Cyclops:DMC1里用岩石攻击的独目土蜘蛛,形态很类似作为BOSS登场的熔岩蜘蛛Phantom。Cyclops是希腊神话中的独眼巨人族,粗野,喜食人,其中最著名的是居住在西西里岛上的三位风暴之神--Brontes(雷神)、Sterops(电神)和Arges(霹雳神)。他们曾经被囚禁于冥府下的深渊中,后来成为火和锻冶之神赫菲斯托斯的助手,相传宙斯手中的闪电就是他们的作品。荷马在其长诗《奥德赛》里也曾经写过他们的故事。
Tartarussian : 二代出现的带枷巨人。Tartarus既是希腊神话中位於地狱下的深渊,宙斯禁闭独目巨人族的地方。
Fetish : DMC一代出现的最强型木偶敌人,其名原意“物神”,古代拜物宗教所信仰的原始神明,咒术与魔法的象征。
Plasma :DMC一代出现的蝙蝠人,通体蓝光,形态不定,会模仿但丁的招式进行攻击。Plasma意为“等离子体”---一种分子和原子被电离后所产生的正负电子组成的气状物质,是自然界除了固液气外存在的第四种物质形态。神谷说这种敌人的最初构思来自电视中的雪花点(砂岚) 。
Hell :DMC3的官方网站上公布了一系列用“地狱-XXX”命名的敌人,虽然目前只有六种,但应该是来自《圣经》中著名的“七宗罪”---暴食、贪婪、懒惰、嫉妒、骄傲、愤怒、人欲(Greed,Gluttony,Sloth,Envy,Pride,Wrath,Lust)。他们的首领是被称为“地狱前锋”(Hell Vanguard) 的BOSS。
英格玛(Enigma):DMC3中一种类似蜘蛛的多腿魔物,会投掷光矛进行攻击。Enigma源于希腊文,本身有“谜一般费解的事物”的意思,曾经被用来命名二战时德国工程师谢比尔乌斯发明的一种复式替换密码机。目前更加耳熟能详的Enigma则是以德国音乐制作人Michael Cretu为首的一支New Age风格乐队。
武器篇:
Rebelion :以“反逆”为名的长剑,但丁一贯的初始武器,据说是斯巴达留下的唯一遗物。Rebelion在英语里还有叛国的意思,因为它的主人背弃了自己的种族去帮助人类。
阿拉斯托(Alastor) : 一代但丁所持的雷属性大剑,剑柄处有蝠翼形装饰。1818年由法国记者Collin de Plancy所著的《地狱辞典》里这样解释道:“阿拉斯托在波斯拜火教中是掌管刑罚与复仇的精灵,名字有‘处刑人”之意,是著名的七大堕天使之一阿撒兹勒(Azazel)的原型。”英国诗人雪莱曾经写过一首以“阿拉斯托”为名的诗,其中引用了公元一世纪的希腊传记作家普鲁塔克的一段文字:“有时他决心悄悄潜入奥古斯都的住宅,并且在那里自杀,这样自己的怨魂就可以成为阿拉斯托,取代住宅的保护神,对主人展开复仇…… ”。在《红侠乔伊》里也有一个以“阿拉斯托”命名的BOSS,看来神谷很中意这个名字^_^。
伊弗利特(Ifrit) :DMC1中但丁的炎属性拳套,外形为被烈焰包围的兽首。其来历一望即知,乃是鼎鼎大名的高位火元素精灵,最终幻想系列里从未缺席的那头牛魔王。
黑檀木与白象牙(Epony & Ivory) :但丁最著名的武器,一代二代都有登场的黑白双枪。神谷说这个名字让人联想起乐器的键盘,比喻由但丁充满节奏感和美感的战斗方式。在一代的“Legendary Dark Knight”模式中,它们的名字变成了“Luce e Ombra ”---意大利语的“光与影”。
贝奥武甫(Beowulf) :DMC3官方网站上公布的新武器,具爆发性的格斗拳套,适合单打独斗,特点有些类似伊弗利特。原为创作于公元8世纪的古代英国同名史诗里的人物,与《尼培卢根之歌》的杰克弗利特类似,都是传说中猎魔斩龙的英雄。
阿尔忒弥斯(Artemis) :和贝奥武甫拳套一起公布的另一种新武器 ,可以发射美丽的紫色追踪光弹的镭射枪(有点类似一代的Nightmareβ) 。其名原属於希腊神话中的月亮和狩猎女神,主神宙斯之女,太阳神阿波罗的妹妹,相当于罗马神话里的狄安娜。她也是猎户座奥赖温的恋人,其神殿在古代曾列世界七大奇迹之一。在《红之海2》中女主角的双剑也叫同样的名字。
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本作这次新增要素有:新BOSS——小丑Jester,新模式——Bloody Palace,最重要的是这次我们能亲自使用《鬼泣3》中但丁的那个深沉冷静的酷大哥了,由于本作的流程与前作完全一样(除新BOSS战外),所以本贴将只对上述新要素警醒详尽介绍研究
关于弗吉尔
本作并不是一开始就可以选择是用弗吉尔,在选载NEW GAME后会看到背景的弗吉尔消失,这后我们还不能使用弗吉尔,他的出现条件很简单——用任何难度通关一遍即可。虽然本作可以继承《鬼泣3》的存档,但却只对应美版,鉴于大多数人玩的都是中文版(其实是日版),所以想用弗吉尔的话,只能先是用但丁通关一遍
由于一开始只有NORMAL难度,所以个人建议已经在前作历练过时的玩家,上来先死三遍,开启EASY难度后再来通关,这样会块很多
武器:
本作弗吉尔已开始便拥有了所有武器,包括三种进展武器及一种远战武器,分别为:
Yamato(武士刀)
Bevwulf(拳套)
ForceEdge
幻影剑(远程)
招数:
Yamato(武士刀):
Rapid Slash(R1+前+△),就是冲刺斩,需要消费红魂才能学会,样子很酷,但威力不算大,被打中的敌人会有吹飞效果,升级后威力变大,冲刺距离距离更长,这招攻击范围相当可观
Upper Slash(R1+后+△),游戏初期本身就会,威力比较大,而且将敌人挑空,之后如果在按一次△回追加一次向下的纵斩,有很短的硬直时间
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/guiqi/)Judgement Cut(按住△剑发光后松开),消费红会学到,锁定敌人后使用可以远距离准确的命中,而且攻击力相当大,能攻击到周围一片,LV2后再按△能多追加一次剑气
Bewulf
Starfall(空中△),就是空中的速降飞腿(但丁也会),游戏初期就会,威力不错,而且即使与敌人相杀后还能弹回半空,再次使用,升级为LV后威力变大,速度更快
Lunar Phase(R1+前+△),初期自带招数,连续空中前空翻,连击数高,全中后威力不俗,升级为LV2后空翻次数变多,缺点是空翻过程中不能做回避,只能祈祷不要从侧面杀来敌人
Rising Sun(R1+后+△),需要消费红魂学得,与Lunar Phase相近,但是在原地向空中两次脚刀(有点像KOF98怒加的脚刀),由于招数结束后世停留在空中的,所以可以在后接Starfall
ForceEdge(斯巴达剑)
Helm Breake(空中△),从空中迅速劈下来(但丁也会),速度比较快的一招,威力也比较大,游戏初期就会,升级为LV2后速度更快,缺点是必须要在空中发,只能砍正下方敌人,对于高速移动的敌人就……
Stinger(R1+前+△),需要消费红魂学得,效果与但丁一样,威力一般,但速度快,而且有吹飞效果,用来冲出群围有很好的效果,升级为LV2后速度更快,冲得更远
High Time(R1+后+△),需要消费红魂学得,没什么好说的,专用挑空技能,威力一般
Round Trip(按住△剑带电后松开),需要消费红魂学得,将剑扔出去,能追踪敌人,但总体威力比较弱,而且硬直时间很大,基本没有用
幻影剑
Summoned Swords(□),因为弗吉尔不用枪,所以远距离武器为幻影剑,虽然威力不如近战武器,但比但丁的墙要强很多,而且不论是攻击跳跃甚至是被打的时候都能用,升级LV2能同时发两只剑,LV3为三只,如果手快的话近战武器和这个一起用威力极其大(我曾经在NORMAL这样一口气打掉双刀BOSS七成血)
Spiral Swords(按住□),需要消费红魂学得,使用后发动剑阵,如同保护层一样,还能一口气发出,但因为小号魔力所以不会经常用
Blistening Swords(发动剑阵后R1+后+□),所有的幻影剑会从远距离一起攻击被锁定的目标,打BOSS是比较有用
弗吉尔在空中的战斗力要比但丁强得多,个人推荐可以把敌人挑空后在空中用Yamato(武士刀)解决,因为这招攻击力不低,攻击范围极大,可以不用那么精准的瞄准,本人在对付那个光属性BOSS事后根本不用瞄准,随便上身砍一刀就命中要害右眼,而且掉血很多
STYLE
本作虽然依然保留STYLE系统,但不过只有Dark Slayer这一种职业,但相对应的技能可以说是无赖到极点
Air Trick,1级就会,可以瞬间移动到中距离以内的敌人面前,是突袭快速进攻的绝好技能,但无赖在于按下○消失的时候是无敌状态……超快的移动速度可以说有些时候使得遥感没用了,曾就有一次我就只按△、□、○瞬间消灭好多敌人,比平时的效率还高……
Trick Up(R1+前+○):2级学会,可以迅速移动到敌人上方,如果接Helm Breake回有很好的效果,如果不断的重复……记得CPU用弗吉尔变魔人后就用这无赖技能,而且这招使二段挑成为可能
Trick Down(R1+后+○):3级学会,迅速从空中移动到地上,也可以在地面上迅速的后退
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先驱(ANGUARD)
对付死神时的注意点与但丁差不多,主要是在死神显形后就用贝尔沃夫夹杂幻影剑猛攻.用Starfall与镰刀相拼可加不少华丽度.BOSS隐身后听到钟声的花依然要注意,地面上有水波那它就会从地下窜出,如果空中出现黑云,那它就会使用突进攻击,提前判断,积极移动并使用跳跃或类型特技便可躲过.
地狱三头犬(CERBERUS)
地狱三头犬的攻击方式比较丰富,且头部和脚部的冰层有防护罩的作用,使其防御力十分突出.低难度时,猛打猛拼的打法也行得通,不过高难度下BOSS的攻击力十分惊人.这里推荐一种相对安全的打法.就是躲在离BOSS最远处,连续使用幻影剑和球形剑气攻击,其威力相当惊人.当然遇到空中落冰锥等攻击还是要躲一躲的.
电磁蜈蚣(GIGAPEDE)
因为弗吉尔技能的全面性远不如但丁,所以对付高难度时的蜈蚣会有一定困难.关键在于利用地形让BOSS的紫色电球贝墙壁挡住,而且只要BOSS每一轮从洞中窜出,弗吉尔都跳到上层,那么蜈蚣对地的几种攻击就完全失效了.在BOSS的攻击停止后球跳上它的背脊猛砍.BOSS的弱点在头部,如能跳在头上攻击,效果更加明显.受到一定伤害时BOSS会翻身,此时利用类型特技的多段滞空就不会掉下去,这样可以在一回合内有更多攻击机会.
火神&风神(AGNI&RUDRA)
对付风火双刹最重要的是要调整好视角,最好两个BOSS的动作都可以看到,以免在攻击一个BOSS时,另一个BOSS偷袭.与BOSS多次相杀的话手中的刀会弹落并出现硬直,此时可连续猛攻.用贝尔沃夫的LunarPhase比较容易制造相杀.打倒一个BOSS,另一个就会变身,实力会上升不少,所以推荐打法是尽量让两人的体力都下降到很低水平时再杀死其中一个,这样会容易一些.当然,对变身后BOSS的攻击手段很熟悉的话也就无所谓了.
巨鲸之心(HEART OF LEVIATHAN)
用弗吉尔打这个BOSS还是比较轻松的.BOSS的两个肺部推荐攻击右肺,在跳跃后使用Trick Up后再使用Helm Breaker,再落下过程中可以踩着肺部再使用Trick Up跳起,之后再用飞踢.如此循环便能无视杂兵打爆肺部.心脏露出后便全力攻击,但也要注意身后的杂兵.心脏放出的激光不难应付,有节奏地跳跃即能躲避.肺部复活后照上面步骤重复操作便能将BOSS击溃.
涅梵(NEVAN)
对付蝙蝠魔女,球形剑气又有机会唱主角了.在魔女身体周边有蝙蝠防御时,便先接近BOSS,诱使她使用原地旋转,此时便离远了使用球形剑气攻击,一轮3个就能把BOSS打硬直了.此时立即接近BOSS换贝尔沃夫拳打脚踢,伤害值可观.如果魔女在比较远的地方出现,那么Stinger和二段跳后的飞踢都是迅速接近BOSS的方法.全屏地面放电在空中或在台阶上均可躲避.重复以上打法,一颗避免BOSS使用多种随机的攻击方式,相对来说就会简单许多.(在后期注意她来吸血)
贝尔沃夫(BEOWULF)
大怪物贝尔沃夫开始一般会使用三段挥拳攻击,可看准时机利用瞬间移动的无敌时间来回避.BOSS的左眼要害日本刀空中二段斩的大判定很容易攻击到,Rising Sun后接Starfall也有机会命中眼睛.BOSS张开翅膀的大范围攻击可用Trick Dowm回避.跑开后的BOSS会将巨大的牢笼打向弗吉尔,这种攻击方式,只要贴近BOSS右后侧便安然无恙,并可趁势给予其连续伤害.BOSS横冲直撞时不宜进攻,还是回避后等待BOSS放牢笼再进行攻击.
吉里昂(GERYON)
在桥上的部分,如果弗吉尔能够及时蓄力使用球形剑气,并能三发全中的话,BOSS是会立即倒下来的,此时便可全力攻击.如不能中止BOSS的行动,那么就要立即借左右墙壁进行三段跳来回避BOSS的撞击.从桥上落到斗技场后,马车的攻击方式会增加很多,常规打法很烦琐.以前在"游戏光环"里曾由达人玩家演示过让马车原地不动的方法,弗吉尔也是可以采用相同思路的.一开始便用飞踢把黑马打倒在地,追打几下后立即跑开.BOSS站起来时会先用大范围紫色光球,只要离得够远,就不会被打中.然后BOSS会甩出一圈冲击波,此时用二段跳后的飞踢回避冲击波并接近BOSS,然后用攻击力最大的几招连续攻击黑马,这样可以将马再次打倒.如此循环便能毫发无伤地打败难缠的马车.
莱蒂(LADY)
用弗吉尔对付身手敏捷的女主角,首先时要积极变动视角莱搜索她的位置.如果她的目光并没有发现弗吉尔,那么就可以利用书房的地形与之周旋.女主角长期看不到目标时,就会使用火箭筒发射小型追踪导弹,因为其攻击准备时间比较长,此时就应该立即现身,用飞踢接近并命中BOSS.打击BOSS时注意不要过早使用吹飞攻击,打到第七八下再使用,攻击效率会比较高.被打飞的女主角还会立即反击,要多加小心.如果始终能然BOSS处于看不到弗吉尔,但玩家却知道其位置的情况下,那么就会有比较多的攻击机会.
同行者(DOPPELGANGER)
同行者的打法大家应该早就知道了,平常攻击他是没有用的,一般是把场地周围的灯全部打亮再击中攻击.只是在高难度下,灯亮的时间短,BOSS也会不停将灯打灭,所以要出现灯全亮的情况其实并不容易.所以推荐用将BOSS发出的黑球打回去的方法.首先要先打亮两三个灯,如果BOSS向后一跳就说明要发黑球了,此时站好位置,球飞过来时就用Lunar Phase踢回,因为这招判定时间长,就算同行者把球再打回来也不要紧.如果怕同行者第三次把球打回,那第一次可以用普通攻击打回,然后再用Lunar Phase.弹回去的黑球攻击力还是不错的.
阿克汉(ARKHAM)
这场BOSS战属于耐力战,方法基本固定,因为阿克汉的攻击方式比较单调,只有追踪线粒体比较有威胁,需要看清了再躲.平常就多用贝尔沃夫或日本刀的空中二段斩攻击.BOSS放出大量蚰蜒时,可边躲边用幻影剑,看准时机使用Rapid Slash可以一次消灭多只蚰蜒.体力二分之一以下时,可以让另一个没有体力限制的弗吉尔主攻,自己则躲在远处发发幻影剑和球形剑气什么的,只需小心回避线粒体攻击即可.相对来说要比第一形态还安全些.另外,2P手柄依然可以控制另一个老哥.
弗吉尔(VERGIL)
虽然弗吉尔有三个形态,但打法方面可以说时大同小异.用弗吉尔打弗吉尔关键点自阿与每一轮攻击的效率.弗吉尔可以被连续攻击的破绽一般发生在其攻击收招动作以及使用球形剑气的场合.只要提前判断并跳起使用飞踢,就可以进行一轮有效的攻击了.此时建议都用贝尔沃夫攻击,连击组合方式为拳拳脚脚>Rising Sun>Starfall>拳拳>Lunar Phase,注意中途不要用幻影剑追打,这样的一轮攻击回有不小的伤害,而且最后一击不会被BOSS BLOCK掉.13和17关的弗吉尔会变魔人,也就是说会回复体力,如果打的比较消极,那BOSS的体力很快就加回来了.高难度最终BOSS的攻击可是相当犀利的,至于能否回避其多样化的攻击那就要看个人修为了.
杰斯塔(JESTER)
小丑时"特别版"中唯一新增的BOSS.在第5,12和17关必经之路的明显位置,会出现一个传送点,进入后便会与小丑对决,但只有第5关的小丑是强制战斗,后面两次可以不必理会.小丑共通的几种形动方式是连续隐身,此时就用突进和幻影剑追着打,小丑听下来休息时是连续攻击的好机会.之后小丑一般会放出大量的弹球,一种是快速的,有节奏地使用Trick Up和Trick Down便可回避;另一种慢速的在屏幕中持续时间比较长,此时可贴着场地边缘移动,应该能看清有威胁的球.放球时小丑的防御力加倍,可在远处用幻影剑削减BOSS体力.
第12关和第17关出现的小丑在体力较少时会踩在一个有脸的大球上,攻击方式多了好几种.球的厉害之处是会配合弹球进行多重攻击,一种是发出光壁限制弗吉尔的移动范围,不足为惧;一种是大球嘴里吐出炸弹,一般用左右翻滚莱回避;至于小丑的踩球撞击,只要在版边就比较容易躲过.小丑踩球一段时间后就会让球自爆,再踩上新的球,但如果能在规定时间内给予球一定量的伤害,那么是可以把球打破的.此时小丑会从球上摔下来,并会有很长时间的硬直.把所有的狠招都用吧!只需一两个回合,可恶的小丑就再也蹦腾不了了.
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OPENING
Lady: You’ve heard of it haven’t you? The Legend of Sparda. When I
was young my father would tell me stories about it. Long ago, in
ancient times, a demon rebelled against his own kind for the sake
of the human race. With his sword, he shut the portal to the
demonic realm and sealed the evil entities off from our human
world. But since he was a demon himself, his power was also
trapped on the other side. I never believed it. I thought it was
just a child’s fairy tale. But I discovered that this so-called
legend wasn’t a myth at all. Sparda existed. How do I know?
Well……I met the sons of Sparda--Both of them. Though the same
blood of their father flowed through their veins, the two battled
each other fiercely like arch enemies. It seemed as if they
derived some sort of twisted pleasure from this brotherly
fighting. But in the end……only one was left standing.
片头CG
蕾蒂:你听说过吗?来自斯巴达的传说。在孩提时代,父亲告诉了我关于他的故事。在很久以前的亘古时代,一个来自黑暗的恶魔因为人类的缘故背叛了自己的族群。他举起和自己同名的巨剑,战胜并封印了恶魔。然而,斯巴达本身也是一个恶魔,他的力量亦来自于黑暗。这真是让人难以置信,我认为那只不过是一个美妙的童话。然而后来,我发现这不仅仅是一个神话。传说中的黑骑士斯巴达确有其人。你问我怎么会知道?那是因为我遇见了他留下两个遗孤——一对双胞胎兄弟,哥哥维吉尔,还有弟弟但丁……他们继承了黑骑士的血脉,但是却如同最仇视的敌人一般争斗……这种兄弟相残似乎使他们获得了某种扭曲的快感。到最后,只剩下了其中一人仍然独立于那儿……
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Mission 1
Dante: Sorry, not open for business yet.
但丁:对不起,尚未营业。
Dante: I haven’t even picked a name for this joint and I’m already
getting calls.
但丁:我还没来得及为事务所起名字就有生意上门了。
Dante: You a customer too? Well……if you want to use the bathroom,
help yourself, toilet’s in the back.
但丁:你也是客人之一?好吧好吧……如果你想用浴室的话,请自便,卫生间在后面。
Arkham: Is your name Dante……the son of Sparda?
雅克罕姆:你的名字是但丁……斯巴达的儿子?
Dante: Where’d you hear that?
但丁:你从哪听来的?
Arkham: From your brother. He sent this invitation for you. Please
accept it.
雅克罕姆:从你哥哥那里。他送来这份请柬,请接受。
Dante: Invitation huh?
但丁:邀请,啊哈?
Dante: This party’s getting crazy! Let’s rock!
但丁:这个舞会趋于疯狂!让我们大干一场吧!
Dante: The end? Don’t bet on it!
但丁:结束了?别在这上面押宝!
Dante: I can already tell, looks like this is going be one hell of
a party!
但丁:我能说,眼下这种局面堪比地狱盛宴。
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Mission 2
Dante: Damn it! You guys totally wrecked my shop! And I haven’t
even named it yet! You’re going to pay for that.
但丁:该死的!你们这些杂碎完全毁坏了我的事务所!我还没能来得及给他命名呢!你们得准备好为此付出相应的代价。
Dante: I hope you all have enough to cover all this!
但丁:我希望你们都有能力负担得起这笔账!
Dante: It’s been nearly a year since we last met. Where does the
time go? No doubt you’ve got some fun planned for me. Right
Vergil?
但丁:距离我们上次相见已过去一年有余。时间流逝中究竟发生了些什么?毫无疑问你对我一定有所企图。没错吧,维吉尔?
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Mission 3
Vergil: Arkham.
维吉尔:雅克罕姆?
Arkham: Well,doesn’t it excite you? The Temen-ni-gru has revived,
the Great one who once ruled this earth as the medium between the
Human World and the Demon World. Isn’t it a magnificent view? The
greatest minds of their time, those who revered Evil, constructed
this glorious edifice. Now, after two milleniums of confinement,
it can at last fulfill the purpose for which it was intended……
雅克罕姆:怎样?难道那没有使你热血沸腾吗?黑暗的力量已经复活了,那曾经是联系人界和魔界的最伟大的统治者。这还不够壮观华丽吗?在那个时代热情崇拜着恶魔的信徒们,建立了这座光辉的圣殿。如今,2000多年的拘禁后,终于能够将那些梦想变为现实……
Vergil: That’s none of my concern. Did he have it?
维吉尔:那些和我并无瓜葛。他有那东西吗?(指但丁的结晶项链,母亲的遗物)
Arkham: Of course. He’s taking good care of it.After all, it is
the only memento left from the mother you both lost.
雅克罕姆:当然……他保存得非常好。毕竟,那是你们的母亲留下来唯一的回忆。
Vergil: But he has no idea of its true power.
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血宫模式介绍:
1)血宫共9999层。
2)消灭完一层的敌人,就会出现三个传送通道。水属性的通道为上升1层,之后会出现绿魔石补给。电属性的通道为上升10层,之后会有白魔石补给。火属性的通道为上升100层,之后无任何道具补给。
3)挑战过程中存档不能,道具使用不能,更换职业武器不能。
4)游戏难度会逐渐增加,至9000层以后,敌人会强制魔化,但是其攻击力并无明显增长。
5)某些层会出现爆炸魔,消灭后会出现白魔石和绿魔石补充。
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挑战心得:
本人使用Vergil挑战该模式,各项状态全满,职业武器技能全部习得。全程都是选用100层通道上升,直到最后的9999层。
全程使用频率最高的招式就是拳套的连踩,无论攻击力,攻击频率都是非常高,而且动作后硬直不大,方便躲避敌人攻击。另外阎魔刀的无限回魔一定要多多使用,频繁爆魔可以使很多战斗简单化,另外使用爆魔消灭敌人,很大几率会出现绿魔石补给,然后利用本层最后一个敌人累积魔力,也可以为下一层挑战做准备。
下面以不同敌人组合的方式说说挑战心得。
镰刀魔组合
相信这是最基本的战斗,加上V的攻击压制性也比较强,所以配合幻影剑都可以轻松解决。另外爆魔可以多多使用。
贪婪组合
一般是两个或者三个一起出现,召唤镰刀魔。战斗一开始直接过去连踩,先消灭贪婪,召唤的镰刀魔最后解决。血宫后期,魔化敌人不容易消灭,镰刀魔大量出现可以用爆魔解决,爆完之后直接挑衅。连踩时候注意红色镰刀魔的攻击即可。
弓箭魔组合
无论敌人是否魔化,都可以在远处用幻影剑攻击,推荐使用连续侧翻躲避攻击,同时使用幻影剑。后面无论弓箭魔和任何敌人配合出场,都是要第一时间消灭弓箭魔。
噬魂者组合
用最普通的打法,其冲击可以用幻影剑牵制,后期会出现成群的魔化噬魂者,所以要以躲避为主,与之周旋。
血鸟组合
多使用Spiral Swords护身,这样方便将敌人石化,之后靠近用Lunar Phase消灭,考虑到敌人会不断分裂,所以也是优先消灭的对象。
盾牌兵组合
仍然是在他们冲击的时候跳到背后攻击,后期魔化敌人速度会变块。
蜘蛛组合
推荐使用反击打法。对于小蜘蛛,在它们近身攻击的时候跳到背后跳砍下来,无论敌人是否魔化,全部会出现硬直,之后用冲刺剑的攻击可以将敌人吹飞,要浮空也可以(魔化敌人不容易吹飞或者浮空)。当然Spiral Swords配合Lunar Phase进行压制打法也很不错。大蜘蛛也是同样的攻击方式,利用反击,然后近身的时候可以用Lunar Phase。
反击的打法最大优势就是敌人一定会出现硬直,这样后面和很多蜘蛛混战的时候很实用。另外注意保留可以变身的魔力,这样被蜘蛛丝缠住可以及时挣脱。
天使组合
三个同时出现的时候,可以采用硬打的方式,魔人下强攻一个,主要是使用阎魔刀的连续跳砍配合幻影剑的牵制,直到消灭其中一个,剩下的就比较好解决了。
死神组合
首先需要围着场地周围转,敌人会不停出现连击,所以对于躲避的操作要求比较高。当敌人连击用完后,肯定会有一个死神出现在附近,马上过去连踩攻击,之后再次听见敌人攻击起手的声音,再全力躲避下一轮攻击。连踩前可以用爆魔重创全部敌人,随时保留三格魔力,以保证之后的战斗不会被连续攻击。如果魔力比较多,可以硬打其中一个死神。整个战斗就是以连踩主攻。
如果死神和弓箭魔一起出现,先消灭弓箭魔。如果和天使一起出现,先消灭死神,因为消灭天使后可能出现第二个死神,战斗会比较麻烦。遇上与其他敌人的组合,同样是先消灭死神。
合体双刀
挑战模式中经常遇到,攻击都比较好躲,可以使用拼刀的打法。另外它经常使用原地的连续攻击,如果是火圈型的攻击,可以在远处使用剑气。如果是刀光的攻击,就使用幻影剑攻击。
基本就是以上这些,敌人的组合比较多样化,但是战斗原则都一样,优先消灭远程攻击的敌人以及优先消灭攻击最频繁的敌人。其他任何敌人的组合,大家都可以提出讨论。
本次游戏的过程做了一份简单的记录,在此公布出来算是一个参考。9000层之后也出现了很多高级敌人组合,不过忘记记录了。整个模式的完成时间是2小时15分。
层数 挑战敌人
1000 蝙蝠魔女
2000 蜈蚣
2500 大蜘蛛+两个天使
3000 魔界马车
3800 三个死神
4000 Vergil-2
4900 双刀兄弟
5100 双刀合体
5900 独眼兽
6900 Vergil-3
7800 双刀合体
7900 影子
8800 双刀合体
9000 Jester
9999 Vergil-3
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鬼泣3中每种武器都有2种攻击套路,除了刚开始的剑之外,之后几乎所有武器的COMB都是需要熟练掌握2种套路才能顺利出招,下面就详细解说下各武器的招数和使用方法(因为“电吉他”这个武器实在有够撮,就不多介绍了)。下面的按键以PS2版为准,武器攻击为▲,锁定为R1,风格使用为●
首先是武器的Crazy Combo
Crazy Combo就是指武器的连续击,非常华丽,打评价专用,想打到3S必须使用到,威力也够大,能造成很大伤害,使用Crazy Combo杀敌之后魂体数量比一般会多,强烈推荐掌握,下面是出招表
魔剑: 冲刺剑击中后连按▲或▲+停顿+▲+连按▲ (break down!)
出招后连续发出快速直线攻击,只能攻击前方正对的敌人,根据按的速度快慢决定攻击次数,身后破绽比较大,谨慎使用
三节棍: ▲+▲+停顿+▲+▲+连按▲ (too easy!)
这招最好是将敌人卡在角落时使用,出招后为三节棍饶身3周,每攻击到1下会长1条评价,卡在角落的话可以攻击到3下~
双刀: ▲+停顿+▲+停顿+连按▲ (silence!)
很强的招数,能够攻击前方120度角内的所有敌人,乱舞次数也是根据按键速度所决定,后方依然后很大破绽,可将敌人吸引到一起后攻击。
电吉他: ▲(摆出攻击姿势)+方向拉左(以角色方位为准)+连按▲ (let’s rock!)
这武器实在是```````只在部分关卡打神像和隐藏任务用到外,都一直放在一边落灰了~
拳套: ▲+▲+停顿+连按▲ (sweet dreams!)
拳套因为攻击速度比较难掌握,所以刚开始会不太容易上手,而且它也只能攻击1个敌人,不好好掌握攻击方法,是不能发挥它强大的攻击,其COMBO也和这武器的特性一样,只能攻击1个敌人,但威力很大,速度偏慢,谨慎使用!
注意其中的停顿是必须在攻击之后开始收招的时候再按攻击,快了就会变成普通攻击,慢了(收招结束,应该不会慢到这地步)就重新开始第一次攻击,因此可见,想要使用Crazy Combo首先要掌握,每个武器的攻击节奏,刚开始那个停顿可以放慢点,尤其是魔剑,可以让新手也能很快掌握到这个节奏,只要招数还没整个收回,再攻击都会出现COMB,所以初期若掌握不好,可以将停顿时间延长,完全不需要理会杂兵在这个间隙攻击到自己,除了在HARD难度以上,杂兵的攻击欲望还没到这地步
接着介绍下每个武器的其他招数,这些都是要在游戏中打到一定量的红魂后才能升级购买使用,使用方法很简单,首先需要按住锁定R1键,然后根据锁定敌人的位置按方向+▲,下面就以敌人在正面为准
R1+↑+▲所有武器通用
这招一般都为冲刺招数,用魔剑/双刀/拳套使用后有撞开敌人的效果,三节棍出招后但丁会在空中回旋舞动三节棍,并向锁定方向前进并攻击5,很好用的招试,吉他只在打雕像时使用,招数很撮,究竟有多差,等大家玩到了自己去看吧。
R1+↓+▲所有武器通用
这招一般都是攻击近身锁定方向的敌人,并附带挑空,依然是魔剑/双刀/拳套能带有挑空效果,三节棍使用后会对锁定方向原地挥舞攻击3-5次,敌人倒地能打中的次数多点,后身漏洞很大,需谨慎使用
再来就是追加的剑圣风格LV1-LV3的招数,出招方法也很简单,和上面的技能一样,只要将攻击▲换成●就可以
初期LV1,只需要按下●
魔剑:原地单手饶枪?就像西部牛仔那样,不过是把枪换成剑,会举过头顶,按2次会连续使用2次,第二次攻击有再挑空效果(再挑空指已经被挑空敌人),配合之前的挑空招数能造成极大伤害,HARD难度以下的敌人承受不了这样的攻击
三节棍:左右摆动三节棍,需按2次,可以在出招到一半的时候按下●之后再次重1次攻击开始,打评价用不错,或者用它来接COMBO不错
双刀:双刀交叉向前劈一下,就一下,真的只有一下,速度够慢,攻击不够高,很不实用
拳套:波动拳,速度和双刀差不多,威力比它再大点,不实用
LV2。R1+↑+●
魔剑:向锁定方向投掷魔剑,投掷后招数变成拳套一样,无法使用COMBO,很搓的招数
三节棍:能量喷泉的冰冻版,速度慢,也不推荐
双刀:能量喷泉火焰版,评价和上面一样
拳套:能量喷泉的强化原地版,实用度够高,能造成极大伤害,在挑空敌人后但丁也跳起,然后使用此招,威力巨大
不过总体来说LV2的招数做的很不厚道
LV3,R1+↓+连按●
魔剑:很强很强很强!!即使用这招打中1个敌人也能达到3S的评价!!!具体出招套路为:普通攻击+冲刺+CARZY COMBO+饶杆(剑)踢,初期只能攻击到一个敌人,后期饶杆后就变大范围攻击,很强的招数
三节棍:冰罩全身,有无敌时间,将敌人挑空后使用或对大炸弹使用有很好的效果,附带的无敌够狠,能用它以攻带守,不过还是会受到伤害,需注意
双刀:升龙拳(刀)?双刀当成直升飞机的桨使用,伴随火焰向上攻击,实用度不大,对部分敌人能造成极大伤害
拳套:真。升龙拳,出招速度慢到需要3秒蓄力时间,攻击命中威力大到你想不到,升到空中后继续按●可以再使出旋风腿,也是杀伤极大,小心使用能带来意想不到的效果`
剑圣这个风格对挑空敌人也可以打出8-10下攻击,方法为挑空后但丁跟着跳起(使用挑空招数用连按▲可直接让单丁跳起,不需要按跳,然后按●,除了吉他和拳套都能有4次左右的攻击,配合切换武器,我最大挑空打出过12下)。
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七宗罪
先提一下游戏中最基本的杂兵吧,七宗罪中的傲慢是最低级的杂兵,虽说在DMD难度下攻击意识有所加强,但仍存在行动缓慢,攻击方式单调等致命弱点,再加上魔化后临界值也不高,使用Kalina Ann一下就能打破,即使成群出现也无法对我们的但丁构成威胁.色欲的两种突进系攻击都比较令人恼火,往往在攻击其他杂兵时冷不丁地挨上一下.其中镰刀上撩攻击最需要注意,这招时在接触但丁后再展开攻击的技巧.在它滑行过程中被其触及就要挨刀.出刀的速度快得有点令人难以反应.不要期望用跳跃来回避,因为这招在整个上升过程中都是有攻击判定存在的.而且攻击范围也比较大.在未能阻止它出手的情况下,建议用侧滚来躲避.在使用皇家守卫的情况可以用瞬时防御来化解.幸好色欲在攻击之前会发出诡异的笑声,这样多少给了我们一点准备的时间.所以在与一群夹杂色欲的杂兵作战时,不但要眼观四路,还要耳听八方.使用剑圣多变的空中连击是比较安全有效的方法.懒惰会把身体包在沙中的同时进行瞬移,在大声吼叫之后会在你身边忽然出现,同时用镰刀攻击.在听到叫声之后就不要呆在原地了,使用电约来回避是比较常用的手段,相对也很安全.对其进行空中作业仍然是安全可靠的打法.號撆(字打不出来.只能用同音字代替一下)只会在蓄力后喷沙,如果两三个號撆同时喷沙的话,会出现画面拖慢现象.至于第8关独有的杂兵嫉妒,攻击方式和傲慢完全相同,但是临界值就要高出很多了,普通状态下 Kalina Ann的一次攻击都只能将其打退,魔化后更是变本加厉,很有可能在你打得兴起的时候给你来上一刀,因为在他临界值没突破的情况下,我们的攻击无法对它的行动产生影响.所以和一群嫉妒战斗时,切记不要贪打.对愤怒时近身攻击完全无效,远程攻击时唯一的手段.要注意的是,在DMD难度下,愤怒背上那颗魔界巨兽的心脏在爆炸时波及的范围很大,攻击也十分惊人.在一些狭小的空间与其战斗,建议在削减它的一部分体力后,再用2段跳加Ebony&lvory连射的方法来对付相对比较安全.拿棺材召唤其他杂兵的贪婪,攻击手段很简单,就是先拿着棺材挥舞2次,再竖起砸在地上,接下来就会放出多个在空中游荡的灵魂,这些灵魂一旦钻到地下,马上就会出现与灵魂数目相等同的杂兵.注意,贪婪竖起棺材砸在地上的时候棺材部分时存在攻击判定的.离得太近是会被打到的.建议在贪婪刚刚现身时或是他放出灵魂的时候进攻.在DMD难度下,杀死一定杂兵后其余的会按一定比例魔化,所以在有贪婪出现的场合一定要先杀死贪婪,尽量不要让贪婪魔化,因为贪婪的体力值在七宗罪中排第二,最多的是懒惰,但是任何攻击对贪婪造成的伤害只有其本身攻击力的2/3.这么一来,就变相成为七宗罪中体力值的NO.1了.胡乱杀死其他杂兵导致贪婪魔化绝对是不明智的做法.七宗罪的简述到此结束.还没玩呢,接着往下看.
深渊与迷
魔界尖兵深渊,用Cerberus攻击有特效.把燃烧的镰刀刀刃投向但丁是它们独有的远程攻击手段之一.整个人消失在透明水波中之后,会从其他位置猛地一跃而出,同时把燃烧的镰刀刀刃投向但丁也是它们常用的攻击手段.站在深渊出现位置的下方是不会被攻击到的,深渊会在消失前锁定你位置的所在,所以只要多多移动就能躲过.要注意的是,不要乱跳,当你处在深渊出现地点和你先前所处位置的那条连线上时,有一定几率被他们扔出的刀刃击中.在使用吹飞性攻击将它们击飞后,它们会在倒地前一个翻滚站稳,然后马上以极快的速度冲到你面前还你一个横斩.所以在把深渊击飞后就要进行回避了.使用剑圣多变的空中连技十分有效, 不过在攻击的同时需要时刻留意其他深渊的动向,稍有风吹草动马上闪人.使用Rebellion Million Stab或是Beowulf的Hyper Fist来攻击比较奏效.而且有很大几率会把它们打趴在地,之后就是近身猛攻了.迷,一般很少单独行动,在DMD难度下又增添了一种新的攻击方式,同时发射多根红色的光箭,一般情况下,除非被打倒在地,要不然它是不会停止放箭的.在受到但丁非吹飞性攻击的情况下一切行动照旧.几个同时放箭的话,绝对会给你一种在枪林弹雨中穿梭的感觉.魔化后的迷由于临界值大大提升了,所以想靠近近身攻击将其打趴再进行追打的方法是不可行的.这就需要吉他出场了.先使用 Air Play,利用召出的雷电蝙蝠护身的同时也能把射过来的光箭震个粉碎,迅速近身,使用Nevan Combo2,召出大量的雷电蝙蝠,同时兼顾护身和进攻两项任务.此时,迷的任何攻击都是对我们无效的,迷不断进攻只会为我们增加华丽度,仅此而已.顺便说一句,再迷亮出数根红色光箭准备攻击的时候,只要有1只雷电蝙蝠打在它身上,就能把所有的光箭都震碎.看似不起眼的噬魂者,只有在你背对它们的时候才会现出身.平时都是以雾气形式出现,在雾气状态时无法锁定也无法发动攻击.先正面接近,然后转身令其现身,此时马上回头用Kalina Ann给它来上一下,2次就能消灭一个.要注意,噬魂者有时会向你冲来,攻击判定极强,在整个突进过程中都存在攻击判定.可利用Ebony& lvory边走边射,攻击的同时又能减缓突进的速度.多个一起出现的话就要多多注意了,尽量让它们都保持在你正面,然后利用转身再回头攻击的方式逐个歼灭.在DMD难度下,如果被它缠住,在吸食但丁的部分魔力之后,会以自爆的方式进行攻击,能让但丁一下子损失过半的体力.所以在被它缠住吊在半空的时候一定要及时挣脱.
蜘蛛
还有一个棘手的敌人就是喜欢两三只一起行动的蜘蛛了,有时其中会夹杂着一只蜘蛛女王.蜘蛛动作十分灵活,选用机动性极高的行骗师与之抗衡师非常合适.平时,蜘蛛喜欢蹦来蹦去,很少会呆在一个地方让你攻击.发出怪叫正是它们攻击的前兆.在怪叫的同时抬起前肢的话接下来就会以很快的速度劈下来,这招的攻击判定很强,范围也不小.有时用吹飞性或是浮空性的招式能强制中断它的攻击同时把蜘蛛打成后仰的体势.也有一定的几率将蜘蛛打翻在地.蜘蛛倒在地上的时候是不会反抗的,是强攻的大好时机.但是在给予蜘蛛伤害没超过它所能承受的限界时,就轮到你挨打了.魔化后由于临界值的提升,使得中断蜘蛛攻击的操作变得更难掌握,不推荐使用,建议以回避为主.2段跳相对比较安全,可在空中观察一下地面的战况再采用相应的对策来应付.一般情况下都可在回避的同时跳到蜘蛛的背面用背叛者斩击蜘蛛的肚子.蜘蛛那么肥大的肚子正是它们弱点所在.击中后有一定几率让蜘蛛出现硬直.怪叫的同时摆出一个蓄势待发的体势之后,就会猛地一下扑过来,在整个突进过程中都存在攻击判定,一旦被它碰到,在但丁处于收创硬直的时候蜘蛛还会以极快的速度再补上一刀.推荐使用2段跳来回避的原因在于,蜘蛛女王的个头较大,用1段跳回避的话,很有可能在下落过程中就被它强行挤下来,被挤下来就意味着挨打.不要以为靠着低空Sky Star的超长无敌时间就能为所欲为了,蜘蛛女王在突进过程中攻击判定存在的时间超过低空Sky Star的无敌时间,如果和蜘蛛女王同向移动的话,中招的几率较大.所以要看清蜘蛛移动轨迹的前提下去回避才能奏效.躲过后利用Air Trick迅速接近,由于这招的收招时间很长,近身后完全可以用风火双刃低空跳斩的方式攻击无法动弹的蜘蛛.蜘蛛尾部会放出蜘蛛丝,这招在与3个蜘蛛周旋的时候最需要注意.因为命中后短时间里但丁是无法行动的.在看到蜘蛛肚子涨到最大并微微发出蓝光的时候,就可以回避了.顺便说一下,蜘蛛在放蜘蛛丝的时候是无法用攻击来中断它出招的.还有尽量让屏幕上所有的蜘蛛都处于你的视野范围之内,这样更有利于观察它们的一举一动.攀墙放蜘蛛丝是最令人恼火的,原因在于蜘蛛在墙上放蜘蛛丝的时机完全随机,放完后还会蜷着身子滚下来砸你,拉远距离就能化险为夷.在熟悉蜘蛛攻击方式后,在它攀墙的时候同样可以使用风火双刃来攻击,在蜘蛛出招前的一瞬间,用Sky Star的无敌时间来回避.由于枪械攻击对蜘蛛没什么效果.就只能依靠冷兵器近身作战了.建议选用出招收招都比较快的背叛者和能连续跳跃攻击的风火双刃, 平时不提倡地面强攻,因为有些招式的收招硬直很长,还有部分招式在出招途中是用Dash也无法取消的.(PS:当你击败蜘蛛后请尽量远离它们的尸体.因为有些蜘蛛在死后会从肚子里窜出很多小蜘蛛.它们会爬到你的身上自爆.让你产生硬直.这要特别注意了.你可以尝试着用枪来攻击它们)
国际象棋
最后要说的就是第18关的诅咒棋盘.第一次面对这么多象棋子,真的有点手足无措.卒过界后就会随机变成除皇帝和皇后以外的其他任何棋子.象棋子颜色很暗的时候是无法攻击的.每种棋子身上某个特定的部位会出现蓝,红两种颜色.蓝色的时候是移动,红色的话就表明即将展开攻击.先讲一下所有棋子的攻击方式和躲避的方法.卒的攻击方式是张开双臂的同时出刀,攻击判定只存在身体两侧,而且出手前有明显的预备动作.可以提前进行躲避,马会在你近身时甩头用角顶你,由于出招前头会先扭到一边,这时进行躲避,应该不成问题.连续跳跃在落地时与马拉开距离.相会使用魔法攻击,向4个方向射出4个火球,用2段跳就能轻松躲过. 还有一招就是替除皇帝和皇后以外的其他象棋子回复体力.车在展开身体后会发出呈十字型的激光,在攻击判定出现的同时还会朝着一个方向缓缓移动.移动速度极慢,移动距离也很短.车在攻击前会使用淡红的光束进行定位,定位完成后才会攻击,完全可以在其定位时就走到车的攻击盲点上.DMD难度下皇后攻击频率非常高,在一阵诡异的笑声响起的同时进行高速移动,整个移动过程中都存在极高的攻击判定,建议在看到紫色光柱后就可以用跳跃来进行回避了.皇帝动作缓慢,攻击范围是所有棋子中最广的,威力也是最大的.不过由于皇帝攻击前的起手势很长,稍加注意躲避绝对不是问题.这场战斗的中心思想就是"射人先射马,擒贼先擒王 ",平时不要和其他象棋子纠缠,等皇帝行动的时候就迅速接近,使用职业为剑圣,在装备Beowulf的情况下使用轻跳The Ha mmer为主攻手段.皇帝在被攻击一次后会迅速和车换位.此时一定要在第一时间内找到皇帝的位置所在.无视其他棋子,迅速接近,速度够快的话,能用The Hammer连续攻击2次,此时如果皇帝进行攻击的话不要离得太远,这样在躲过皇帝攻击之后还能再用The Hammer攻击一次.就这样,盯住皇帝,它到哪,你也到哪,一贴近就马上用The Hammer攻击.用这招攻击的原因在于威力与速度兼备.而且收招机会没什么硬直.整盘象棋子在一定时间后会全体魔化,魔化后的象棋子的耐打程度想必各位都很清楚吧?用恐怖来形容我想是一定都不过分的吧.不过只要动作够快,完全有可能在皇帝魔化前就把它的体力打得所剩无几,更有甚者,能在魔化前就结束战斗.这场战斗,稳健的操作,良好的心态缺一不可.
堕天使
堕天使是本作中最令人头痛的怪物之一.飘忽不定的行动方式.选用行骗师的高机动性与之周旋是可行的.武器方面则选用风火双刃,原因在于能在空中连续攻击2 次,在堕天使身上进行踩跳的情况下还能再攻击一次.还有风火双刃落地后几乎没有收招硬直.以上两点就是入围的理由.平时堕天使身上有羽翼保护,要将羽翼打破后才能攻击到本体.羽翼打破后,过一段时间堕天使就会停下恢复羽翼.趁着羽翼恢复的时候使用跳斩狂攻,顺利的话,就能把刚刚恢复的羽翼再次打破.建议利用行骗师的回避技躲过堕天使的攻击后再用Air Trick迅速移到堕天使附近用风火双刃进行2次斩击.之后可根据实际情况来决定是否要用Sky Star来进行回避.堕天使再攻击时剑会变长,上撩攻击速度快,范围广,尽量不要没事就用跳斩去找茬,一般来说回避应该没什么问题.把剑举过头顶快速挥舞的那招,攻击范围呈一个圆形.此时只要所处位置较低的话,应该没什么威胁.不提倡在这个时候攻击.自上而下的突刺攻击,在看到起手式后就可以进行回避了. 躲过后可趁着堕天使收招的硬直攻击2次.把剑投出,在剑插到地上后会发生大范围的爆炸.可以在较远处引堕天使出手后用Air Trick迅速接近.此时堕天使会有很长的时间硬直,剑扔出去了,总得先招一把回来吧,可趁着这个时候猛砍.使用空中枪械攻击与冷兵器攻击相互多次取消的技巧,在堕天使无法行动的时间里给予其最大的伤害.目前的心得就这 猜你喜欢