《灰蛊》游戏试玩心得及体会:
矿泉水争夺战,感觉有命令与征服4的潜质。
除了粘土人玩法不同外,
人类和四臂外星人科技基本相近。都是工厂外加四种附属建筑,有坦克,空军,火炮,还有隐蔽四种。
通过搭配科技建筑来生产兵种,仅有的科技是每个科技建筑三选一,跟没有差不多,终极武器是工厂加上全部科技建筑然后造个五分钟。
除了终极单位,人类和外星人的单位也基本一样,坦克,火炮,防空,犹如奇幻游戏的牧法战一样的铁三角。
资源上都是采集矿泉水,有的矿看上去不大,其实可以挤下两个矿井,而粘土人只能一个喷泉一个坑。
说说不同点,
人类要从主基地铺电线,外星人只要有视野的地方就可以空降建筑,适合乱矿。
人类主要造防御塔,外星人造城墙然后把单位摆上炮座。
终极单位人类是发射线性激光的飞天机器人,和红警3日本究极单位高达头一样。
外星人究极单位是工厂升级成的移动要塞,有一门巨炮可以移动生产还附带6个炮座可以放单位上去,算是最实用的究极兵种了。
粘土人,
就是不停的分裂繁殖,占水池,与其类比成虫族不如说是细菌更贴切。吸水到一定程度可以分裂一块蛋白出来,再分裂成不同的兵种,太囧了。
感觉不是太好操作,没法大规模集中生产部队,部队只能分开在每个矿点生产,兵种发射的也是很慢的粘土炮,可能更适合游击战术。
终极单位是在泉水养到最肥情况下升级成战斗粘土,升级过程很慢且需要防御,拥有地刺攻击。
另外粘土人还有两个特性,就是可以翻山越岭,大块粘土靠近建筑还可以腐蚀攻击。
从游戏本身来说,
画面不错,科技简单,节奏很快,游戏的各方面给人感觉处于命令与征服3和4之间的折中产品,没有像命4一样简单到只剩内裤。
有人口设置不像是命令与征服系列的一贯作风,实际游戏里200人口只能聚集起一小波部队,资源储量有上限也很容易满,这样优势不容易积累给了对手更多翻盘的机会,让游戏竞技性更强,但是也更像了魔兽星际,弯曲的地形和用来伏击的森林也限制了命令与征服风格的大规模会战。
值得赞扬的是,这个游戏首次将两大RTS系列游戏的建造菜单统一了!!!
用起来一目了然,非常自然,手残党也能轻松运用!想必今后的RTS都会向这款游戏学习建造菜单的设计。
最后吐槽一点,2015年了,一字长蛇阵仍然存在于游戏当中,像星际2那令人高超的流体般的队形,不知道其他游戏公司什么时候才能够学会。
《灰蛊》存档路径位置在哪?有很多玩家都不知道《灰蛊》存档位置,下面小编就来给各位玩家简单的介绍下。
玩家疑问:
《灰蛊》存档路径位置在哪?
疑问解答:
3DM版:游戏根目录/3DMGAME文件夹下
《灰蛊》这款游戏的配置要求官方已经发出来了,很多玩家担心自己的机器不能玩这款游戏。下面就一起来看看灰蛊配置要求介绍。
注意:Grey Goo尚未进行ESRB评级。
配置要求
需要双核i3或四核i5
推荐8GB内存
显卡推荐n卡570或a卡7870(似乎比虫群之心低)
30G硬盘空间(视乎地图和录像趋于无限)
简而言之,只要是8gb内存配一颗e3处理器(比四核i5贵不了多少)再加一张两年前的显卡就可以了。
评价:
灰蛊的配置要求应该是灭国战争的服务器端所需的配置。
原文
Minimum:
OS: 32-bit Windows 7
Processor: 3.5 GHz Intel Core i3 Dual Core
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024 MB DirectX 11 capable video card (GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870)
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 30 GB available space
Recommended:
OS: 64-bit Windows 7
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)Processor: 3 GHz Intel Core i5 Quad Core
Memory: 8 GB RAM
Graphics: 1024 MB Direct3D 11 capable video card (GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 7870)
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 30 GB available space
矿泉水争夺战,感觉有命令与征服4的潜质。
除了粘土人玩法不同外,
人类和四臂外星人科技基本相近。都是工厂外加四种附属建筑,有坦克,空军,火炮,还有隐蔽四种。
通过搭配科技建筑来生产兵种,仅有的科技是每个科技建筑三选一,跟没有差不多,终极武器是工厂加上全部科技建筑然后造个五分钟。
除了终极单位,人类和外星人的单位也基本一样,坦克,火炮,防空,犹如奇幻游戏的牧法战一样的铁三角。
资源上都是采集矿泉水,有的矿看上去不大,其实可以挤下两个矿井,而粘土人只能一个喷泉一个坑。
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说说不同点,
人类要从主基地铺电线,外星人只要有视野的地方就可以空降建筑,适合乱矿。
人类主要造防御塔,外星人造城墙然后把单位摆上炮座。
终极单位人类是发射线性激光的飞天机器人,和红警3日本究极单位高达头一样。
外星人究极单位是工厂升级成的移动要塞,有一门巨炮可以移动生产还附带6个炮座可以放单位上去,算是最实用的究极兵种了。
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粘土人,
就是不停的分裂繁殖,占水池,与其类比成虫族不如说是细菌更贴切。吸水到一定程度可以分裂一块蛋白出来,再分裂成不同的兵种,太囧了。
感觉不是太好操作,没法大规模集中生产部队,部队只能分开在每个矿点生产,兵种发射的也是很慢的粘土炮,可能更适合游击战术。
终极单位是在泉水养到最肥情况下升级成战斗粘土,升级过程很慢且需要防御,拥有地刺攻击。
另外粘土人还有两个特性,就是可以翻山越岭,大块粘土靠近建筑还可以腐蚀攻击。
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从游戏本身来说,
画面不错,科技简单,节奏很快,游戏的各方面给人感觉处于命令与征服3和4之间的折中产品,没有像命4一样简单到只剩内裤。
有人口设置不像是命令与征服系列的一贯作风,实际游戏里200人口只能聚集起一小波部队,资源储量有上限也很容易满,这样优势不容易积累给了对手更多翻盘的机会,让游戏竞技性更强,但是也更像了魔兽星际,弯曲的地形和用来伏击的森林也限制了命令与征服风格的大规模会战。
值得赞扬的是,这个游戏首次将两大RTS系列游戏的建造菜单统一了!!!
用起来一目了然,非常自然,手残党也能轻松运用!想必今后的RTS都会向这款游戏学习建造菜单的设计。
最后吐槽一点,2015年了,一字长蛇阵仍然存在于游戏当中,像星际2那令人高超的流体般的队形,不知道其他游戏公司什么时候才能够学会。
灰蛊关于第四关怎么打的方法参考 第四关怎么过
问:
第四关怎么打呀?
卡在第四关了,攻不进里面,外围的火炮都被我打掉了,攻不进里面,不知道怎么干掉地上的茧,靠过去就持续掉血。
答:
造史诗单位,贝塔的是要求2个工厂,4个科技建筑,连在那个6节点的叫大型实验室的建筑上再花5分钟就出来了,只有那个能打茧,在作战单位界面的最后那个就是,鼠标移上去有具体的建筑名字。
让你造鲁格之手HAND OF RUK 飞过去,最好造几个飞机把高地上给你放持续掉血的弄掉,否则你地面部队再多也飞不过去。
《灰蛊》人族怎么建造史诗单位?人族建造史诗单位的方法是什么?有不少玩家都不清楚,下面小编就来告诉大家。
玩家疑问:
想造史诗单位:Alpha(阿尔法) 那个单位需要4个挂件,可是大型工厂只能挂三个附件,应该怎么办?
疑问解答:
建造方法
先单独造一个挂件,然后造大型工厂,再补完三个挂件。就可以造出来了。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
问:
第四关怎么打呀?
卡在第四关了,攻不进里面,外围的火炮都被我打掉了,攻不进里面,不知道怎么干掉地上的茧,靠过去就持续掉血。
答:
造史诗单位,贝塔的是要求2个工厂,4个科技建筑,连在那个6节点的叫大型实验室的建筑上再花5分钟就出来了,只有那个能打茧,在作战单位界面的最后那个就是,鼠标移上去有具体的建筑名字。
让你造鲁格之手HAND OF RUK 飞过去,最好造几个飞机把高地上给你放持续掉血的弄掉,否则你地面部队再多也飞不过去。