文明攻略

yihan以寒

yihan以寒

2015-04-09 09:38

文明是人类社会发展到一定阶段的产物,文明是已文字的发明,单偶制家庭的确立和阶级的产生为标志的,是人类或达到智慧水平之形式的存在形式和存在状态,是指一切具有较高文化水平的存在形式。文明是人类在认识世界和改造世界的过程中所逐步形成的思想观念以及不断进化的人类本性的具体体现。是人类开...

《火炬之光》双枪炼金术士在VH难度下的文明用语生活日记

  终于迎来了这个让我几年中再次亢奋到喷血的游戏 ,不得不先感谢下3dm要为我们汉化的福音,等待汉化的日子很煎熬,所以无聊的将自己小小术士在VH模式下那点破事拿出来与大家小分享一下,顺便打发下无聊的工作时间。

  好··话入正题,一个鉴证历史的时刻终于到来了··那就是一个在 脑子中YY了很久的双枪男穿着洛克人套装的想法迈出了划时代的第一步 ,废话少说,进入游戏。首先先声明这不是我的第一次玩··之前曾经玩过徐锦江(貌似很YY得话。屏蔽音响起)由于没有选难度直接进的,为我的术士进入VH 模式攒了一身包括套装橙装在内的标准低级过渡环保装(名字很长的说),所以基本前期升级还是比较轻松的,说到这个轻松我不得不提下VH模式下升级速度的 BT,按照任务我们来到进矿井前的那个蓝圈圈附近(请原谅我如此脱俗的命名 ),很愉快的加入到一个骑士和某非洲女与一群小老鼠啊小XX等外星生物的Patty中,外星生物啊··那可是外星生物啊·· 于是我情不自禁的摸了一下小老鼠的PP,碰一声,系统提示我升到2级,我说:你在搞笑么,电脑说:这是导演的安排··· 。

  前戏结束,让我们挺进矿井!(日本式风格的前戏 )。OK,在读取数据条的时候让我们来看看我的装备,本人学会诱惑一级,加速1级,元素抗一级,2个破戒指,BB学了一个冰箭魔法···终于读取完毕了,我对BB说:“宝贝,我很脆”(主动攻击模式咒语),于是BB头也不回的冲进了老鼠群,我就在一边猥琐的放着初始的奥系第一个技能,顺便观赏怪物们是如何群殴我的BB的,在20秒钟里,它们对我的BB进行了惨绝人寰的群殴,终于,我的BB放弃了攻击(其实是系统提示BB已经没血了···)一堆怪矛头直指我这边(为什么是一堆呢···因为冰箭的引怪能力是在很BT),但我不会慌,想当年玩WOW我玩的就是猎人,BB死了有什么,放风筝呗····于是我利用地形东躲西藏,东打一枪,西打一枪,利用地形和自己卓越的逃跑能力,顺带勾搭它们兄弟反目(请参照我身上所带技能),很轻松的搞定了这帮有着强烈群殴癖(还不是自己引得 )且同性恋倾向的小老鼠,小蜘蛛以及会爆炸的小圆球,而我也顺利的升到了3级,然而,地狱生活没有结束,正当我在为自己的小操作暗暗窃喜的时候,我的BB 在回了一点血的情况下犹如晴天霹雳般又重重的雷了我一下,我看着它冲向怪的背影大喊:“我需要爱”(防御模式咒语),但我不得不承认我的反应时太迟钝了,BB在还不到5秒的时间内,又喵喵一声叫,屁颠屁颠回来了,同时带了一帮小朋友一起来,我不由惊呼:“喝三鹿奶粉了还是咋的,你丫到底是敌是友?!!!”但这厮也算是一种不要脸到了极点以致BT的境界,不但蹦蹦跳跳,还露出恬不知耻的得意笑容(笑容是想象的),直接抑郁的我蛋疼!同理,我还是运用自己放风筝的能力迂回在怪的周围,一整套技能下来,将那帮乌合之众彻底收拾,这次给BB和我重新整顿之后,开始继续冒险。

  进入2层后,因为已经到4级,所以先回城接机器人的任务,并同时换上预先留下的装备,在打上了加敏捷,智力和防御的满级石头后,继续为双手配备了两把紫枪,OK,我的双枪男就这样诞生了!! 在这里要提及一下技能和属性点,首先是技能点,因为预留有装备,所以首选不加魔法,先点加防御和减少盔甲需求的技能,在VH模式下,生存才是硬道理嘛···然后就是加暴击(这是后话),因为本人现在还未确定自己到底要走什么打法,召唤系后期的疲软,激光流打BOSS的吃力(关于这点众说纷纭,所以路线暂未定),决定还是利用装备的先天条件去打,至于属性点,因为是术士,当然是主魔力···但在没有一个公认的很好的加法的情况下,我还是建议根据装备去加,能留就留,当然如果有热心高手肯赐教,我也很希望能够学习到相关加法。防御堆积好后,我们说说武器,说到攻击不得不说这个游戏里一个很逆天的属性,雷属性,清怪真的是爽到不能再爽,用以个形容词说就是非常爽!(废话还真多····)因为暴击的原因,PS:当时我的枪未经强化,两只手的加一块是19爆,几乎每次攻击都能发动类似闪电状的爆炸效果(而且是群怪 ),外加一个很BT得属性击退,配合BB的冰箭可以达到很好的牵制及反牵制效果,杀敌速度也有大幅提升,于是我在两个2孔枪上都打上了两个满级的雷伤石头,效果是武器自身伤害提高,DPS提高,本人魔法伤害也随即提高,其效果并不亚于拿法杖····(貌似这上面的技能走的都是石头的法伤伤害,不走武器本身的),好,有了攻击和防御做保障,我们可以比较顺利的渡过前期,为后期攒下大量的属性点和技能点,这也是我为什么练双枪术士而不是双枪娘的原因(虽然我对男性主角比较偏爱 ),我觉得术士冰环,瞬移,召唤等技能是其他职业没法比拟的,(当然这里不是单指伤害,是乐趣哈,其他职业看官千万别喷我)!

  好了,废话不说,既然装备已经整顿完毕,让我们继续挺进吧,哇哈哈哈!!等等···老板让我出去办事,哎··作为一个打工仔的悲哀啊······能看到这里的看官也真是很不容易呢··(忍耐了我这么多废话哈),今天只能写到这了,但我要说的是,这个是未完待续啊···未完待续啊····未完待续啊···· (回音 )

  希望我的这篇文章能为等汉化的各位打发一些无聊的时间,只为一起研究,一起探讨,各位看官看在小弟第一次发帖的份上也请支持一下,毕竟打这么多字也很累的··别让它沉太快了哈!!如果各位有爱的话··小弟还是会继续写下去的··就到这吧··出去办事了·······································································································································to be continued

  -----------------------------------------------------小徐姓徐

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《文明4之殖民帝国》征服者难度玩法

  一、征服者以下难度:

  买2个侦察兵,自动探索,shift回车shift回车一直攒钱卖东西,有了钱买cannon,买20个cannon,
  这时还只有1个城4、5个人口,如果不是一个城那就把首都以外的城送给别人,那里的人口也杀光。

  从欧洲买3个elder stateman,首都事先造好printingpress和newspaper,过几个回合就可以独立了。

  国王军也没几个兵,我们不要管他,所有cannon撤到首度外,放空城给他占。然后100%攻城的cannon打回去。
  好了,赢了。

  二、征服者以上难度:

  同理,就是要多开几个城,难度越高需要的城越多。不过一样是攒cannon,不同的是还要攒粮食、枪和马。把这些都放在马车上,马车停在
  最里面的内陆城市里。最后也把人杀光,每个城只剩3个stateman,看吧,觉得没钱买就送几个城给别人。革命之后选每个城+2人口那个。内陆的城市把粮食放下,瞬间爆人口。ok,突然多出无数人口,然后武装起来,加上cannnon攻城,很简单。。。直接试最高难度吧。。和作弊一样简单。。easy。

《文明4之殖民帝国》玩商贸的分析

  在不考虑独立的前提下,试图建立一个繁荣发达的殖民帝国,那么你需要下面这些领地

  1:原料产出地
  这些领地有高产出的原料,你应该安排专家或者专家前往。
  注意原则上一个领地不需要产出两种原料。这样会难于管理,还消耗粮食。
  原料领地仅需要产原料的人,和足够养活他们的粮食。可以在城市界面右侧设置原料产出优先,哪怕粮食为负增长。电脑会自行调节,时而产粮时而产原料
  原料产出地应该设置OUTPUT原料,仓库200足够了

  2:人口产地
  人口产地本质上是粮食产地。如果地域内多个高产粮食的土地,或者两个鱼类水域,那么这个地方应该建设为人口产地。
  人口产地的所有人口都应该在生产粮食,并且产出大于自己的需要。
  这些地方做好派农夫、渔夫和土著去。
  产出来的人,基本上不会留在当地,都要派到其他地方。
  人口自产其实相当快,我曾经有城市粮食为+31。满200粮食出一个人,也就是说这个城市7回合就产生一个人口
  人口产地可以考虑顺便养马。

  3:工业品产地
  工业品产地需要升级至少一种设施,然后选派专家,至少是自由民进去生产。
  工业品产地可以就在原料产出地建设,但是不要以为可以自给自足:一个成熟的工业产地,需要的原料绝对不是一个原料领地可以单独供给的。
  工业品产地需要输入原料,输出工业品。注意输入原料的同时,它也在超过某个额度的情况下输出原料。

  仓库200足够了

  4:生产力基地
  生产力基地的关键是有木头,可以生成大量的锤子。它不生产原料、工业品,专注于提升锤子,能快速生产建筑物和伟人点数。
  这个地方最好放进伐木工和木匠,快速转化生产力。有时候,可以把这里的木料和工匠都运到工业品产地,让他们建造工业厂房,建好后再回来-我一般都没这么做,都是直接花钱买算了。
  生产力基地可以集中建设几个工业品建筑,成为一个工业品产出基地。这种情况下,此地的仓库最好300
  至少应该有一个生产力基地,需要有足够的铁矿产出,形成你的军事生产基地,主要产出工具和枪炮。这个基地需要加强防御,它很可能是你的最后避难所。仓库容量300.
  沿海的生产力基地,要注意建设船厂。不过这个不是很重要,反正你只要几艘船就足够了。
  生产力基地要设置超额输出矿石,木材就不必了-太不值钱了

  5:欧洲门户
  就是你建立的第一个城市:它应该是靠海的。
  这个城市需要的只有一点:到欧洲距离最近。最好能一回合跑到欧洲出口,从地图消失。
  这个地方需要仓库300,大量工业品以及工业产地消化不了的多余的原料,都要从这里运到欧洲去卖钱
  一般来说,你的船厂也在这里。


  然后建造几个马车,让他们自动运输原料和工业品。原材料流往工业品基地和欧洲门户;工业品流往欧洲门户。
  自己保持1-2辆马车在手里,用于为生产力基地和欧洲门户进行运输,不断将工具,武器和马匹分配到各个城市
  根据地形,可以建造一些船让他们自动运输,为沿海的原料产出地和工业品产地提供运输。手动控制1-2艘船用于欧洲贸易。
  只想玩贸易,可以不建常规军,让军事生产基地造大炮。在城市里放满武器和马匹,必要时征发殖民者当兵即可

《文明4之殖民帝国》独立战争的分析

  历史上,美国的独立基本上靠法国人。在游戏里面,你不要指望欧洲另外一个大国会帮你打宗主国,所以完全得靠自己。
  独立的第一需求,是独立钟。支持独立超过50%,你才能发起独立战争。
  独立的第二需求,是军队。你必须对抗宗主国的大军,将它的陆军或者海军彻底消灭。实际上我都是消灭的陆军,消灭全部海军能否独立,不太确定
  电脑的算法:宗主国是根据你支持独立的人口,来确定是否增强其军事力的
  例如,你有3个城市,城内城外共计20人,其中20%支持独立,那么宗主国会按照20*20%来准备军队。
  如果,你的人口增加到30,还是20%支持独立,那么宗主国会按照30*20%来准备军队
  如果,你的人口不变,但是30%支持独立,那么宗主国会按照20*30%来准备军队

  为了刷独立钟,你的人口不能太多。对于一个十余城市,城内和大地图上的单位(你的工人,步兵,骑兵)上百的殖民帝国而言,刷独立钟的速度很慢。
  同时,这样庞大的人口,也会使得宗主国在你的独立钟上升同时,迅速扩充其军队。等到你独立的时候,就会面对宗主国的兵海
  例如,50%即独立,人口100的时候,宗主国准备了针对50人叛乱的大军;而如果你的人口仅20,那么你仅仅需要面对一支针对10人叛乱的宗主国军队
  所以要独立的家伙们,不要建造前文提到的“人口产地”!你不要大量生产粮食!不过,你最好在内地准备一个可以大量生产粮食的领地,后面用得到。

  在人口不足的情况下,资金增长会很慢。你需要仔细计算你的产业,赚进金钱。
  一个很不错的生意是把武器和马卖给土著,和他们交好并赚钱。如果你和他们建立了防御同盟,那么宗主国的大军登陆后会多一堆敌人:虽然价值也不大
  实际上,战争一旦开始,你的金钱就没什么用了-我有次发动独立战争时,手里800多块;独立完了,还剩300多块,花了500块催产了一门炮。
  金钱的作用仅仅是在战争开始前,买入武器和马匹以及工具:你自己的产能不可能足以支持一场叛乱。

  你不用费钱去建立一支强大的海军,试图海上抗衡宗主国。你最强的海军单位,距离人家的海军还差一个档次。就算你慢慢升级海军单位,使得海军足以对抗宗主国。这期间人家早送了大批军队登陆,足以占领你全部的城池了!
  战争开始前,请海军集体休假,找个中立港口去呆着,直到战争结束。
  要立足于大陆,在陆地上击败宗主国。
  大地图上的步兵和骑兵,是计入人口的。他们会拖累你的自由钟上升,也不能逃避宗主国的关注。大炮则例外
  所以在大地图上保留一支庞大的军队毫无意义,也不可能比宗主国的军队更强大。

  宗主国的兵力,是根据你的“独立”人民的多少来计算的,因此你必须确保战时你的人民全部可以武装起来。
  每个城市都应该装满武器和马匹,确保城市的(人口-1)可以全部武装起来-你必须留下一个人口敲钟,或者说保留城市
  这其实也是独立战争的历史写照:大陆军是民兵。在平时,他们是人民,在干活赚钱;一旦开战,他们拿起武器,就是你的军人。
  你不要保留常备军,除了大炮。你从宗主国那里要来的步兵和炮兵,步兵一律下放为平民去干活,战时才征发起来。
  例如,一个城市有200的库存,那么就应该放入200的武器和200的马匹,那么它应该有多少人口呢?5个人口!一个人留下来敲钟,其余的4个人,1个人50武器,或者50武器+50马,全部转换为军队
  你还可以让你的马车装满武器,提供额外的仓库容量,为你的人口提供武器。
  记住:你的武器存量,要最大限度保证你的人民都可以武装起来。
  一定要注意:大炮例外!它不算人口。

  战争一旦开始,沿海的城市非常容易失守:人家的海军10艘军舰一轮齐轰,足以让你的城墙全部见鬼。
  因此你必须考虑放弃沿海,在内陆顽抗。
  敌人一旦占领城市,就会留下士兵留守,这样进入内陆的人马会减少,方便你打击。而且用大炮轰击城墙,其效率远低于舰炮。
  而且,我们最怕的是大炮直接“攻城”,因为它有100%攻城的加成。如果它在费力地炸城墙,那是好事,中了你的缓兵之计
  电脑的劣势在于两点
  1:它的总兵力固定,不会在战时增加。
  2:他军队不喜欢疗伤,经常带伤深入。

  对此,我们应该如下
  1:事先建立内陆的军事基地和人口基地
  人口基地在独立前,不产人口。到了独立开始,立即投入农业专家们,大规模生产人口。同时用马车运输粮食,刺激人口增长
  军事基地是前文的“生产力基地”中的一种,需要本地有矿石,有军工厂铁匠铺和专业人士,能高速生产武器。马匹也可以生产,但是产量不足,基本靠不上
  你还可以储备工具和金钱,以便在战时加速建造大炮
  有兵有枪,你的军事力量会逐步上升,而电脑只会逐步下降。
  2:注意疗伤!保存自己的王牌部队

  战斗中要注意
  1:打击敌人的炮兵,保护自己的炮兵。炮兵攻城100%加成太可怕了。尽量在敌人炮兵工程前打灭它。否则,你就必须囤积足够的兵力,做好准备让它的炮兵炸死你的人
  可以考虑在野外和敌人对抗,消灭炮兵
  2:骑兵比步兵重要
  骑兵战斗力强,移动力高,缺点是无防御加成。
  由于可怕的炮兵有100%攻城加成,所以指望据城死守是不现实的-就算是步兵,遇上100%加成的炮兵也得下课。
  所以一般战法是骑兵从城里突出去,杀掉城外的军队-尤其是炮兵
  而步兵则留下,等待敌人的攻击-很多时候,他们是作为炮灰,消耗掉敌人的攻击力

  最后,独立也之后没什么好处。大家最讨厌的税收还是有,而且还会增加,而且每次增加还会要你亲吻他的戒指-希望上一个亲吻戒指的家伙没艾滋病

《文明4:殖民统治》图文统治战报

这是胜利条件和设定 难度最高 自己选择 新法兰西 + 乔治.得.圣.马丁 其他 8个欧洲殖民领袖 都出场考虑土著的劣势 只加了3个好战的 印第安 + 阿兹特克 + 阿帕奇1492年 西里奥托家族的辉煌从此开始 塞勒斯·西里奥托 率领首批 殖民者 从欧洲出发,开拓新大陆。“这一望无际的大海才是我的天注之命。”——塞勒斯·西里奥托 我宣布,这块土地属于西里奥托家族!1496-新定居点 建立 有鉴于定居点名称不是默认 魁北克 表明电脑法国已经早于自己建城。由此推断其他电脑(特别是荷兰)的发展情况 判断必须要尽早压制电脑。此条应成为探索时期第一准则 浪费1个重工,把民兵空出来了。 留下定居点作为补给站,民兵继续乘船北上,然后发现新大陆。遇到第一个土著 阿帕奇的孙猴子 愚昧的野蛮人,胆敢把伟大的塞勒斯当作要饭的,本大神跨越大西洋不是为了你的123块。哼哼,给本大神等着。探险队沿海岸向西,发现了西班牙的定居点 恩 原来是 小比 看来 小比 和 马丁 有一腿。。。。哦,本大神是说,这两个西班牙人比较团结。。随时关注欧洲局势,运气好,第二批开拓者是侦察兵+大陆军士兵+矿工,赶快60块买下侦察兵 初期尽早出侦查,探索遗迹和土著村庄来钱来经验民兵探险队在阿帕奇第二个村子里获得了5点经验,恩恩,孙猴子 总于让本大神 满意点了 哼哼,西班牙,为了你的士兵,开战!战争说话。西班牙首发1个大陆军士兵+1个工人,研究发现修定居点的都是大陆军士兵,因为是最高难度,为了多1个大陆军士兵,西班牙殖民地必占 民兵升级森林作战2级,因为 我是 圣马丁 部队升级经验减半 升到3级只要3经验,留2点预备受伤后上4级补血 闪击战,民兵升级后,森林移动力变2 ,先抓工人,再下殖民地 由于同样的理由,压制电脑+大陆军士兵。再次闪击圣马丁 新大陆上演灭门惨案,圣马丁的船被本大神 抓住了,哇卡卡,变成潜艇吧! 游戏里除独立战争失败外不会有游戏结束,国王会在你被灭门的时候给你新的殖民者和船,代价是税收上升。 额,圣马丁被灭门后,探险队发现了 乔治.华盛顿 这倒霉孩子殖民船回欧洲接人,恩,因为多方开战的缘故,本大神把大陆军士兵买了,和侦察兵一起运到新大陆 继续压制,开战.本大神  要揍你这倒霉孩子的PP 倒霉孩子的船已经从欧洲带来第二批殖民者. 闪击战失败,定居点有了充足的人口(从1到3)进行防御作战.民兵撤退.但是倒霉孩子的船被本大神灭了,哈哈,你就等着交税吧. 定居点只有1人口时等于没有防御,即使有围墙和枪支也不会出现民兵防守.人口1以上是依照人口数量和枪支数量出现民兵,举例:1人口+半个基数的枪支=1民兵    一个基数指 船的1个运输格装满时的物品数量 防备森严...只有等加农炮了...西班牙城镇里的大陆军士兵.电脑只会浪费士兵青春.居然安排去捕鱼.....和西班牙鉴定不平等条约。本大神海岸封锁下,西班牙人投降鸟,因为上不鸟岸。。统计一下,现在占领的2个西班牙城市里各有1个大陆军士兵,欧洲正赶来1个,哈哈,第18回合大陆军士兵达到3个,本大神的殖民地武装力量空前强大。。还不算民兵。。援军到来. 缴枪不杀,哦,错了,放下板斧,绕你不死!该死的暴君,亲你的脏戒指居然要60块.......我忍...国王会经常来要钱,借口很多,比如说 "我很累,马上给我XX块,因为我要睡觉了","国家海军船只要翻修,你必须交钱XX块","你肯定很想亲吻我可爱的戒指,收费XX块"......等等,够无耻!但是你不给就 贸易禁运+加派镇压军队...大家看着办吧.哦,英国人北方遇见法国大鼻子 扁不了英国人,大神我转身黑揍法国人..侦察兵闪击,抓了个重工..电脑就是爱双开殖民地...抢伟人有利,防守不利被法国大鼻子两栖登陆抄了后路。。。。居然被阴了。。。侦察兵在更北方遇见了 法国小胡子 和 坐牛这鸟人头 。。。恩,探险队向西,发现一个遗迹 屁颠屁颠的闯进去,被土著群殴到吐血。。。。同时发现茅坑1个 赶快升级补血,防备踩茅坑又踩到土著。民兵探险队英勇阵亡。。。屈死在茅坑里。。。居然连续踩到被土著群殴。。加血到2点几都被KO,我已经。。。。。无语了。。 第一批开拓者倒下去,千千万蝗虫站起来,前辈们安息八,后继殖民者一定会前扑后继,继往开来。。。如蝗虫刮地,鸡犬不留 踩茅坑和遗迹一般会给钱,但运气很不好时是被土著群殴(部队不满血1.5时,直接KO) 甚至引发和土著战争。。。 教训法国人!一定要让他们知道,哪里有反抗,哪里就有镇压。不过这枪后座力逆大了点。。法国民兵铺街。。还是大陆军的士兵厉害。。。 民兵 土黄色军服 只要是人拿枪的都算  大陆军士兵 蓝衣服 加10%力量 战斗经验2倍压制,继续压制,对法国小胡子开战。总于找到法国第一个殖民地 魁北克 。。。。打对人了~~~ 倒霉孩子换只船又回来了 大陆军VS侦察兵 抓了个牛仔。。恶。。马仔。。。养马的好像不能算牛仔。。。扩军!扩军!连续开战下,和孙猴子的关系已经进入战争警戒范围。用船把殖民地产的棉花运回欧洲换钱,然后花350向国王借了个加农炮。大炮部队整装待发。 后来三回合后大神我又凑钱,花500又雇佣1个。事实证明本大神的决定太对了,在几回合后和孙猴子的战争中能和孙猴子对攻,大炮功不可没。北方侦查兵继续闪击战,因为法国小胡子有防备,放弃魁北克,对新荷兰开战。。貌似已经和所有遇见的电脑殖民者开战了。。 还有1个殖民者领袖没看到,已经发现 英国老帅 了 决定性战役 新大陆最大定居地争夺战结束 乔治。华盛顿 战败 大炮就是厉害 紧急事态,孙猴子偷袭伟大的本大神,借口是我欺负欧洲来的各位小朋友。。。。。。殖民地最大危机战场局势,黄色方块处为阿帕奇部队和进攻方向,红色圆圈为本大神部队所在地。包括3个大陆军士兵+1个加农炮。第2个加农炮还在欧洲来新大陆的船上。 人口为2的殖民地处没有枪支储备。。士兵不得不用冷兵器和阿帕奇士兵对峙。。。。。急 南方殖民地被阿帕奇大举进攻,上方5部队,下方3部队,而本大神只有2个大陆军士兵分守2城,其中一个还没枪,拿刀硬抗5个敌人部队。。 最北方殖民地则处于无防守状态。晕 雪上加霜,国王乘火打劫,要加税!NO,本大神对你说不。于是这胖子贸易禁运本大神,以后不能和欧洲交易 叶子烟 了。最后1个欧洲殖民领袖,原来是他煽动阿帕奇人偷袭。。。此仇不报本大神还混个P。。。 和土著 关系在游戏前期很重要,土著村庄一般和早期殖民地挨在一起,实力初期又极为庞大(整个新大陆都是土著,打战永远是人海,三打一,五打一很常见,如果有殖民者卖给土著  枪支和马匹 则更BT,出现土著火枪兵和土著火枪骑兵。。。),挑拨土著攻击敌对殖民者是常用战术,一般殖民者间不互相开战,不过因为是最高难度,本大神只有亲自上阵了。硬抗阿帕奇。。。。幸好一开始就压制电脑,没给他们卖军火的机会,自己也不贪暴利(卖军火给阿帕奇起码上W的金币,马匹4个基数1次性3500~5000,枪支基本上没2000一个基数你都不好意思卖),对用冷兵器的土著,大神的殖民地还是抗的下来滴。。。北方战事一_文明VS野蛮 北方战事二_大炮炮烟都吹到野蛮的阿帕奇人脸上了,炮烟都吹脸了,炮弹还远吗?北方战事三_战况紧急,大炮架在船上开火,谁说CARVEL不能打人?大神不发威,你当我是HELLOKITY?北线大捷.一片蓝.现在的局势,新大陆南部:东海岸全部被本大神(亮处)占据,西班牙人被驱逐,阿帕奇(土黄)则占据大陆南部纵深,它在东海岸的据点被本大神灭了.现在的局势,新大陆北部:本大神两线作战,向南对峙法国3个殖民地(橘黄绿字),向北对峙荷兰(橘红白字).所有人被坐牛的据点(肉色)包围. 待续

《文明4:殖民统治》应付国王经验技巧

国王很无耻.....大神从来把国王当一个要钱的叫花子,很想拒绝,不过这个叫花子是丐帮领袖又别论...

谈谈大神怎么对付国王的:

1:要钱: 国王要钱很简单,要得不多时,直接给,避免刺激这鸟货.而且大神有绝招,保持收支平横,流动资金不上千,恩,不动产才是硬道理,这样即使最高难度下,国王要钱60%,也就只拿几百块打发国王而已.

2:要涨税收:视情况而定:

主要看看涨幅和物品:例如: 涨幅在1~3%时可以考虑接收,不过要看是初级原料还是加工产品或者是军事物资,

如果是初级原料,又非殖民地主打产品还是直接拒绝比较好.

如果是加工产品,非你主打的,拒绝;主要产品,产量不属于巨大的,且能经济迅速转型时也拒绝.实在不行才接受

又例如:如果是军事物资,呵呵,你倒霉了,国王肯定会咬到5%的涨幅,为独立战争考虑,忍就1个字。

为什么呢? 可以对比下,税收增长是固定的,也就是说无法更改,就算只有1点点,积少成多是很吓人的。高难度下即使加以遏制,中期也能窜50%左右。。。都不用麻烦你自己的卡隆船运黄金了,直接扔国王。。。。鳖屈

而且遏制税收增长损失的金钱 绝对 少于高税率下 的损失 两害取其轻 长痛不如短痛。而且国王派镇压军虽然受你对国王要求的回应态度影响,但远小于你的殖民地文化影响的程度,多个几万块同时多几个镇压军 还是能接受的。

初级原料:粮食木头(从来不从欧洲买, ICBC) 叶子烟 皮毛 矿石 棉花 糖(放弃初级原料是大方向,必竟加工产品更来钱) 银(没有高山地形,或者贸易线路上的土著不出产这个时可以不管,有的话慎重考虑,因为是暴利。。。)

加工产品:雪茄 成品糖 衣服 布匹 (一般来说都会发展1到2样, 被禁运1种影响不会太大,不果也不好受)[在不向土著贩卖枪支马匹时(土著会很有钱)可以考虑禁运产量较小的加工产品,以后就转卖土著,高税率时卖土著还钱多些,还不用花时间跑欧洲 铁质工具(这个因为和造船有关,重要性很大,自己产量不足时 千万别被禁运了)

军事物资:马匹 枪支 (益多不益少,收税就收税,独立的时候给你颜色看看)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

特别物资:日用交易品 (可有可无,大神爱用这个收刮土著最后的金币,禁运也没什么,用 铁制工具 代替一样方便收刮土著包包里最后几百块)

不过这个也是仁者见仁智者见智,每个人 应该考虑的都不一样。大神也尝试过从不拒绝国王,税收很高80%多,不过大神殖民地很大,近20个城市,薄利就大产量倾销。

最后奉劝 殖民地一定要有规划,初期就要考虑好经济发展方向,而且 禁运 益早不益迟,要放弃的尽早放弃,果断+ 决绝 。避免长痛,消除尴尬,保持清爽,整夜安眠。。。。。交税那几天还能自由活动哦

国王的无耻其实很让人吐血

眼看,前期幸苦攥钱全部打水漂...还不给个响...

本大神最恶心的国王:英王


《文明4:殖民统治》独立战争海战及陆战经验

好吧,吻戒指吻到爱滋了,国王还想要讹字我治病的钱,于是钟响了,殖民地独立了.

独立战争怎么打?

本大神成功独立17次,爱国者难度下3次,现在谈谈自己的经验.

陆战:

1:战前准备好:马车 (内陆/海港),民用船 (海港),提供额外储存位,战前尽量利用,多备枪支马匹.

2:沿海准备好反击部队. (因为电脑一波一波来,抢先消灭前几波数量较少的部队能降低难度.反击完毕立即后撤.)

3:城市修好围墙,虽然挡不住加农炮,但能消耗对方行动力,电脑爱砸墙.

4:文明系列国土防御老传统,修路.每个地方格上都修上,部队能快速机动.

5:坚守特殊地形:例如城市旁+防御百分比较高的地方格派几个部队驻守.

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)

6:独立时会提供政治制度选项,建议选择 所有人自由制度(我的事纯英文版本,别骂我翻译) ,放弃 奴隶制度,这样在每个城市多2个水手,配合第一条,就地转化成龙骑兵或民兵.城市较多时能迅速获得大量炮灰部队.

7:城市经济准备.非必要城市除了留下必要的1人口保留城市,其他人口可以全部转化为军队.

民主制必要城市只保留大规模生产枪炮的能力。此时要狠心,别留下多余的人口,一切为独立。

君主制可以视情况定,除枪支外保留最来钱的产品生产力,运往欧洲(大陆2侧都要有海港,敌人封锁1侧就走另1侧)换钱买人口和枪支(买最便宜的农夫/渔民,运回殖民地当炮灰)

8:守城因为电脑炮兵很多,劣势极大,尽量和电脑炮兵野战,和电脑骑兵步兵打城市战。面对大规模混合部队要避开,放弃城市,分散电脑兵力。

对地表设施的破坏不用上心,一切以消灭敌人有生力量为主。

9:电脑部队初始能力比拟绝大多数部队高,一定要利用好各种地形加成,能用部队硬拼掉电脑部队的时候不手软,大神我常拿将军级部队固守优良地形当炮灰。

10:一定要有一股精锐部队群组成的突击队,关键时刻能顶上去硬拼。大神我常拿高等级大陆军士兵组建突击队,民兵作炮灰消耗。

11:猥琐流:炮兵不计人口。。。。。。。。。。。所以能炮海战术。 当然不是说这个战术猥琐。

而是大神我爱保留所有炮兵作反击部队,用少量克制骑兵的部队掩护,囤积在位置距离海港1回合内(2格)可到达处,敌人会派1~2只骑兵攻击你炮兵,其他的都去攻城。用少量新兵(最多敌人数量一半)守卫海港。。。把敌人诱进城。。。。。。

12:土著要塞:技巧性驱赶土著,和平演变内陆据点,尽量保留沿海据点,签订共同防守(高难度下很困难,必须:送东西+伟人加成+长期维护关系)。。。土著会集中所有部队到沿海据点,然后欣赏 三元里抗英,别忘了卖马送枪。敌人部队只会重伤,运气不好灭几个,然后1群重伤员挺进大陆。。。。效果其实不怎么大,投入却过大,不过很有趣。。。。。

13:游击战:在其他较远的大陆/大海岛保留 1到2个小城市(也不能太小。。有枪有粮就成)。。。主殖民地如果全面失守还能拖延,电脑攻击部队会很少,独立时间较早时 可以配合焦土政策(所有沦陷城市1人口)慢慢磨。。。。厄。。本大神曾经从17世纪中叶磨到18世纪末 才独立成功。。。。百年战争。。。所有幸存部队基本上满级。。。

海战:

1:高难度下:海战硬拼肯定干不过电脑,只有寄希望于陆战;因为血战证明最高等级战力:5星战斗能力的 2级战舰 在深海 对上 3级战舰 Man-O-War都只有37%胜率。

滨海防御能到50%。。。而城市想要在战时赶制军舰不现实。战前赶制则电脑永远比你多。所以肯定要有炮灰先消耗对方部队。可以用海盗船和快速战舰 作炮灰 战前1回合放到始发点海域 交叉放置 视野结合但不重叠 以作侦查 ,同时头几波i电脑海军出现时数量较少,殖民地主力舰队要在离始发点海域6格处待命,争取消灭前2波敌人舰队(1艏3级战舰4个陆军)。。。一定要把目标集中在还没卸载陆军的3级战舰上,争取对陆战全面支持。

也可以保留部分战舰集中使用,快速机动部队包抄敌人陆军,但是要做好全军XX的准备

另“建议保留几艏导航等级高的船作诱饵,在海港被围攻时视情况牺牲掉,降低城墙负担。

君主制下要留几艏快速战舰和海盗船 给 商船踩点。

2:低难度:集中使用,打完就跑,升好导航等级,躲到 近海内陆城市(注意是近海内陆城市) 的文化圈治疗。

3:海岸联防:有多个相近的海港时,各海港预备炮兵和快速帆船,一个海港失守,周围的海港立刻派炮兵坐船(1回合到达)两栖突击(只减10%战斗力) 反攻,反复拉锯。。消耗敌人兵力。注意船运送炮兵要保留1点移动力能就地躲进港口

4:最为猥琐的战略:A乌龟伸头打法:地形要狭长一定要狭长,从北到南分割大海,只保留1边1个港口,电脑海军打完1边的海港不会主动进攻,会分成几个小分队上下来回移动,然后用小船引诱过来。。。。。。群殴。。再群殴。。一直群殴。。然后灭掉海军你就独立了,陆军顶住不被全灭就成。有战例:本大神成功过。还是爱国者下成功的。

B王八上岸打法:算好敌人海军移动力(5 )在中立土著沿海据点里放小船坐诱饵,据点旁边埋伏1个陆军。。。然后。。等海里的大王八上岸。。成功率极高。。。


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