)
军事物资:马匹 枪支 (益多不益少,收税就收税,独立的时候给你颜色看看)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)特别物资:日用交易品 (可有可无,大神爱用这个收刮土著最后的金币,禁运也没什么,用 铁制工具 代替一样方便收刮土著包包里最后几百块)
不过这个也是仁者见仁智者见智,每个人 应该考虑的都不一样。大神也尝试过从不拒绝国王,税收很高80%多,不过大神殖民地很大,近20个城市,薄利就大产量倾销。
最后奉劝 殖民地一定要有规划,初期就要考虑好经济发展方向,而且 禁运 益早不益迟,要放弃的尽早放弃,果断+ 决绝 。避免长痛,消除尴尬,保持清爽,整夜安眠。。。。。交税那几天还能自由活动哦
国王的无耻其实很让人吐血
眼看,前期幸苦攥钱全部打水漂...还不给个响...
本大神最恶心的国王:英王
好吧,吻戒指吻到爱滋了,国王还想要讹字我治病的钱,于是钟响了,殖民地独立了.
独立战争怎么打?
本大神成功独立17次,爱国者难度下3次,现在谈谈自己的经验.
陆战:
1:战前准备好:马车 (内陆/海港),民用船 (海港),提供额外储存位,战前尽量利用,多备枪支马匹.
2:沿海准备好反击部队. (因为电脑一波一波来,抢先消灭前几波数量较少的部队能降低难度.反击完毕立即后撤.)
3:城市修好围墙,虽然挡不住加农炮,但能消耗对方行动力,电脑爱砸墙.
4:文明系列国土防御老传统,修路.每个地方格上都修上,部队能快速机动.
5:坚守特殊地形:例如城市旁+防御百分比较高的地方格派几个部队驻守.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)6:独立时会提供政治制度选项,建议选择 所有人自由制度(我的事纯英文版本,别骂我翻译) ,放弃 奴隶制度,这样在每个城市多2个水手,配合第一条,就地转化成龙骑兵或民兵.城市较多时能迅速获得大量炮灰部队.
7:城市经济准备.非必要城市除了留下必要的1人口保留城市,其他人口可以全部转化为军队.
民主制必要城市只保留大规模生产枪炮的能力。此时要狠心,别留下多余的人口,一切为独立。
君主制可以视情况定,除枪支外保留最来钱的产品生产力,运往欧洲(大陆2侧都要有海港,敌人封锁1侧就走另1侧)换钱买人口和枪支(买最便宜的农夫/渔民,运回殖民地当炮灰)
8:守城因为电脑炮兵很多,劣势极大,尽量和电脑炮兵野战,和电脑骑兵步兵打城市战。面对大规模混合部队要避开,放弃城市,分散电脑兵力。
对地表设施的破坏不用上心,一切以消灭敌人有生力量为主。
9:电脑部队初始能力比拟绝大多数部队高,一定要利用好各种地形加成,能用部队硬拼掉电脑部队的时候不手软,大神我常拿将军级部队固守优良地形当炮灰。
10:一定要有一股精锐部队群组成的突击队,关键时刻能顶上去硬拼。大神我常拿高等级大陆军士兵组建突击队,民兵作炮灰消耗。
11:猥琐流:炮兵不计人口。。。。。。。。。。。所以能炮海战术。 当然不是说这个战术猥琐。
而是大神我爱保留所有炮兵作反击部队,用少量克制骑兵的部队掩护,囤积在位置距离海港1回合内(2格)可到达处,敌人会派1~2只骑兵攻击你炮兵,其他的都去攻城。用少量新兵(最多敌人数量一半)守卫海港。。。把敌人诱进城。。。。。。
12:土著要塞:技巧性驱赶土著,和平演变内陆据点,尽量保留沿海据点,签订共同防守(高难度下很困难,必须:送东西+伟人加成+长期维护关系)。。。土著会集中所有部队到沿海据点,然后欣赏 三元里抗英,别忘了卖马送枪。敌人部队只会重伤,运气不好灭几个,然后1群重伤员挺进大陆。。。。效果其实不怎么大,投入却过大,不过很有趣。。。。。
13:游击战:在其他较远的大陆/大海岛保留 1到2个小城市(也不能太小。。有枪有粮就成)。。。主殖民地如果全面失守还能拖延,电脑攻击部队会很少,独立时间较早时 可以配合焦土政策(所有沦陷城市1人口)慢慢磨。。。。厄。。本大神曾经从17世纪中叶磨到18世纪末 才独立成功。。。。百年战争。。。所有幸存部队基本上满级。。。
海战:
1:高难度下:海战硬拼肯定干不过电脑,只有寄希望于陆战;因为血战证明最高等级战力:5星战斗能力的 2级战舰 在深海 对上 3级战舰 Man-O-War都只有37%胜率。
滨海防御能到50%。。。而城市想要在战时赶制军舰不现实。战前赶制则电脑永远比你多。所以肯定要有炮灰先消耗对方部队。可以用海盗船和快速战舰 作炮灰 战前1回合放到始发点海域 交叉放置 视野结合但不重叠 以作侦查 ,同时头几波i电脑海军出现时数量较少,殖民地主力舰队要在离始发点海域6格处待命,争取消灭前2波敌人舰队(1艏3级战舰4个陆军)。。。一定要把目标集中在还没卸载陆军的3级战舰上,争取对陆战全面支持。
也可以保留部分战舰集中使用,快速机动部队包抄敌人陆军,但是要做好全军XX的准备
另“建议保留几艏导航等级高的船作诱饵,在海港被围攻时视情况牺牲掉,降低城墙负担。
君主制下要留几艏快速战舰和海盗船 给 商船踩点。
2:低难度:集中使用,打完就跑,升好导航等级,躲到 近海内陆城市(注意是近海内陆城市) 的文化圈治疗。
3:海岸联防:有多个相近的海港时,各海港预备炮兵和快速帆船,一个海港失守,周围的海港立刻派炮兵坐船(1回合到达)两栖突击(只减10%战斗力) 反攻,反复拉锯。。消耗敌人兵力。注意船运送炮兵要保留1点移动力能就地躲进港口
4:最为猥琐的战略:A乌龟伸头打法:地形要狭长一定要狭长,从北到南分割大海,只保留1边1个港口,电脑海军打完1边的海港不会主动进攻,会分成几个小分队上下来回移动,然后用小船引诱过来。。。。。。群殴。。再群殴。。一直群殴。。然后灭掉海军你就独立了,陆军顶住不被全灭就成。有战例:本大神成功过。还是爱国者下成功的。
B王八上岸打法:算好敌人海军移动力(5 )在中立土著沿海据点里放小船坐诱饵,据点旁边埋伏1个陆军。。。然后。。等海里的大王八上岸。。成功率极高。。。
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