这个三维模型整个制作都在3ds Max2010中完成,渲染器采用32位最新Vray1.5 sp4a,后期使用的Photoshop。我尽量把我制作时的构思和一些想法介绍给大家。制作流程分为以下几个环节:
1、前期准备
2、建模
3、灯光
4、材质
5、后期
作者:李伟(tiger),专攻次世代游戏建模、雕刻、灯光渲染学科。
最终效果图:
图00
图01
第一步 前期准备
当项目确定下来后,我通常不会马上开始建模。我会在制作之前尽可能的收集相关素材,相信我,这非常有用。(图02)
图02
(感谢这些素材的作者,令我的练习增色)
放开自己的思维,大胆的构思绝妙的想法并融入到自己的练习中去。既然是自己的练习,就不要拘泥于参考图,我的练习中总是努力要加入一些虚幻出来的东西,让它更富有生命力。
创意作品对提升你的想象力有帮助的。例如下面这些图。(图03、04、05)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/diannaoyingyong/)图04
图05
下面我列举《小黄蜂》模型部件中的机械手臂的构思到实体的转变过程:
机械手臂是完成后才添加的,在我审视完成搞时,总觉得工具箱里的工具和布娃娃在飞机起飞时受到颠簸一定会蹦出来,原本是要做一个透明罩子罩起来,可以想象,效果不理想,而且很多余。突然想到了机械手臂,由驾驶舱来控制这个手臂,机械手臂随手可以拿出扳手修理或者拿出工具箱中的抹布擦拭玻璃(代替了雨刷器),而且整个结构不会太过呆板。(图06)
图06
第二步 建模
有了参考图以及绝妙创意后(最好是画出一张草图),我们就可以开始建模了,不过有一点要注意:不管是建立卡通飞行器模型还是其它模型,合理性是一定要遵守的,在添加上述一些虚构部分的时候,需要特别注意,否则不合理的结构会使别人不容易接受。
我们来参考几个硬表面卡通风格作品,看看它们是如何保证合理性的。(图07、08、09)
图07
图08