2014年5月24日,App Store排行榜由原来展示TOP 200调整为只展示TOP 150。6月13日,苹果又推出了“按照类别浏览”的新功能。App Store排行榜从TOP 200变成TOO 150增加了所有iOS应用上榜的难度,同时也增加了应用被用户发现的难度,这也让App Store排行榜的运营不仅成为一种技术,更成为一种能力。
2. 苹果发布iPhone6和iPhone6 Plus
9月10日,苹果发布iPhone6和iPhone6 Plus,新设备屏幕增大、分辨率提高。iPhone6屏幕尺寸增大到4.7英寸(对角线),像素分辨率提升到1334*750;而iPhone6 Plus的屏幕尺寸增大到5.5寸,分辨率达到1920*1080。不同设备的不同屏幕,还给游戏应用开发提出了适配性的问题,许多开发者及相应的SDK产品支持,都要特别调整,以便在更大屏幕下有更好的视觉展现。
3. 编辑推荐增加“独立开发者”板块
9月3日,苹果为鼓励更多独立开发者,增加了一个编辑推荐的“独立开发者”板块。被推荐的独立开发者能在这个编辑板块提供所有自身好的产品给用户,此举能为开发者带来不错的用户及收入。另外,在6月2日,苹果还在编辑推荐新增了“最佳更新游戏”板块。
4. 苹果开发者页面增加视频预览功能
9月5日和9日,苹果开发者页面进行了全面更新,其中包括UI的整体改动,还有针对iPhone6和iPhone6 Plus开发增加了视屏预览功能。另外,10月2日,苹果还提供了test flight的测试服务,开发者可向1000名用户提供测试版应用,这将帮助应用在正式推出前更好解决各类BUG和问题。
5. Apple Pay正式发布
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiruanjian/)9月10日,苹果公司iPhone6正式发布基于NFC的Apple Pay功能,并宣称支持90%的美国信用卡。在中国市场,App Store宣布从11月18日起支持银联支付选项。业内传闻苹果正与银联、支付宝就Apple Pay进入中国展开谈判。业内认为,Apple Pay将成为移动支付爆发增长的关键力量。
6. iOS8正式发布
9月17日,iOS8正式发布,而随着iPhone6和iPhone6 Plus正式开卖,苹果随即面向所有果粉开放iOS8下载。不过由于iOS8发布伊始,Bug不断、惹人诟病,许多用户都延迟了更新。根据统计,iOS8的更新速度远低于同期iOS7更新速度(32%)。另外,因iOS8所占系统内存相对大,这也导致不少用户因为内存受限不得不删除应用、照片来更新系统,应用的“留存率”成为备受关注的问题。目前iOS8系统尚未有破解版本流入市场。
7. 新App须支持iOS8 SDK和64-bit
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiruanjian/)10月20日,苹果发布通知,要求自2015年2月份起,所有提交的新App和更新版本的App必须使用iOS8 SDK,并提供64-bit支持。苹果利用全面支持64-bit,希望开发者能更加提升本身A7处理器性能,并期待接下来新的产品迭代上使用更加高阶的A8或A8X的芯片
8. 中国区App Store告别6元时代
11月19日,苹果在中国大陆市场上的付费App出现重大政策调整,从原先最低单价为人民币6元降低至最低1元,并永久生效。这将建立起用户的付费习惯,同时结合App Store对银联卡的支付功能,提供了更为便利的支付流程。预计未来国内付费App收入将会有明显增长。
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