用Ultraedit打开存档文件(金山也行),用你存档里的钻石数目查找(转为16进制,比如你现在有12个,查找0c 00)一直到图中位置
在G3装备这一行的上一行,符合你钻石数目的就是正确地址,它是会变的,不过一直是在G3装备的上一行,因此我
只能用图来定位了,所以关键是数据区旁边的字符。
有修改经验的可以试一下,不会的还是等修改器吧。
我也是嫌捡钻石太累,直接改了1000多个。
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輸入SpujeN7x即可提取The Georgian", "The Bolivian", "Special Delivery", and "Le Franis"4个任务
来源国外游戏网站,翻译by Vincenttwc
補充,需要到 ""發射站""用電話接以上4个任务
Cheat mode
At the main menu, select the "Additional Content" option, and choose the "Promotion Code" selection. Then, enter one of the following case-sensitive codes to activate the corresponding cheat function:
Bonus missions
Enter "6aPHuswe", "96CesuHu", or "SpujeN7x" as a case-sensitive code to unlock the "The Georgian", "The Bolivian", "Special Delivery", and "Le Fran蓷is" missions. They are available after you get a phone call by a distorted voice which tells you that you are not the first person to go after the Jackal.
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游戏开始 主角似乎刚下飞机,在一辆出租车上。路上听听司机的抱怨 看看风景什么的 一会到达旅馆 这时一阵头晕恶心 主角似乎得了什么病 没下车就不省人世了。 醒来后发现一个家伙正在翻自己的行李 从他口中得知主角似乎是来杀这个人的 搞笑的是因为水土不服得了疟疾搞砸了。。。这家伙嚣张的嘲笑了主角一翻 留下把刀和手枪走了 起床。这时外边似乎发生了火拼 拣起刀和枪 出门 相当标准的键位 WSAD对应移动 C蹲下 空格跳 SHIFT键冲刺 右键瞄准 左键开火 R键换单夹 Q键扔雷 F键切换手雷和燃烧瓶。 出旅馆发现黑子们在打仗看见主角就开火 随便打死两个黑子 好不容易逃离小镇 无奈又发病了 晕倒在地 主角似乎被装进了出车里 醒来后发现自己在一个屠宰场(或者钓鱼场里,不同角色不一样)有个人告诉我伤的很重。生命值在一格以下会重伤失血 这时如果不治疗的话 生命值会持续减少 很快会死 按H治疗。完毕后恢复到两格血 然后在枪上的存盘点存挡 出门 拣武器 武器分4种 1对应刀 2对应手枪 微冲 地雷 3对应突击步枪 狙击枪 4对应轻机枪 火焰喷射器PRG 流弹发射器等重型武器。从墙上拿针管 按H打针 打针能恢复全部生命 从这个人口中得知 我在旅馆时打死了他的小弟 说我得的是疟疾
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不治可能会死 他帮UFLL(或者另外一个势力)干活 现在我要帮他干活 叫我去门口把车修好 然后去灭人 出门按5键打开地图 按R键切换地图 再按5键关闭地图 到车子发动机旁 按E键修理车子 以后所有没爆炸的车子 都可以这样修理 车子被打帽烟了会减速 所以修车很有必要 修好后电话响了 按5键接听电话 老大叫主角去目的地搞些破坏 如果来电话时正在火拼 或者不愿意听对方废话 可以切换武器直接挂掉电话。 目标在地图上是一个红色的圈 开车前往 C键可以切换驾驶/武器位置 来到目的地 杀死两名守卫 来电话了 老大说叫你进屋睡一觉 进屋子 在床旁按E 调整手表 决定醒来的时间 睡觉可以补血 还能用来度过危险的夜晚 醒来后会自动存档。野外有很多这样的藏身处 杀死附近的守卫就可以使用。 醒来后老大来电话了 说叫主角去目的地搞侦察 到达后抄小路上山坡 这里的视野良好 打开地图 按右键打开望远镜 镜头移动到 MG机枪 医疗站 弹药补给 车辆位置 狙击位置的时候 镜头框子会变成绿色 按左键标记 这些位置就会显示在地图上了 只要标出一个 所有同类的目标就会全显示在地图上 高难度下 作战之前搞好侦察再决定进攻路线 是非常有必要的(MG机枪 狙击位置 车辆停放只有在特定的战场内才能标记 一般野外无法标记) 标好后电话响了 老大说这里关着一个外国人质 叫主角把守卫灭了 救出人质 消灭敌人
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首先是关于武器配置的一些心得:
由于游戏中的任务太杂太碎, 潜行完成一两个还有耐心, 再多了也就没什么意思了.
所以我的武器配备采用万能型, 就是说可以应付任何状况. 包括远程狙杀, 近距压制和各种破坏行动.
前期配置是 M79+PKM+SVD Dragunov. M79配合手榴弹可以应付近距到中距的各种爆破行动; PKM用于近距压制, 进门搜索很有用, SVD用于远程狙击. 一些只要求射杀特殊人物的任务可以用这个对付.
后期配置中M79不动, PKM升级为M249 SAW, 射速更高, 同时后坐力减弱不少, 近距上更加得心应手; SVD视情况升级为AW50. SVD有时会有一枪未中要害, 敌人倒下用手枪还击的情况, AW50不会再有这种事了, 毕竟现实中是12.7的反器材步枪了.
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游戏总体来说还是值得一试, 这里就不多说优点了. 至于其中的缺憾, 我个人认为首先是枪支设定的极其不专业, 尤其是枪械威力方面. 比如在游戏中作为最初装备的G3, 在现实中是用762x51弹的, 在射击性能上存在威力过剩, 后坐力太大和射速较慢的问题, 决不会出现游戏中一个三发点射都命中, 敌人还活蹦乱跳的情况. 再比如PKM, 762x54弹, 威力与通用子弹的SVD是相近的, 一枪命中就足够使肢体分离, 而在游戏中敌人中个五六弹都不一定死, 反过来M249反倒成了最强机枪, 其实当初美军就是因为它556口径的威力不足, 才采用762口径的FN MAG, 即M240作为班组支援武器的. 虽然我认为作为单兵武器, PKM肯定太大太重后坐力太强, 在F2的丛林战环境中, 确实不一定比得上Minimi好用, 但游戏中这种不切实际的设定, 是很难令人信服的.
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)总而言之, 在这款游戏中, 除了爆破武器之外, 其余武器都只是模型和名称上与真实世界中的物品相同, 性能则是完全不沾边的. 另外值得一提的是, 游戏中的TYPE 63迫击炮, 其实就是中国的63式60毫米口径迫击炮, 号称是世界上最轻小的迫击炮, 倒是第一次见到这东西出现在游戏中, 虽然实用性不那么强大...
其次游戏中的一些系统设定也有欠考虑, 很难讲是不是因为制作方没有太多的时间来进行长时间的运转测试, 这其中最讨厌的莫过于据点中敌人重生的设定. 如果根据难度不同, 设为游戏时间中24小时, 12小时, 8小时乃至4小时一次重生, 也会比现在这种"判定游戏者离开该区域即执行重生"的脚本要好得多. 该脚本问题还反映在游戏者是否能接受到酒吧任务上, 比如你完成一个酒吧任务, 你就必须先离开酒吧整个区域再回来, 才能接到新的任务. 这种无聊的重复动作一多, 就会令人觉得制作方有故意拖长游戏时间的嫌疑, 无论这是否制作方的初衷, 但对游戏节奏感的破坏是无疑的.
最后个人不太喜欢的就是找隐藏宝石, 虽然目前为止遇到的宝石点都已经找到(大约有一半, 100个左右了), 但越找下去就越觉得这是个很无聊的设定, 玩家必须领会制作方的意图, 通过固定的线路去搜寻这些通常上不去的地方(一般不是在屋顶就是山顶), 作为一款标榜自由度的作品, 这种牵着玩家鼻子走的设定, 不一定会讨人喜欢. 当然在这一点上, 或许是见仁见智了.
对F2的总结, 我觉得可以这样说, 这是一款强调好莱坞式火爆枪战, 以子弹, 炸药和砍刀进行渲泄型的游戏(所以自动武器甚至不能调节到单发模式), 在很多细节方面做得很精致; 但又出人意料地, 制作方有意无意地忽略掉了另一些细节表现的设定. 如果你是习惯于Stalker型的近写实主义玩家, 这款游戏必然不是个能令你中意的作品, 不过如果你想找到一些早期街机上火爆激烈, 进行狂轰滥炸, 机枪横扫的感觉, 这款作品倒是有些差相仿佛的味道了.
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AK-47
杀伤力:4
射程 :5
精度 :8
耐用度:9
射速 :5
武器种类-突击步枪
最大装弹数-30发
射击模式-全自动
价格-10颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,武器店第2任务完成后
精度升级价格-2颗钻石
耐用度升级价格-2颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Assault Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:150-90-90-60
升级后带弹量:300-150-120-90
备注:这个游戏中有8把黄金AK的存在,除了永不生锈外此枪的耐用度也非常强大,找到的方法和找钻石一样,GPS对这枪的黄金版也同样有反应。非黄金品也有很强的耐用性和初发准确性。王道的便宜·········杀人越货必备。
AR-16
杀伤力:4
射程 :5
精度 :10
耐用度:5
射速 :6
武器种类-突击步枪
最大装弹数-30发
射击模式-3连发
价格-20颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,武器店第2任务完成后
精度升级价格-5颗钻石
耐用度升级价格-5颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Assault Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:150-90-90-60
升级后带弹量:300-150-120-90
备注:本枪相当精准(因为有反射式瞄准镜),但是只有3连发射击模式,不能扫射,近距离突袭比较鸡肋,其次就是耐用度N差,打两下就卡壳加炸膛。本枪在地图2枪械解锁任务中可以买到。
AS50
杀伤力:10
射程 :10
精度 :6
耐用度:5
射速 :2
武器种类-狙击步枪
最大装弹数-5发
射击模式-半自动上膛
价格-35颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,武器店第3任务完成后
精度升级价格-8颗钻石
耐用度升级价格-8颗钻石
最大携弹量升级价格-15颗钻石(Marksman Bandolier)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:45-25-25-15
升级后带弹量:85-45-35-25
备注:唯一可以反车辆的枪,可以把敌人的车打报废。对于单兵一枪不管打那基本上都无生还机会。超慢的射速会带给你超长的武器耐用时间。这枪价格很贵······
Dragunov SVD
杀伤力:7
射程 :10
精度 :6
耐用度:6
射速 :3
武器种类-狙击步枪
最大装弹数-10发
射击模式-半自动上膛
价格-20颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,武器店第4任务完成后
精度升级价格-5颗钻石
耐用度升级价格-5颗钻石
最大携弹量升级价格-15颗钻石(Marksman Bandolier)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:40-20-20-10
升级后带弹量:80-40-30-20
备注:游戏地图2中一枪打不死敌人的情况时常有发生,威力欠佳吧,所以使用这个枪狙击最后是2发一个人,补上一枪,防止敌人爬呀爬的,又爬活了。
FAL Paratrooper
杀伤力:4
射程 :8
精度 :8
耐用度:7
射速 :5
武器种类-突击步枪
最大装弹数-30发
射击模式-全自动上膛
价格-10颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,初始武器
精度升级价格-3颗钻石
耐用度升级价格-3颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Assault Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:150-90-90-60
升级后带弹量:300-150-120-90
备注:比较无啥特长的枪支,也是在Bowa-Seko地区平民小兵人手一把的枪,总体来说用这个枪,没刺激感···········
枪声很懦弱················
G3-KA4
杀伤力:3
射程 :4
精度 :6
耐用度:4
射速 :4
武器种类-突击步枪
最大装弹数-30发
射击模式-全自动上膛
价格-6颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,初始武器
精度升级价格-3颗钻石
耐用度升级价格-3颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Assault Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:150-90-90-60
升级后带弹量:300-150-120-90
备注:
游戏中的初始武器,超泛滥的枪支,这枪升级到顶了,给人该觉也是类似冲锋枪一样的性能,说其是突击步枪,不如说是冲锋枪系列··············
Homeland 37
杀伤力:6
射程 :2
精度 :5
耐用度:9
射速 :2
武器种类-散弹枪
最大装弹数-6发
射击模式-手推上膛
价格-4颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,初始武器
精度升级价格-1颗钻石
耐用度升级价格-1颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Shotgun Bandolier)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:66-42-42-30
升级后带弹量:126-66-54-42
备注:有名的拉一下打一下,超长的换弹时间,会让暴漏在外面的你被打成筛子。
M1903
杀伤力:8
射程 :10
精度 :7
耐用度:4
射速 :1
武器种类-狙击步枪
最大装弹数-5发
射击模式-手动上膛
价格-10颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,初始武器
精度升级价格-3颗钻石
耐用度升级价格-3颗钻石
最大携弹量升级价格-15颗钻石(Marksman Bandolier)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:45-25-25-15
升级后带弹量:85-45-35-25
备注:狙击枪中的拉一下打一下,··········最郁闷的就是右键瞄准发射后,需要放开右键才能装弹。所以镜不能处于长期开的状态,用此枪有点考验玩家的耐性和肉眼观察能力。
MGL-140
杀伤力:9
射程 :7
精度 :8
耐用度:8
射速 :1
武器种类-榴弹枪
最大装弹数-4发
射击模式-半自动上膛
价格-35颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,武器店第3项任务
精度升级价格-8颗钻石
耐用度升级价格-8颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Grenadier Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:16-8-8-4
升级后带弹量:24-16-12-8
备注:超鸡肋的带弹量··········主要还是这个武器占据键3突击武器栏,所以没什么实际意义。本枪威力是大·····为其容易敌我不分···自己把自己炸死都有可能性。谁然有光学瞄准器,但是远距离榴弹并不走直线,离远了一发不中很正常。
Silent MP-5
杀伤力:2
射程 :4
精度 :9
耐用度:8
射速 :6
武器种类-轻型突击步枪
最大装弹数-30发
射击模式-全自动上膛
价格-20颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,武器店第3项任务
精度升级价格-5颗钻石
耐用度升级价格-5颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Assault Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:150-90-90-60
升级后带弹量:300-150-120-90
备注:射击噪音很小,夜间搞偷袭必备良品。威力虽然小了点,但是高射速和高精准可以弥补这一点,这枪不太需要右键瞄准,就能很轻易的集中目标,所以在移动中开枪这个武器很占便宜。在夜里一般敌人被这枪打到死,都不会还击的。子弹有点不够用是真的,不过你往敌人脑袋上开火的话,会节省不少弹药。
SPAS-12
杀伤力:6
射程 :1
精度 :5
耐用度:5
射速 :3
武器种类-散弹枪
最大装弹数-12发
射击模式-半自动上膛
价格-10颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,武器店第3项任务
精度升级价格-3颗钻石
耐用度升级价格-3颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Shortgun Bandolier)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:60-36-36-24
升级后带弹量:120-60-48-36
备注:相当便宜实用的散弹枪,近距离基本一枪撂倒,连发速度还过得去,12发的带但量在对付群殴的时候挺管用的。
USAS-12
杀伤力:4
射程 :2
精度 :4
耐用度:4
射速 :6
武器种类-散弹枪
最大装弹数-12发
射击模式-全自动上膛
价格-35颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,武器店第4项任务
精度升级价格-8颗钻石
耐用度升级价格-8颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Shortgun Bandolier)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:60-36-36-24
升级后带弹量:120-60-48-36
备注:拥有像突击步枪一样射速的散弹枪,不过连发后坐力巨大,弹药消耗巨大,而且价格贵的吓人········用此枪很容易浪费本来就带不多的子弹量。本枪耐用度也是个问题······
Eagle .50
杀伤力:5
射程 :3
精度 :7
耐用度:5
射速 :2
武器种类-手枪
最大装弹数-8发
射击模式-半自动上膛
价格-10颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,初始武器
精度升级价格-3颗钻石
耐用度升级价格-3颗钻石
最大携弹量升级价格-7颗钻石(Pistol Belt)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:40-24-24-16
升级后带弹量:80-40-32-24
备注:超慢的射速会让你想跳楼,威力是很大,但是经常打不到人······连发后坐力惊人······
Flare Pistol
杀伤力:2
射程 :6
精度 :6
耐用度:6
射速 :1
武器种类-信号枪
最大装弹数-1发
射击模式-单发
价格-4颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,武器商店第1任务
精度升级价格-1颗钻石
耐用度升级价格-1颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Pyrotechnic Satchel)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:18-12-9-6
升级后带弹量:24-18-12-9
备注:杀人放火,焚尸灭迹的东东。游戏里很多东西都是可以起火燃烧的,所以这个枪类似于打火机一样的功能。把敌人引到草堆里,然后来上一发·····
IED Improvised Explosive Device
杀伤力:10
射程 :无
精度 :无
耐用度:无
射速 :无
武器种类-炸弹
最大装弹数-无
射击模式-遥控引爆
价格-10颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,初始武器
精度升级价格-3颗钻石
耐用度升级价格-3颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Grenadier Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:5-3-3-2
升级后带弹量:8-5-4-3
备注:做劫车任务或是刺杀任务首选武器,隔岸观火·······
M-79 Grenade Launcher
杀伤力:9
射程 :5
精度 :6
耐用度:8
射速 :1
武器种类-榴弹发射器
最大装弹数-1发
射击模式-单发射击
价格-20颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,武器商店第1任务
精度升级价格-5颗钻石
耐用度升级价格-5颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Grenadier Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:5-3-3-2
升级后带弹量:8-5-4-3
备注:由于是只占用2键副武器的栏,所以这个是增强个人火力的良品。用这东西对付路上来者不善的飞车党,比较实惠。手雷不够用的补充武器。
MAC-10
杀伤力:2
射程 :3
精度 :8
耐用度:4
射速 :10
武器种类-轻型突击步枪
最大装弹数-30发
射击模式-全自动上膛
价格-10颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,武器商店第2任务
精度升级价格-3颗钻石
耐用度升级价格-3颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Light Assault Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:150-90-90-60
升级后带弹量:300-150-120-90
备注:有超BT射速和精准的武器,属于不需要右键的武器之一。不过耐久太DING了···卡壳炸膛常见·····用着枪突敌人,能体会到什么叫把敌人打成筛子的感觉。
Makarov
杀伤力:2
射程 :2
精度 :9
耐用度:6
射速 :4
武器种类-手枪
最大装弹数-8发
射击模式-半自动上膛
价格-4颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,初始武器
精度升级价格-1颗钻石
耐用度升级价格-1颗钻石
最大携弹量升级价格-7颗钻石(Pistol Belt)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:40-24-24-16
升级后带弹量:80-40-32-24
备注:很精准的手枪,射速还过得去,适合于靠近了后爆头,敌人小幅度闪躲,基本上可以忽略。
Silent Makarov 6P9
杀伤力:2
射程 :2
精度 :9
耐用度:6
射速 :4
武器种类-手枪
最大装弹数-8发
射击模式-半自动上膛
价格-6颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,武器商店第1任务
精度升级价格-2颗钻石
耐用度升级价格-2颗钻石
最大携弹量升级价格-7颗钻石(Pistol Belt)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:40-24-24-16
升级后带弹量:80-40-32-24
备注:和Makarov性能有点类似,但是实际用起来,最大的区别就是,这个枪暴敌人脑袋,他连躲都不会躲········
Star .45
杀伤力:3
射程 :3
精度 :8
耐用度:8
射速 :3
武器种类-手枪
最大装弹数-8发
射击模式-半自动上膛
价格-6颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,武器商店第1任务
精度升级价格-2颗钻石
耐用度升级价格-2颗钻石
最大携弹量升级价格-7颗钻石(Pistol Belt)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:40-24-24-16
升级后带弹量:80-40-32-24
备注:手枪中最耐用的品种,而且也是我认为开枪声音最好听的一把,本枪操作起来想连发打准有点难度。
Uzi
杀伤力:4
射程 :4
精度 :7
耐用度:6
射速 :5
武器种类-轻型突击步枪
最大装弹数-30发
射击模式-全自动上膛
价格-20颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,初始武器
精度升级价格-5颗钻石
耐用度升级价格-5颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Light Assault Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:150-90-90-60
升级后带弹量:300-150-120-90
备注:本枪用起来不是很爽,射速一般,准确性很差——相比MAC-10来说。如果你是近距离突击的话,也许给你的感觉很不如MAC-10。
Carl G Rocket Launcher
杀伤力:10
射程 :8
精度 :7
耐用度:5
射速 :1
武器种类-火箭筒
最大装弹数-1发
射击模式-单发发射
价格-35颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,第4项任务
精度升级价格-8颗钻石
耐用度升级价格-8颗钻石
最大携弹量升级价格-15颗钻石(Rocketeer Satchel)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:5-3-3-2
升级后带弹量:8-5-4-3
备注:本火箭可以激光制导会拐弯,也就是发射后,移动炮管指向,火箭弹会跟踪你指向的地点,所以敌人能躲掉的可能性不大。而且不能在草丛里发射,不然会把自己给红烧了的。
Dart Rifle
杀伤力:10
射程 :10
精度 :8
耐用度:4
射速 :1
武器种类-狙击步枪
最大装弹数-1发
射击模式-手推上膛
价格-10颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,第4项任务
精度升级价格-3颗钻石
耐用度升级价格-3颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Marksman Bandolier)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:?
升级后带弹量:?
备注:本狙击一没声音二超高杀伤。就是耐久度太低了,超鸡肋的带弹量。用来暗杀和夜袭几个关键人物又不像引起敌人暴动的话,可以考虑携带。属于4号键特殊武器,所以不占3号狙击枪的栏子。
LPO-50
杀伤力:6
射程 :1
精度 :9
耐用度:8
射速 :1
武器种类-火焰喷射器
最大装弹数-无限
射击模式-连续火焰
价格-20颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,第3项任务
精度升级价格-5颗钻石
耐用度升级价格-5颗钻石
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Pyrotechnic Satchel)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:500-300-300-200
升级后带弹量:1000-500-400-300
备注:本特殊枪械,绝对是虐待敌人的首选,适合精神分裂和有暴力倾向的玩家使用。纵火良品。对付敌方车辆单位也有很高的效果。近距离基本无敌攻击范围很大,被点着的敌人不会还击,只会抱头鼠窜,直到自己被烧趴下。
M-249 SAW
杀伤力:4
射程 :2
精度 :6
耐用度:6
射速 :6
武器种类-轻型机关枪
最大装弹数-100发
射击模式-全自动发射
价格-20颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,第1项任务
精度升级价格-5颗钻石
耐用度升级价格-5颗钻石
最大携弹量升级价格-15颗钻石(Gunner Pack)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:400-200-200-100
升级后带弹量:900-400-300-200
备注:近距离突突的良品,能找到蓝博的感觉。近距不需要右键的枪,自然的后坐力很容易让你爆头。
PKM
杀伤力:4
射程 :2
精度 :5
耐用度:9
射速 :5
武器种类-轻型机关枪
最大装弹数-100发
射击模式-全自动发射
价格-10颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,第2项任务
精度升级价格-3颗钻石
耐用度升级价格-3颗钻石
最大携弹量升级价格-15颗钻石(Gunner Pack)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:400-200-200-100
升级后带弹量:900-400-300-200
备注:以价格来看绝对是超值火力,不过那种不开右键突突时的后坐力就没有M-249 SAW这么善良了,不过如果你是不讲究精准的美国试打法的话,基本可以忽略这些缺点。
RPG-7 Rocket Launcher
杀伤力:10
射程 :8
精度 :6
耐用度:6
射速 :1
武器种类-火箭筒
最大装弹数-1发
射击模式-单发发射
价格-20颗钻石
购买条件-Leboa-Sako地区,第4项任务
精度升级价格-5颗钻石
耐用度升级价格-5颗钻石
最大携弹量升级价格-15颗钻石(Rocketeer Satchel)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:5-3-3-2
升级后带弹量:8-5-4-3
备注:本火箭筒使用,自己得冒一定的风险,啥火箭弹延时爆炸了,飞行轨迹无规律了,让我想起了一句话,搬石头砸自己脚······
Type 63 Mortar
杀伤力:10
射程 :8
精度 :4
耐用度:4
射速 :1
武器种类-迫击炮
最大装弹数-1发
射击模式-单发发射
价格-20颗钻石
购买条件-Bowa-Seko地区,第2项任务
精度升级价格-5颗钻石
耐用度升级价格-5颗钻石
最大携弹量升级价格-15颗钻石(Rocketeer Satchel)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:5-3-3-2
升级后带弹量:8-5-4-3
备注:国产的60MM迫击炮,威力巨大,不过操作起来实在是太DING了····能打到个人已经是很不错了。电脑敌人用这东西简直就是神···比美国激光制导炸弹都要准。R键可以切换弹种,烟雾或高爆。
M-67 Grenade
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Grenadier Webbing)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:5-3-3-2
升级后带弹量:8-5-4-3
备注:这个就是手榴弹了,最容易捡到的东东了,这东西性能优良,就是捡敌人的也不会出现卡壳炸膛等现象。而且这东西扔出去没声音,所以敌人夜间就是脚底下踩到了这东西都不会闪人的。
Molotov Cocktail
最大携弹量升级价格-10颗钻石(Pyrotechnic Satchel)
4种难度带弹量:从最简单到最难
初始带弹量:5-3-3-2
升级后带弹量:8-5-4-3
备注:有名的鸡尾酒瓶炸弹····和手榴弹用F键切换,可以用来纵火,也可以用来烧车,是把车里房子里的敌人逼出来的好东东。
还有一些就是游戏里固定架子的武器了(子弹无限)。
M-249 SAW 容易打冒烟过热要歇一下
M2 .50 Cal.对付车辆很管用
MK-19 Grenade Launcher车载榴弹发射器·····很BT的东东。中了就一定飘了·····在飙车的时候被这东西追····很容易自己和车一起飞上天了。
Assault Webbing 10 Bowa-Seko 增加突击步枪和MP-5携弹量
Grenadier Webbing 10 Leboa-Sako 增加手雷和炸弹的携弹量
Gunner Pack 15 Bowa-Seko 增加轻型机关枪携弹量
Light Assault Webbing10 Leboa-Sako 增加轻型突击步枪携弹量
Marksmans query Bandolier 15 Bowa-Seko 增加狙击枪携弹量
Pistol Belt 7 Leboa-Sako 增加手枪携弹量
Pyrotechnic Satchel 10 Bowa-Seko 增加燃烧弹,喷火枪和信号枪携弹量
Rocketeer Satchel 15 Bowa-Seko 增加火箭筒和迫击炮携弹量
Shotgun Bandolier 10 Leboa-Sako 增加散弹枪携弹量
迷彩服升级
价格-45颗钻石
出现地点-Leboa-Seko
简介:
游戏中售价最贵的道具,但是这个钱花的都值得。玩家购买了后服装会自动装备,玩家在草丛或丛林里C键蹲下隐藏的时候敌方AI几乎完全看不到,即使相差几步也是如此。然而这个隐蔽效果在你移动,射击或者站立时会消失。配合使用消音武器的话即使敌人发现被袭击,它们也没办法开始搜寻你。即使被发觉,他们也会用更长时间来确认你的方位。强烈建议购买。
武器存放箱
此道具的作用就是储备枪械,玩家在每个Save House都可以随时取出你在任何地点放进去武器,不需要换枪都跑商店。存放箱分3个规,花费如下:
主武器箱(12颗钻石);副武器箱(6颗钻石);特殊武器箱(6颗钻石)
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北部
南部
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关于武器:
这个游戏我发现敌人用的就没有可靠的货,全都是打两下就卡壳需要R键重新装弹。所以商店的武器解锁任务一定要先做,每次任务前去商店换把新的武器,这个是很必要的,卡壳加炸膛,我看你就是个终结者也会死在自己武器手上。有些武器天生就不可靠,就是你升级到可靠性2级全满全满都可能出状况,比如RPG,经常是打出去的火箭弹乱飞,搞的不好自己发射的火箭干死自己。在武器商店边上的一个屋子就是你的武器库了,你买的武器都在墙壁的货架上面,买一次终身受用,老的用久了,就直接从架子上换把新的,这个不需要再花钻石,武器店里还有你3种武器(一开始没有3个,需要武器店任务升级后可以买到)的储存箱子,这个箱子里放进去的武器,你可以在任何一个安全屋里都能拿到。——次元箱子···汗·······
武器解锁任务一定要做的,看地图上枪的符号有感叹的时候你就要过去任务,有人问过武器店的老板是什么时间段在,其实这个是错误的,在你没接任何任务的情况下,如果看见地图上枪符号有感叹号,这是你去,老板就一定在,当你接了别的任务的时候,地图上枪符号的感叹号消失了,这个时候你去绝对就不会有人。武器解锁认为分前后2期的,也就是1-2两个地图,枪械解锁任务一般是连续3-4次的炸车任务,分前后2张地图。当你没接任何任务的时候,在地图上在也看不见枪符号有感叹号的时候,你就得去完成主线任务了。
有些武器基本上是鸡肋,所以看自己的爱好专门升级自己喜欢的武器就行了,没必要个个都升级,再说都升级那来的那么多钻石用呀······,找钻石的窍门就是你不要在地面上找,多往啥房顶上,啥草窝里,等等都是些死角里面去找。有很多放钻石的地方都需要用手榴弹炸开才能拿到。还有你看见大马路上有人横七竖八的死了一地的,这附近就一定有钻石。
GPS上的绿灯闪烁就说明这附近有钻石了,你离它越近闪烁的越快,你和它近在咫尺的话,这个绿灯就长亮。
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关于少挨子弹的战术:
这游戏执行任务最好就是晚上10点半以后在过去。在游戏后期买了伪装服以后效果跟佳。在安全屋子里睡觉掐表等时间就行了。晚上的敌人只要你C键蹲下了,不断移动,AI给你感觉像瞎子,就算看见了——(前提你使用消音装备)。毒标狙击+MP5+消音手枪(个人认为这个比较鸡肋,不如换个榴弹发射枪对付路上的飞车党)+手榴弹+大刀乱剁。晚上我就试过C键移动到敌人后面砍死N个,不掉一滴血的。砍死的人也是会叫的,所以砍死后立刻离开他所在的位置,在旁边的草堆里守候前来支援的傻C敌人,如果你够邪恶,砍人的时候就砍一刀,让他残废,好等他呼唤同伴过来医疗他,等他同伴过来的时候,人数多的时候,就扔个手雷。夜里的时候敌人看不见手雷的,连躲都不会躲。一手雷炸死7-8个············晚上的敌人给你感觉是白痴,最搞笑的就是你明明在他后面你确对着你前面的草窝一顿狂扫射,晚上在草地里面善用SHIFT加速和C键结合,的确能打出很多暗杀技巧。这游戏的敌人AI是他们不知道你的方位,但是以上一个被杀人的中弹弹道推算你在那个方位,所以的话,暗杀了一个敌人以后立刻变换位置,你就会看见傻BB的敌人对着草窝乱扫。总体发现这游戏的敌人AI算是高的,他对你的判断有很多除了面对面的看见你之外,比如武器发射时的火光了,声音了,弹道了等等,来推算你在那个方位而且会多人合作包抄你。所以针对敌人发现你的这些特征,你可以使用以上我推荐的一些武器。
最适合的打发就是打一枪换一个地方,要么就在油桶液化气罐钢瓶,或是弹药堆边上放空枪吸引敌人,然后迅速闪人一边观察等他们来的数量够多了,朝油桶打上几发,这个世界清净了········
去敌人据点一定要见车炸车,不要省你的手榴弹,这东西满地都能捡也是唯一不会卡壳不会炸膛的东西·········敌人的必杀技能就是不管你是否在面前有多近,开车压你······秒杀·······还有就是有的车后面不是机枪是榴弹发射器················这个更恐怖·········(特别提醒大家一下炸车的时候人闪远一点,否则炸飞的车从空中掉下来砸到你了,也是秒杀)
先杀制高点的敌人,这个也是必要的,比如啥屋顶上的,啥瞭望台上的,山头上的等等。这些鸟人都是狙击手或是用重武器的,至于他们的枪法,我觉得比你自己都要准,不干掉他们,你就是在移动中都能被狙到或是轰趴下。
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关于敌人的BT游戏BUG吐糟·····:
最佩服的还是这游戏敌人的迫击炮使用技术········真的是你躲那都能打到你········无视是否能看见你还是你是否躲在屋子里面唯一制止它的方法就是杀了使用者或是等到他把炮弹都打光了···········所以一旦发现有敌人用这个东西,先狙死他再说,不然你就有的受的,一般这样的敌人都在地图旁边的半山腰中,要找到他们其实很简单,听声音判断方位(发射那独特的声音),然后拿狙击找就行了。听见了DING的声音人就立马SHIFT加速跑,不然铁定吃炮弹,这玩意杀伤半径好大呀。如果是你自己使用这东西的话,你能打到个人已经是很不简单了···········
开车路上拿来的那么多突击车呀,有的时候这个就是一个突击车,大杂烩········一下前后都来一辆······本人最高记录一下来了3辆·············他们的破机枪倒是扫不死你,就怕被他们开车压死,这游戏设定,不管你离车多近,碰一下就死······搞的我现在都有恐车症了,听见车加速的声音,我就按空格一蹲乱跳···············
在非洲的大草原上徒步乱跑,小心被野牛顶死····················而且这个东西不怕枪械伤害···········只能撞死或是炸死。
没事不要在公路上徒步乱跑了,搞的不好后面就杀出一个飞车党,把你压死。在草堆里跑注意野牛,小顶死你···········草堆里混还是比较怕火攻的,还好会放火的敌人不多。
有的时候这个游戏会出一些BUG,比如该开门的房开不了门了,等等。对于这个BUG,存个档在读就行了。吃了药还一直晕啥的,按几下空格就行了。有的时候合作任务的时候会不出现完成任务的现象,这个没办法,读档从来吧,要么就直接干掉你的战友。至于干掉自己的战友1-2个也没啥关系的,少1个自然会有另一个补上的。
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有关别的玩家吐糟的问题:
就是为什么游戏里的武器和实际枪械输出不一样,其实这个可想而知的,敌人也会买装备和防弹衣的,所以一些部位对于一些属性的弹药和枪械的防护性就特别明显,被AK了4-5发还能跑的我都见过。这游戏也是有爆头的,你拿一把准小威力的消音手枪对准敌人的脑袋,1-2发不倒的我还没见过,打脑袋,1发不死也残废。
还有就是这个游戏有快速的玩法也有缓慢的玩法,主线任务只不过是一部分,有酒吧的友情任务,有电波塔的偷听刺杀任务,有枪械店的解锁任务,有中立实力的拿药任务,等等了。如果你真的是全部都去不开作弊器完成的话,够你受的。
关卡敌人更新速度快,我想这个是肯定的,我想游戏里你应该看见了满地的突击车,再说非洲人口是大大的有。所以岗位不缺人是一定的。
至于画面的问题,我认为还是可以的,关键看自己机器的配置了,全开后的景色还是很美的。
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