魔女之家游戏游戏攻略

魔女之家攻略

魔女之家攻略 《魔女之家》的基本操作方法

  《魔女之家》的基本操作方法

  物体是无法自动使用的,请跟对象物品接触,打开菜单画面使用物品。另外,也有带着就有效果的物品,届时请参考道具的使用说明 。

  ↑:向上移动

  ↓:向下移动

  ←:向左移动

  →:向右移动

  调查:Space、Z、Enter

  取消/显示菜单:Esc、Num O、X

  冲刺:Shift、Z(也称为加速)

  宽屏:Ctrl+A(再按一次缩回去)

《魔女之家》全剧情游戏通关详解

  《魔女之家》全剧情游戏通关详解

  【】=道具/选项;{}=死亡点

  1、(黑猫可以存档)往下走,调查左边树丛中的闪光点得到【生锈的剪刀】,回到一开始场景向上走,对着蔷薇使用【生锈的剪刀】选择【剪断蔷薇】

  2、进入魔女之家,进入上方房间,绕过房间中间血迹{踩上会被墙壁夹死}调查墙上纸条,然后离开房间

  3、往右走,往上再往右进入房间调查礼品盒得到【泰迪熊】

  4、出房间往下往左再往左进入房间对着剪刀使用【泰迪熊】选择【剪掉熊的手脚】

  5、出房间往右进入房间对着篮子使用【泰迪熊的身体】选择【放进篮子】

  6、回到玄关,向右逃跑躲避巨大的泰迪熊后{碰到会死},进入左侧房间,走向之前打不开的门,调查地上掉落的泰迪熊得到【泰迪熊的手足】

  7、调查上方门进入食堂,进入右上角房间,在透明人面前使用【泰迪熊的手足】选择【把熊的手脚给他】得到【银钥匙】{和透明人说“听说你需要人手”会被砍手,死亡}

  8、回到食堂,移动上方中间椅子,在头盖骨容器前使用【银钥匙】选择【把钥匙放进汤里】{喝掉容器里的汤后中毒,走五步死亡}

  9、回到食堂右上房间,开门上楼进入第一个房间,调查右边凹陷处的木桶得到【绳子】

  10、出门进入

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《猎天使魔女》Bayonetta使用天使武器种类简介

《猎天使魔女》Bayonetta使用天使武器种类简介 《猎天使魔女》Bayonetta使用天使武器种类简介目前所知关于Bayonetta能够使用的天使的武器有以下几种 杖:Affinity和Applaud皆会掉落,特色是K按住后可让贝姊使用大范围的钢管舞攻击,但是使用一次钢管舞后就会报废 戟:Affinity会掉落,不过目前仅见过在第三章Verse 6(击破电车后抵达的场景的第一战,若有攻略此章的两个隐藏任务,则此战为Verse 8)从岩浆中跳出的全身着火的Affinity持有,可说是换个模组的杖,使用方式以及特殊技能-钢管舞都跟杖一样 流星槌:Affinity会掉落,特色是连续攻击的情况下伤害输出高,而且能保证获得稳定的评价,此外,能量消耗也是天使武器中较慢的种类 小喇叭:Affinity会掉落,在与天使战斗时可射出约3~4发的火球才会报废,有趣的是,在与持有小喇叭的Affinity以小喇叭对射时,会发现两者射出的火球颜色有些微差别,而且贝姊射出的火球威力比对方高,另外,在非战斗中,射击一发火球后就会报废 大喇叭:Applaud的亚种会掉落(所谓亚种,意指分类上属同种类,但是外型上有所差异,因此不能算是完全的同种),特色是只能使用一次,不论是否在战斗中使用,但是射出的雷射光威力十分强大 号角弓箭:Applaud的亚种会掉落,外表看似弓箭,但使用时简直就是长弯刀,威力十分强劲,而且连段性意外的高,在按K时会变成射出一发威力强大的箭矢,在限定使用天使武器的隐藏任务中,是最热门的武器首选 巨斧:Beloved会掉落,除了巨大外,攻击力也强,但是使用时间短,特色是按K时贝姊会将巨斧作为回旋式飞行道具掷出攻击,而且本身带有雷电属性 重剑:Ardor会掉落,按K时会使用同修罗刃的突刺,虽然此武器攻击力可与号角弓箭相比,但是由于十分笨重,因此使用时硬直颇大,少许降低其实用性,但仍是限定使用天使武器的隐藏任务中推荐使用的武器之一 炎之双子爪:双子天使中的炎之天使Grace会掉落,特色是P按住时可作为鞭子的替代品,将爪子射出并将敌人抓过来,而按住K时则是将爪中蕴含的火焰之力全数集中在爪子上,并且模仿Grace使用他的旋转爪击,威力十分强大
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《猎天使魔女》隐藏关卡:关卡位置篇

《猎天使魔女》隐藏关卡:关卡位置篇 《猎天使魔女》隐藏关卡:关卡位置篇

Bayonetta《魔兵惊天录》游戏中除了平常的关卡以外,还有被称为「アルフヘイム(Alfheim)」的隐藏关卡。所谓的「アルフヘイム」指的是北欧神话中光之妖精所居住的国度,游戏中只要进入「アルフヘイム」里面就可以游玩挑战关卡,里面会限定一些严苛的过关条件让玩家挑战。这次我们要介绍的是关于隐藏关卡「アルフヘイム」的位置与进入的条件。

アルフヘイム的位置: 在开始寻找アルフヘイム的位置前,首先要确认的就是辨认章节(Verse)的方法。在Bayonetta《魔兵惊天录》里面的战斗都是以章节区分的,战斗结束时会结算你在这个章节的分数,此时右上角的数字就是刚刚结束的章节数。例如下图右上角标示Verse 3的话,代表接下来就是Verse 4,只要多确认目前的章节数,再对照下面的图示,应该很容易就能找到隐藏关卡的所在。

第一章天使の住む街(The Angel's Metropolis)

Verse 3 通过Verse 2以后,修复雕像然后渡过水面,接着电梯启动以后不要上去,回到之前拿钥匙的地方。 关卡类型:在慢动作时间以内,打倒所有天使。 过关取得道具:月珍珠的碎片(ムーンパールのかけら,Broken Moon Pearl)。

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。

在接受外媒CVG采访时,Hutchinson说出了一直以来的心声。他表示,日本的游戏,尤其是他们的剧情,缺陷非常多,但总是轻易被原谅。

刺客信条3

我觉得这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。他说。

Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。

他解释道:你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!’

然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我

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《猎天使魔女》草草3关玩后感

《猎天使魔女》草草3关玩后感 《猎天使魔女》草草3关玩后感

目前仅仅过了3关(包括序章,这游戏包括序章,终章一共18章),在这里写个简单的入手评。先从最基本的画面说起。远看来看画面还过的去~看着蛮舒服。近看全是狗牙,贴图质量真是够差,有些场景也是粗糙的可以。。引用一句话:这游戏的画面应该出现在ps2.5上。游戏的过场CG用胶片一样的慢镜头,很有感觉。

音乐这游戏的音乐+这游戏,给我感觉是,连音乐都好性感。这音乐很好的融入这款游戏。打击的音效也很棒。音乐很喜欢,但脱离了游戏,我无法接受。

战斗战斗的华丽程度完全不逊忍龙2,游戏应神谷所言,没有防御。只有闪避,华丽的后跟翻(翻到一定程度,魔兽会趴一会,晕了)。还有就是魔女随时召唤的巨脚,踩得巨爽。还有就是貌似必杀技的东西召唤个断头台,绞刑的XX(不知道叫什么)等等秒杀天使,最后,游戏打击感十足。

武器第2章搞了把斩魂刀(记得没错叫这个),还有救是双手+双脚的4吧枪,魔女的衣服,头发等等…联合打出极其华丽的连击。随便打几下,魔女的衣服就…刀可以蓄力,威力不错(我很喜欢),因为是鬼泣之父打造,相比与鬼泣的枪,魔女的枪的威力以实用度都有很大的提升(某关用枪打死了一bos)。接着就是我最喜欢的设定之一,可以拿打挂人的武器(包括天使,boss)拿的武器有耐久很不爽。。打两下就没了 (这些武器的威力很大,砍boss巨爽,威力远远大过自己的武器)。

剧情ACT看啥剧情额(至少我是不看)。所以无视这条。。

难度刚开始就三难度,很简单,简单,普通。我选了普通。但依旧难度不大,特指boss、基本打boss没死过 。很简单的难度听说,就按俩攻击键+跑跳就能通关 (半自动)?

某些设定。每过完一章,都有个枪打天使的小游戏。(子弹仅几颗)。得到的分数可以换药或者钱。商店很怪异,貌似血坑的东西可以传送到商店。商店可以买新的动作。还有就是连击系统,会导致分数增长加倍。

总结这是一款很游戏的ACT,虽然有瑕疵,但并不能阻碍游戏的光辉。

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。

在接受外媒CVG

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PS3《猎天使魔女》豪华图文攻略

PS3《猎天使魔女》豪华图文攻略 PS3《猎天使魔女》豪华图文攻略

序章

一轮喜感的开场CG后,进入战斗训练。战斗训练结束后,胖子被掳走,姐姐当然是朝着胖子被掳走的方向追,解决一堆天使后进入CG。胖子祸不单行,车子被毁,本来拖着破车子带着B姐去兜风但是被安了跟踪器,结果尾随了一堆天使。

这个时候贞德出现,然后和B姐两个背背山百合战后风骚离场。

之后CG,CG结束后来到墨镜男的店铺获得武器—sukaboroufea。之后序章结束

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。

在接受外媒CVG采访时,Hutchinson说出了一直以来的心声。他表示,日本的游戏,尤其是他们的剧情,缺陷非常多,但总是轻易被原谅。

刺客信条3

我觉得这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。他说。

Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。

他解释道:你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!’

然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我觉得它比《猎天使魔女》好多了!

我只是希望大家都说实话,那些故事真的好吗?

被很多玩家和媒体视为神作的《猎天使魔女》

在说完以上这些会得罪任何一个日本厂商尤其是世嘉(《猎天使魔女》发行商)的话后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。

当然,任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。

其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在2009年,日本游戏行业已经基本完蛋了。

WiiU独占佳作《猎天使魔女2》预告片 新BOSS登场

日前,WiiU独占大作《猎天使魔女2》的预告片公开了,下面一起来看看吧。

《猎天使魔女2》预告片

《猎天使魔女》有望登陆PC 开发商欲望强烈

或许你不知道Platinum Games是谁,但它开

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《猎天使魔女》游戏综合图文心得及评价

《猎天使魔女》游戏综合图文心得及评价 《猎天使魔女》游戏综合图文心得及评价

虽然男生大多喜爱美少女,但是近来熟女当道,越来越多人开始觉得熟女或御姐其实才是王道,因为又有经济能力、又成熟不会乱发脾气、又温柔懂得照顾男生、经验又丰富…,虽然这些都是优点没讲到缺点,但光是这些优点就让很多男生爱死御姐了,姊弟恋似乎也在败犬女王的推波助澜下,成为最夯最吸引人的恋情模式。御姐系的受欢迎程度,也延烧到游戏世界里,《猎天使魔女》就是个最好的例子。

其实早在去年,《猎天使魔女》就有许多画面释出,当时即引起不少话题,一方面是主角是位美丽的眼镜大姊姊,另一方面是游戏的风格看起来酷似极受欢迎的动作游戏《鬼泣》,就连作战的对象也是天使,让人不禁怀疑这是不是女性版的鬼泣?实际上《猎天使魔女》的制作人正是《鬼泣》之父神谷英树,所以就算要看成是女性版鬼泣,好像也没啥问题了。

在今年的东京电玩展上,《猎天使魔女》在SEGA原厂不但有独立的展示区,在SCEJ跟日本微软摊位亦皆有提供试玩服务,李麦克当时也排队进行了试玩。整体的试玩感想是,画面虽然华丽但实在太杂乱了,让人玩没多久就觉得眼睛很吃力,所以评价并不高,甚至觉得这样会不会让很多玩家失望啊,明明很多人期待的说。结果这次玩了正式版,才发现原来当时提供试玩的,只是最初期的一个特别的关卡,也只有那关的背景会让人觉得眼花缭乱,所以也算松了一口气。到底《猎天使魔女》的御姐主角有多性感、多美艳呢?是不是真的有鬼泣的味道?接下来就请看李麦克的心得分享吧。

PS3游戏选单画面。美背,是美背啊!

《猎天使魔女》的背景故事,在描述500年前的欧洲,被称为「世界观测者」的两大种族「流明贤者」和「黑暗魔女」,原本是各自掌管光明与黑暗的一族,各司其职相安无事。但这两个种族之间有个禁忌,就是「光明和黑暗不能交合否则会引来灾难」,直到有天,这会引起灾难的状态真的发生了,而生下的禁忌之子就是本作的主角啦。

因为禁忌之子诞生的缘故,流明贤者与黑暗魔女展开了全面战争,两个种族近乎全灭。但流明贤者最后势力还是比较强,靠着魔女狩猎的行动,将势力再次扩张。而我们的漂亮主角在湖底沉睡所以幸免于难,20年前苏醒后,便开始了跟流明贤者对抗

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《猎天使魔女》小技巧与成就攻略

《猎天使魔女》小技巧与成就攻略 《猎天使魔女》小技巧与成就攻略

Bayonetta《猎天使魔女》日版上市好几天了,不知道大家成就都解开了吗?今天呼噜噜要来献丑一下,介绍一些小技巧和成就解除攻略,如果有不明白的地方也请在文后回应,呼噜噜会尽所能回答大家。

这就是传说中的M字开脚?

我的偶像是发哥啦!就少几只鸽子了……

《猎天使魔女》小技巧篇 ◎如何进入练招的「PRACTICE MODE」?

不知道有没有人和呼噜噜一样,因为读取时候的练招时间太短,而故意不把游戏安装至硬碟,让读取变慢一点,好让自己可以多练几招?在这里提供一个进入练招模式「PRACTICE MODE」的方法,就是在读取的时候按下BACK键,游戏就会进入「PRACTICE MODE」,让你爱练多久就练多久,之后再按下BACK键就可以继续游玩啦。

◎如何使用出教训技(お仕置き)

教训技只有在天使倒下的时候,以一定机率随机出现,画面上会出现お仕置き字样和按键的指示,此时赶快连打指定按键就可以使出教训技,教训技会因每一种武器而有所不同。如果不知道如何让天使倒下的话,可以试试看PPPKK的连段招式。

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。

在接受外媒CVG采访时,Hutchinson说出了一直以来的心声。他表示,日本的游戏,尤其是他们的剧情,缺陷非常多,但总是轻易被原谅。

刺客信条3

我觉得这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。他说。

Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。

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然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我觉得它比《猎天使魔女》好多了!

我只是希望大家都说实话,那些故事真的好吗?

被很多玩家和媒体视为神作的《猎天使魔女》

在说完以上这些会得罪任

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