DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

南古

南古

2018-01-29 15:20

红眼的伤害是很高的,在玩的时候,技能也特别的简单,在刷地下城的时候很连贯,那么,DNF90版本红眼转职前技能(Lv1~15)呢?DNF90版本红眼转职后技能(Lv15~30)呢?DNF90版本红眼转职后技能(Lv30-45)呢?还有DNF90版本红眼一觉技能,下面就让我带着你们去看看吧!

DNF90版本红眼转职前技能(Lv1~15)

DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

点评:改版后学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击,不在是百分比技能,但是技能依然因为等级低,所以伤害低,还是放弃。

推荐等级:0级

 DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

点评:进图起手技能,冷却时间短,攻击范围大,1s的无敌,使敌人进入出血状态,改版后又增加了100px范围,学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击,伤害还有所提升,是非常优秀的技能。

推荐等级:满,tp1或者满

 DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

点评:主要提升伤害的被动技能之一,改版后技能攻击力增加不再随着hp比率而随动,只有攻速、移动和回避是根据hp比率而不同,攻击力比以前增加13.3%,攻速移动增加了10%,1、2阶段速度、回避也均有提升, 3阶段速度、回避未变化。

推荐等级:满

 DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

改版内容:

①调整为ON/OFF主动技能、ON时进入副本自动释放。

②HP1点也不会解除。

③删除二刀流强制中断时增加攻击的效果!!!!这是一个很严重的一刀,少了操作和伤害。

④激活技能后以下血之狂暴攻击转换为独立攻击。

点评:

①改变攻击姿态,释放高阶血系技能的必备,释放后再次关闭需要10S,开启后需消耗一次HP,开启状态下每秒消耗一定的HP。

②怒气流核心技能,由于国服拥有技能宝珠,能堆到30级,怒气CD可以减到很短。

③双刀无论哪个流派都是核心的技能必满,这也是红眼的核心精髓所在,怒气党点满提升效果更大,其他流派未发现不点满的理由。

④血之狂暴受血气唤醒的影响可以分阶段增加出血时间,三个阶段分别为1.5/2/3秒。

⑤狂暴血气:激活该技能后处于血之狂暴下的基本攻击会一直反复第一击和第二击。可手动开启/关闭。打开后可以在暴走或者嗜血的情况下达成平推模式。

推荐等级:满

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点评:改版后调整精通等级 (20 → 10)技能等级上限 (30 →20)调整为百分比恢复血量。tp删除学习时增加力量的效果。不需要长期保持3阶段唤醒来维持伤害,刷图可以保持全程高血量,所以放弃。

推荐等级:不点,tp不点

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点评:

①不消耗SP,被动技能可以自己选择开/关,开启状态下,外界的血量回复将对你不生效,例如回血精灵,奶爸的治疗,其他队友群体回血的史诗装备等。

②无法抵消攻坚回血buff效果。

点是主要作用是防止奶爸给你加血,影响你自身控血调整血气唤醒的阶段,但是现在唤醒阶段不影响伤害了,只影响速度,如果为了保持高速状态下可点,正常的话可以不点了。

推荐等级:满或者不点。

DNF90版本红眼转职后技能(Lv15~30)

DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

点评:改版后删除增加力量效果,少了646力量,这很伤啊,虽然增加了伤害但是依然无法弥补600多力量的丢失,所以可以适当的放弃这个技能了。攻击可抓取怪物时无敌,吃精神后可基本无缝抓,缺点就是缺少爆发力,遇到不能抓取的怪物略微尴尬。

推荐等级:1或者满,tp放弃

 DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

点评:又一次改版

“调整精通等级 (20 → 10)调整技能等级上限 (30 →20)”,sp消耗量变小。

“减少力量增加比率,提高技能攻击增加比率”完美换装下减少了637力量,增加了11.9%攻击力。

“删除被击时增加力量效果”又少了100多力量

“下调防御减少比率(20% →10%)”增加存活空间

主力爆发BUFF,成长高堆起来有巨额回报。推荐刷图时换装(厄运6+突击队长护腿+30级暴走=594力量+82.6%技能攻击力),伤害提高明显。改版TP减少50抗性不建议点,除非拥有异常状态时触发效果的装备时,才点。

推荐等级:满,tp不点

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点评:改版后施展后硬直减少30%,固定造成8次伤害,点出tp后固定10次伤害,圈内外伤害一样了,新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果,吃异界套和技能宝珠提高效果最大的技能。

推荐等级:满,tp满

DNF90版本红眼转职后技能(Lv30-45)

DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

点评:改版后调整精通等级 (20 → 10)调整技能等级上限 (30 →20),节省了sp。

主力BUFF必满,控血神技,等级随动,能被驱散。

但改版后因为新的系统暴走不再需要手动换装,所以可以对嗜血进行换装使用永生6可增加200力量,但是只能释放一次,如果换装后再次释放嗜血200力量将消失。

推荐等级:满

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点评:改版后需求SP减少 (50 → 40),删除造成最大伤害吸附怪物数量条件,删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害,终结动作改善,控制至命中终结一击为止。直接更改技能的形态以及最大伤害的条件使得这个技能终于有点用了,释放过程为霸体,无法拖手,释放后在按一下技能键直接砍出,共计消耗2s,伤害也变得可观很多了,但是可能也会打乱输出节奏,所以因人而定决定是否加满。

推荐等级:满,sp满。1,sp不点

 DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

点评:改版后删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果,增加默认爆炸范围,删除刺击时造成多段攻击的判定,新增爆炸时剑气消失的特效。总体来说主要是因为改版增加攻击力小与双刀x技能效果,所以被砍,但他仍然是个十分好用的技能之一,x瞬爆依然存在。

推荐等级:满,tp满

 DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

点评:改版后砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步,并没有什么大用。

可通过←→方向键控制跳跃距离(250PX~500PX~1000PX),岩浆攻击次数基础为6次。

推荐等级:满,tp满

DNF90版本红眼一觉技能

DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

点评:

①发动时,HP不会低于50%,当HP处于50%时且受到攻击时,会发动3秒的保护罩子,保护自己免受伤害,该技能可以在任何状态下使用。

②这技能说明有10秒,但是一旦触发保护罩子就会在3秒后消失。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

③在图里任何时候都可以释放这个技能,包括在用“//移动角色”的时候大蹦飞起的时候都可释放。精神药减CD对其无用。

④不能抵消强制类掉血技能例如足部boss的全屏大爆炸。

⑤预知到怪物使用秒杀技能时候提前使用可以免死。

推荐等级:满

 DNF90版本红眼技能数据 90版本红眼技能加点

点评:伤害一般,打连击压起身或者补伤害用。

推荐等级:1或者满

上面就是我给大家推荐的红眼的技能分析,和他的技能的伤害的分析,在装备起来后,红眼的伤害还是挺高的。以上纯属个人观点,当然了,大家有什么更好的意见也是挺好,那么,感谢大家阅读我的这篇文章。想要了解更多请到图老师官网查询:地下城与勇士或DNF!

相关链接:

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(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com)

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