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《乙金战争》为一款科幻即时战略游戏,本作讲述了三个帝国为了争夺一颗富含乙金的星球及其卫星,展开争斗。游戏怎么样?下面给大家带来试玩心得评测,一起来看看吧。
用探测器查看敌人的状态
乙金战争可以说是一款典型的战略类游戏,和传统RTS作品一样,乙金战争也分为三个派系,每一个都有自己独特的角色AI,优劣势,技术和特殊技能,例如天气控制,间谍渗入和预知未来的能力。而且刚进入游戏一会儿我就想到了另外一款游戏《红色警戒2》。不得不说这两款游戏有着极高的相似度,抢夺资源、建造军队、扩大势力,最终战胜队手这是战略游戏常用的玩法。
直捣敌人的老窝
游戏的画面还算不错,可以放大到很大的程度,甚至可以清晰的看见建筑物内部的情况,可以说这一点是很赞的。但是这款游戏有着很明显的缺点,游戏的节奏实在是太慢了,军队的移动速度堪称龟速,攻击的速度也是龟速。你能想象敌人的基地只剩下一个总部了我还眼睁睁的看着我的坦克部队轰上个2分多钟。而且在跟敌人对轰的时候也是慢的要死,本来战略游戏都是慢节奏的游戏,如此一来玩家可能根本没有耐心等下去。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com)
移动速度真是超慢
不过乙金战争还有一些优点的,游戏中的军队不是以个为单位,而是一队一队的,也就是说你可以一次性造出一群士兵或者坦克而不是一个,这倒是可以节省一点时间。游戏采用独特天气系统,直接影响到游戏操作与策略。沙暴可以减少能见度,而冻结的河面则允许你用坦克进行突袭。而不同势力对天气的运用也不同,例如一个势力可以控制局部地区的天气,制造天时地利;而另一个势力则可以未卜先知,知道即将到来的天气事件。许多游戏策略都可以围绕天气展开。所以说抛开节奏慢的缺点,这款游戏还算是挺优秀的战略游戏。
《乙金战争》是由Tindalos Interactive制作的一款即时战略类游戏,“乙金”是一种神秘的珍贵资源。三个帝国为了争夺一颗富含乙金的星球及其卫星,展开了无情无休止的争斗。今天小编带来全派系讲解,一起来看看吧。
财团
财团是一个极端资本主义帝国,企业帝国由股东会掌控。
在火星发现乙金以来,财团在地球上通过系统地使用影子部队消除竞争对手来加紧对这神奇的能源的掌控。
影子部队是一个专门从事间谍活动,暗中破坏和刺杀的组织。
财团在一个世纪内以指数形式扩大,现在是史上最伟大的经济技术帝国。
财团对利润的渴望永无止境,而其巨大的私人军队已经出动一艘巨大的船前往这六个矿床丰富的行星。
因塔里
几个世纪以来一直参加乙金战争,因塔里是围绕战士先知组成的组织。
乙金是它们文明的核心要素,并赐予它们预知的天赋。
根据它们的“先知”,乙金是它们种族提高到更高层次的关键。
在信仰的指引和远远比地球先进的技术的支持下,因塔里在战场上是无情的敌人。
威克泰德
拥有高度发达的技术,对于与它们接触的人来说威克泰德是一个谜团。
和因塔里一样,威克泰德已经加入乙金战争。
它们的盔甲里既不是一个活的有机体,也不是一个机载计算机,仅仅只有乙金。
犹如珍贵的资源赋予这些好战的机器生命,他们是一个更古老的种族。
初玩感受(好吧,这就是个抢点游戏……抢点!那该死的命令与征服4一样的抢点!)
说一下游戏特点吧:
游戏采用的是抢点模式,跟命令与征服不同的是,玩家不需要去抢特殊资源到原点上,而是直接在点位上进行占领并统治该地区,该模式同时带来的多种限制(比如人口限制、单位限制等等),力求让玩家从中找到平衡。
但也正是由于该模式带来的各种效应导致玩家无法组建大规模军团来作战同时也让该游戏不至于沦为一个谁兵多谁牛X的局面。
该游戏的优点很明显,不错的画面、不错的单位设计,更讲求地区的统治与搭配让玩法变的更加多样性。
但缺点也一样坑爹,优化明显很渣、3个种族的雷同性太强、单位数量限制太大等等一系列让人无语的地方。
征服模式没开,不知道啥样,同时我也没看到科技树。
《乙金战争》为一款科幻即时战略新作,游戏中战斗需要注意哪些?接下来为大家带来玩家分享的战斗技巧心得分享,一起来看看吧。
这游戏一开始给个基地和乙金采集器,包括据点,炮台在类这是全部建筑物,而资源也只有乙金一种,星球外有个总部,兵全部都是空运到基地旁的。基地有6个扩展槽,实际上只预留了3个,扩展需要花费乙金路线任意自选,不过槽位有限,必须进行取舍,比如在升级科技解锁强力单位或增加单位数量之间二选一
这游戏的战斗就是围绕据点展开的,地图上每个区块都有一个据点,据点可以提供一个扩展槽和3个炮台位,有的据点内还有乙金采集点,必须占领据点才能获得。科技最高等级为4,以基地3个槽位最多到3,基础人口为4,每次扩展加3,所以想升级科技占据点,想增加人口占据点,想得到更多乙金还是得占据点。增加自己的据点,同时不让对手获得新据点,慢慢建立优势然后一波带走。
有天气系统,摧毁空军的沙暴和降低能见度的暴风雪之类的,根据选择的地图决定,发生时间随机不可控
有指挥官技能,施放需要指挥点数,能影响战局,指挥点数初始为3,施放所需点数最高为3,指挥点数上限可通过扩展槽增加(一次加3),每点恢复时间固定。
兵种分为步兵,战车,空军和终极兵器战争神兵,每个兵种都存在相应的克制单位,三级科技可以解锁除终极兵器外的所有单位,四级解锁战争神兵,分为对兵和对建筑两种,皮糙肉厚攻击高,很多单位没有对空能力,包括对兵战争神兵
势力分为3种,有自己的特色单位和指挥官技能,不过区别不高
胜利模式有2种,轰爆基地的征服胜利还有利用扩展槽建立轨道炮的防守胜利(轨道炮会增加点数达到一定数值获得胜利,总部被击坠?)
个人觉得乙金战争很无聊,简化过多了,本来是想看看大场面的,结果部队少,建筑又没几个,打起来一点感觉都没有。
今天小编给大家带来的是《乙金战争》中战斗系统的试玩心得,来跟小编一起看看这位玩家,对这款游戏的战斗是怎么看的吧!
这游戏一开始给个基地和乙金采集器,包括据点,炮台在类这是全部建筑物,而资源也只有乙金一种,星球外有个总部,兵全部都是空运到基地旁的。基地有6个扩展槽,实际上只预留了3个,扩展需要花费乙金路线任意自选,不过槽位有限,必须进行取舍,比如在升级科技解锁强力单位或增加单位数量之间二选一。
这游戏的战斗就是围绕据点展开的,地图上每个区块都有一个据点,据点可以提供一个扩展槽和3个炮台位,有的据点内还有乙金采集点,必须占领据点才能获得。科技最高等级为4,以基地3个槽位最多到3,基础人口为4,每次扩展加3,所以想升级科技占据点,想增加人口占据点,想得到更多乙金还是得占据点。增加自己的据点,同时不让对手获得新据点,慢慢建立优势然后一波带走。
有天气系统,摧毁空军的沙暴和降低能见度的暴风雪之类的,根据选择的地图决定,发生时间随机不可控。
有指挥官技能,施放需要指挥点数,能影响战局,指挥点数初始为3,施放所需点数最高为3,指挥点数上限可通过扩展槽增加(一次加3),每点恢复时间固定。
兵种分为步兵,战车,空军和终极兵器战争神兵,每个兵种都存在相应的克制单位,三级科技可以解锁除终极兵器外的所有单位,四级解锁战争神兵,分为对兵和对建筑两种,皮糙肉厚攻击高,很多单位没有对空能力,包括对兵战争神兵
势力分为3种,有自己的特色单位和指挥官技能,不过区别不高
胜利模式有2种,轰爆基地的征服胜利还有利用扩展槽建立轨道炮的防守胜利(轨道炮会增加点数达到一定数值获得胜利,总部被击坠?)
题辞:我生来地位高贵,唯向天主屈膝——理查一世
楔子
金雀花王朝严格说来不仅限于英格兰的疆域,开国君主亨利二世便已是安茹伯爵、诺曼底公爵,在法国诺曼底、普瓦提埃乃至西班牙北部都有领地,但是,只有英格兰给予这个家族王位。英格兰是如此占尽地利,雄视北海,以致一水之间,却每每令法兰西骑士与丹麦维京人折戟沉沙。
如今,这个英雄的王朝已传至第二代君主——理查一世,更精确说,王位已被这位威名赫赫的狮心王夺到手中。理查在长兄亨利死后,与法王菲利普奥古斯都结盟,向自己的父亲宣战,两位名王一时似乎如大卫与约拿单一般契若金兰。如今,王位已定,金雀花朝成为一个庞大的安茹帝国,在失地王约翰以前,这个帝国的领土是法兰西的三倍,伟大的君主将带领帝国走向怎样的命运?
理查手中握着一份清单,上面记录了刚从阿奎丹南部送来的战利品。理查叹了口气,他现在最需要的就是钱,只要有钱,就可以扩建诺曼底的要塞,招募最精锐的军队,然后去东方和萨拉丁决一死战。但他知道,领地的税率不能再提高了,为了筹集军费,前一段时间他甚至离开前线,亲自驻驾伦敦,凭借自己的威望,才没有引起暴动。可自己眼下出征在即,要在临走前筹集足够军费,理查已经绞尽脑汁:除了教皇圣下批准的萨拉丁什一税,还有出售苏格兰主权,甚至一度想过卖掉伦敦……
东方传来的消息已经引起整个欧洲的震惊,教宗麾下闻讯大恸,已然魂归天国,这也是罗马向天主教世界发出呼吁的原因:意大利目前陷入拉特兰宫的权力角逐,无力负担佣兵收复圣地,希望依然在公爵们身上,人们渴望看到又一个博希蒙德、又一个鲍德温,挽救日见颓势的十字军运动,这时,霍亨斯陶芬的腓特烈巴巴罗萨号召起第三次十字军东征,菲利普——这位理查的盟友也向他发出邀请,加上目前的局势渐渐好转:国内基本稳定,约翰的党羽不再公开活动,领地内的爵士们也被上一次的镇压吓破了胆,虽说并非长远之计,但人们已不再怀疑理查的权威,这个战场上的雄狮暂时失去了对手,如今萨拉丁这个名字就像火一样炙烤着理查的血液。
灰暗的灯光下,外面的宴会进入尾声,吟游诗人刚唱到古版罗兰之歌的第三章,桌上摆放的食物只剩下骨架,女主人仍含笑倾听着歌声,没有人注意到城堡的守卫向阴暗处的理查递上了一封信函。
理查神色不动,看着席上的母亲,悄悄远离了大厅。一些骑士注意到银盘已经端上,也渐渐结束了放肆的谈笑,准备起身离开。女主人似乎很喜欢听到狩猎和比武的内容,此时又意犹未尽地向靠近的几名骑士问起,吟游诗人适时地停止了拨弄竖琴。城堡的另一个房间内,理查正对着一张画像思索着,随手将信件投进了壁炉,信里的内容他早已有些猜到,只是最后的决心还未下而已。
他在伦敦市民焚烧犹太人房屋时没有过问,他知道一个国王的名声有多重要。眼下,对于征税的不满尚未足以构成威胁,可如果阻止市民发泄,这场大火很快就会烧到他自己身上,这也正是约翰希望看到的。只是,这个弟弟还不敢公然和自己作对,市民们听到的传闻是理查下令驱逐犹太人,这时候他如果出面否认,必然导致公众的怀疑,所以,理查只处死了几个不慎烧毁基督徒房屋的暴徒。这时候约翰才意识到自己的愚蠢,写信向理查请求宽恕,理查烧毁了它,没有让母亲知道,那个女人一旦知道此事,一定会将约翰关进伦敦塔,而此时与约翰决裂,无疑意味着给菲利普宣战的借口。
他——理查一世,正站在一生功业的门前,眼下的敌人在东方,只有去那里打败萨拉丁,才能证明自己是一名伟大的统帅,而不仅是一名优秀的骑士。就在昨天,从英格兰调来的长弓卫队已在诺曼底初步休整,看到这些箭术超群的巨人,理查脑海中闪现出哈丁会战中来去如风的弓骑兵,脸上现出奇特的表情,这一刻,仿佛天主的荣光正照耀在上面,想起万军之耶和华将十万异教徒交到自己的骑士手中,他情不自禁地画了一个十字,轻声念道:“阿门……”
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