解密游戏狂怒游戏攻略

《狂怒》游戏通关心得分享

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《狂怒》通关感想

刚通关,几乎把能做的支线都做了,各个下水道也走遍了,地图也逛遍了,还加上看风景和赛车的时间,记录显示21小时10分通关。

* 《狂怒》是我唯一最近的一个通关了但几乎没死一次的游戏(Hard难度)(唯一的一次死是在开车时不幸坠入Dead City边的峡谷中挂掉)。所有的关卡都是第一次经历,第一次感受,没有重复任何一个过程,而没有死。感觉这个游戏的难度在有了所谓起搏器的设定下变得极其简单。游戏中后期可以设法达到2次起搏的次数,更减少了死亡的可能性。好的一面是,游戏过程还是非常紧张,让人有死里逃生的感觉,特别是每个关卡都是一次玩。

* 《狂怒》的地图开放性明显不足。西部地图地貌各异,地点众多,可是看着可以走其实不能走,看似能爬却不能爬的地方比比皆是。任务区域看似复杂但是路只有一条,明显的ID风格。东部地图更是有赶工之嫌。城市里也有很多看似可开却其实只是贴图的门。还有很多重要的NPC后期都不见踪影。可以理解的是:作为一个FPS游戏,自由度只不是全部。而《狂怒》融入一些RPG元素后,确实是FPS里自由度很高的一款。

* 游戏的贴图模糊延迟确实是一个诟病(打1号补丁后解决),但是游戏的贴图质量是非常高的。游戏里的贴图,我敢说,绝对是业界上乘之水准,虽然有时候模模糊糊地堆在一起,但是毫无突兀之嫌。贴图之间衔接非常自然,配上静态的阴影(ID这次思路明显不同于做《DOOM3》的作风),真实感非常强。十几个G的纹理容量就是证据。两个例子是Dead City和东部发电站。死亡之城里城市衰败景象和气氛,破败大楼和纵横的立交桥下的平民窟废墟,绝对甩《辐射3》好几条街。发电站内部大厅各个位置都是精雕细琢,在最高画质下可以媲美照片毫不夸张。游戏唯一用到动态阴影的地方是人物的渲染,人物的贴图质量也是非常好。

* 游戏的操作,打击感和手感就不用说了,那是ID的强项。音乐较上作《DOOM3》干瘪的风格有很大进步,某些地方个人感觉有借鉴电影《Shining(闪灵)》里那种用高音提琴基调来渲染恐怖气氛。总之是大大的进步。其他诸如赛车,打猎,改装,牌戏之类的东西,只能说是点缀,无

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《狂怒》图文攻略 绝对不可错过的一款大作!!!

《狂怒》图文攻略 绝对不可错过的一款大作!!! 《狂怒》图文攻略,绝对不可错过的一款大作!!!

  第一关:序章

  不久的未来有一颗大型陨石进入太阳系,穿过火星与木星轨道之间的小行星带,与月球发生轻微碰撞,接着进入地球大气层,直接撞击了地表,在此之前,地球上的部分人类按照伊甸园计划(eden project)被封入冷冻舱中以图在撞击后的世界中幸存。

  玩家所在的是方舟437号(ark 437a),106年后重新启动,从单人冷冻舱中出来后发现其他舱内的成员已经全部死亡,躯体变成了骷髅状,方舟系统完成各种测试后打开了通往外部的舱门,出来后是一片废弃的工业区,从高处下来不久就遭到变异人的袭击,一名驾驶四驱车的人用狙击枪将两名变异人击毙,上车后对方自我介绍说叫丹海格(dan hagar),并说这地区遍布强盗,无论是谁,如把方舟幸存者交给权威(authority)就能获得一大笔钱,通过半路强盗的路卡后来到海格的基地,海格认为他们为营救玩家冒了很大风险,而方舟幸存者具有特殊的技能,希望玩家能够把强盗全部歼灭以策安全。

  结束对话后拿起桌上的左轮手枪和弹药(按0可能还会出现一把双筒猎枪),在车库驾驶四轮摩托车离开,出基地后右转,前进一段距离后来到另一片废弃的工业区按左alt下车,穿过吊桥打开大门,室内杂乱不堪,墙壁挂着人头骷髅,周围点着火把,翻检地上的尸体能获得补给,前进不久在左侧的桌子上拿到左轮弹药和炸弹,右后方的大门需要开锁器才能打开,获得草图和零件后可在工程室制造开锁器。从前方的乱石堆开始遇到零星的持刀敌人,前进的时候会左右晃动,来到一个雕像处后中了机关,被倒悬在空中,很快被强盗们送到屠宰室。

  在苍蝇的嗡嗡声中醒来后,身边的尸体上插着好几把刀,一名强盗很快刺了主角一刀,躯体内的纳米装置自动启动了电击器(defibrillator),电死了那名强盗,捡起左轮后看到左侧的尸体堆积如山,右侧有一扇大门,打开后在走廊边拿到左轮弹药,在外面的公寓大厅里开始同时遇到左轮兵和大刀兵,不少人会隐蔽在家具或墙壁后开枪,周围的桌子上有好几个补给点,其中包括手雷和炸弹,如左下角菜单显示手雷,可直接按q扔出,按鼠标中键可控制手雷的爆炸时间,如手雷并

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《狂怒》Id Tech 5引擎技术解说

《狂怒》Id Tech 5引擎技术解说 《狂怒》Id Tech 5引擎技术解说

由id Software研发,知名的《Doom》与《Quake》系列第一人称射击游戏开发商出品的Rage《狂怒》将于10/4推出了。游戏发生在2029年后被99942号小行星阿波菲斯所撞击后的地球,各国政府建立了地下设施来保存最聪明的人类,但在许久的未来,冷冻睡眠中的居民并没有按照原订计画进行。当玩家从游戏中苏醒后,将会发现自己是唯一的方舟居民,并要想尽办法在这未知的世界存活。

在id于2007年释出《狂怒》使用的Tech 5引擎发表会后,让许多游戏引擎相形见拙。 Tech 5是能完整实现多核心及跨平台的游戏引擎,并能在不影响到视觉效果的情况之下,让各平台上达到每秒60张画面的运作。

贴图渲染

贴图技术是绝大多数游戏用来呈现游戏环境的方式,而它的优点是能减少记忆体及储存设备的传输量,但也让环境带来过多的重复。

《魔兽世界》DirectX 9

《魔兽世界》DirectX 11

id Tech 5引擎最令人注目的技术,即是由id引擎首席制作人约翰卡马克(John Carmack)引入的Mega虚拟纹理(Mega Virtual Texture)实现了无重复的贴图技术,也解决了Tiling问题。而Tech5中的Mega虚拟纹理技术能够支援128000x128000像素,也能让原本极度庞大的贴图把物理纹理进行分页,切成较小范围纹理,并根据实际需要进行交换程序,从硬碟到记忆体再从记忆体到显示卡三级的缓冲,来达成在游戏中远景、近景的视觉细节保留,又可维持相同的运行效能。

Quad-tree金字塔型纹理贴图

《狂怒》载具无限液氮方法

很简单,液氮加速快要用完时立即按E下车,然后再上车,你会发现,哈哈,液氮满了!

测试中摩托车很好用,但越野车速度太快下车后会往前滑行一大截,不好上车。

大家游戏愉快!

分级截图泄露《狂怒》DLC疑为《狂怒:酷热氏族》

尽管截至目前官方并未透露有关《狂怒》的后续计划,但近日有细心的玩家在PEGI文化产品分级网站上却发现了被称为《狂怒:酷热氏族》的神秘作品,而酷热氏族是原本官方打算加入到《狂怒》里的一伙NPC势力,但后来id出于未知的原因

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《狂怒》超级大图杀猫 最高画质游戏截图

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(出处:)

《狂怒》载具无限液氮方法

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这部标题为《酷热氏族》的作品会是《狂怒》的DLC么?截至目前官方尚未对此事发表任何声明。

更多相关资讯请关注:狂怒专区

《怪物猎人3G》狂怒恐暴龙情报公开

激昂恐暴龙恐暴极度饥饿的状态。

更为凶暴,为了食物行动,更擅长将猎物拘束后捕食。

一般遭遇后就得躲开是被公认的事情,甚至还有消息称有人目击到其捕食大型怪物的情景。

G级情报之一

MH3(tri-)G的亮点之一就是G级任务。

G级任务并非浪得虚名,净是些高难度任务。

此外,G级任务的怪物们有着与上下位的怪物不一样的动作一事也已经被确认了!

这里就为大家展示一下这其中一部分的新动作吧。

樱火龙

口中蓄着火球进行侧咬。

由于还带有火属性,攻击威力和级数都极高。

苍火龙

滞空状态下的火焰前咬攻击极为强力!

与樱火龙一样,这招也带有火属性。

Bethesda借《上古卷轴5》和《狂怒》赢多个奖项

在最近举办的游戏营销峰会(Game Marketing Summit)上,Bethesda的宣传合作伙伴AKQA公司获得组委会颁发的“年度最佳游戏营销机构”称号,这个公司负责《上古卷轴5:天际》的广告宣传。而《天际》也获得了“年度最佳营销游戏奖”、《狂怒》获得“最佳音效运用奖”、“最佳产品网站奖”、“最佳在线宣传战略奖”。

EA则依靠与ESPN电视台的合作获得“最佳合作关系奖”,育碧获得“杰出总体营销策略奖”,动视由于《使命召唤》周末双倍XP的宣传策略而获得“最有效率营销奖”。

ID称没有忘记《狂怒》将有新动作

  id Software公司仍在考虑《狂怒》项目

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《狂怒》pc游戏菜单翻译截图

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  id Software公司仍在考虑《狂怒》项目,而且近期可能会发布

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《狂怒》真人搞笑宣传片

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《狂怒》飞车地点攻略视频(上)

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