1.打开2D或3D捕获开关,它会使你工作更容易。单击create面板,单击圆,在TOP视图中建立一个圆,像图1.1一样,它会作为你棒球棒的靠上部的地方。
图1.1
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/diannaoyingyong/) 2.在前视图中,按住shift键不放,移动这个圆向下一点儿。当clone options对话框出现时,选择copy,单击OK。现在放大这个底下的圆一点,如图1.2。
图1.2
3.重复以上操作,直到你得到几个足以形成棒球棒的圆为止,如图1.3所示(注意:这些圆不需要太完美,当这个表面已经完成时,在后面教程里的实时操作可以让它更加完美。)
图1.3
4.现在到了转变这些样条曲线为NURBS的时候了!选择第一个圆,单击修改面板,单击 "edit stack",从下拉菜单中选择NURBS,(译者注:如果你用的是3ds max 4版本,这步为单击右键,在出现的菜单中选择NURBS)这会转变这个圆为NURBS曲线。(注意:如果在转变之前,你有其他修改器提供给这个圆,必须通过单击塌陷(collapse)按钮来先塌陷堆栈)。 重要提示:当工作在NURBS时,最好打开"force 2-sided"参数,除非你想在每一个第二表面上反转法线。在透视视图中右键单击Perspective字样处,选择configure,打开force 2-sided参数。
5.单击按钮,用任一顺序附加所有的圆。为了用NURBS做出一些表面这一步是必须的。仍然在NURBS修改面板中,打开surface卷展栏,单击cap按钮,选择第一个圆(在棒球棒顶上那个小的)。这可以在圆上建立一个平面,如图1.4所示。
图1.4
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/diannaoyingyong/) 6.开始建立真实表面。仍然在surface卷展栏中,单击U-loft按钮,然后单击顶上的圆,再单击第二个圆,然后是第三个圆,在这儿按右键停止U放样操作。现在看起来应该如图1.5所示。
图1.5
7.现在缩小视图,用同样的方法在第三、四、五个圆上,再一次单击右键,停止在这里。它下面看起来应该如图1.6所示。
停止下来不用1步U放样来建立棒球棒的原因是因为:U放样沿着被U放样的物体,为了更多的部件,来适应一个平滑的表面,因此如果有明显的拐角,就能够让整个U放样物体的表面发生扭曲。
图1.6
8.现在你应该明白了U-loft和cap是如何工作的。因此通过U-loft完成这个模型余下的形状,并在底部的圆放置一个盖子,最终的结果看下来如图1.7所示。如果你看下来不太正确,这儿教你实时在修改器中修改每一步。仍然在修改面板NURSB卷展栏中,单击子物体,选择曲线。你能够选择每一个曲线,缩放/移动它到你想的地方,这个表面将会自动地被更新。
最后效果图:
图1.7